Evil Dead: La critique du jeu - Juste assez groovy

L’héritage de la franchise Evil Dead est étrange et glorieux. L’original de 1981 de Sam Raimi, The Evil Dead, est un classique de l’horreur à part entière, mais c’est la pseudo-suite/remake Evil Dead II qui a établi le ton campy de la franchise telle que nous la connaissons. Army of Darkness était tellement éloigné du décor qu’il ne partageait même pas le nom d’Evil Dead.

Dans les années qui ont suivi la sortie d’AoD en 1992, le culte s’est développé et nous, les têtes mortes, avons été honorés d’une poignée de jeux vidéo médiocres et d’une série Starz de courte durée dans les années 2010.

Depuis Evil Dead II, le sage Ash Williams de Bruce Campbell est la cheville ouvrière de la série, quel que soit le format. Tout au long de l’ère PS2 des jeux d’action de personnages, le dévouement de Bruce Campbell à exprimer Ash a maintenu l’esprit de la série en vie assez longtemps pour que Ash vs Evil Dead soit une chose. Il revient à nouveau pour Evil Dead: The Game, un service de fan complet.

Axé sur le multijoueur, le jeu est un amalgame des tendances de conception des batailles royales et des tireurs coopératifs qui ressemble et ressemble de manière convaincante au monde Raimi et co. fabriquent depuis des décennies. Pour les fans d’Evil Dead, choisir ceci est une évidence. Pour les autres, tempérez un peu vos attentes et ne vous attendez pas à passer beaucoup de temps à jouer en solo.

Evil Dead: Le jeu – Juste assez groovy

Bien qu’il propose du contenu solo, Evil Dead: The Game est avant tout une expérience multijoueur asymétrique à la manière de Dead by Daylight ou Left 4 Dead. Le jeu d’action à la troisième personne oppose un groupe de survivants à un démon Kandarian. Chaque survivant a une capacité spéciale unique et appartient à l’une des quatre classes, tandis que le joueur du côté démon a le choix entre trois options.

Même à partir de l’écran de sélection des personnages, il est clair que Saber Interactive et Boss Team Games se soucient d’Evil Dead en tant que monde. Vous pouvez jouer comme n’importe quelle itération d’Ash, de son look original de 1981 à Bruce Campbell contemporain, mais le jeu propose également un large éventail de personnages auxiliaires et de soutien des films et Ash contre The Evil Dead.

Visuellement, Evil Dead : The Game est impressionnant. Les modèles de personnages sont extrêmement détaillés. Chaque Ash, par exemple, est visuellement distinct l’un de l’autre. Et bien que l’écriture en dehors des aboiements de personnages soit assez légère, tout est convenablement campy.

Les matchs eux-mêmes partagent la même structure globale : les emplacements des objectifs sont aléatoires et chacun vous permet soit de rechercher un objet, soit de combattre une vague d’ennemis. Chaque match vous permet également de collecter le poignard Kandarian et les pages perdues du Necronomicon avant de pouvoir terminer un rituel de bannissement de démon.

En tant que survivant, vous devez travailler avec vos coéquipiers pour atteindre les objectifs tout en gérant votre temps et votre compteur de peur. Il est important de prendre le temps de rassembler des armes et d’améliorer vos propres statistiques, mais vous ne voulez pas non plus donner trop de temps au démon pour devenir plus fort.

L’un des plus gros problèmes, cependant, est que jouer à Evil Dead: The Game nécessite un investissement de temps substantiel. La plupart des rounds durent 25 minutes ou plus, avec une moyenne d’environ 30 minutes par session, un peu long pour ce type de jeu. Cela n’est qu’exacerbé par le manque de variété de cartes; il n’y a que deux cartes multijoueurs au lancement, qui ne se sentent pas particulièrement distinctes l’une de l’autre.

Des matchs plus longs donnent également aux systèmes de combat de mêlée et à distance, certes utilisables, plus de temps pour épuiser leur accueil. Déchirer Deadites peut sembler en apesanteur, ce qui n’est pas une solution facile, et les missions solo susmentionnées sont malheureusement fastidieuses et plates, bien que la valeur de production soit à égalité avec le reste du jeu.

Le péché le plus flagrant commis par les cinq missions solo actuellement disponibles est qu’elles ne disposent d’aucun point de contrôle. La plupart de ces missions durent aussi longtemps qu’un match multijoueur, donc la mort peut signifier perdre jusqu’à 30 minutes de progression. Ils ne sont pas faciles non plus, certains respectant une limite de temps stricte, ce qui limite de manière contre-intuitive la durée pendant laquelle vous pouvez grappiller de meilleurs objets de butin et de guérison. De plus, la majorité de vos objectifs sont des quêtes de récupération ou de simples rencontres de combat.

Il n’y a rien de créatif ici. De haut en bas, le composant solo est frustrant. Pire encore, des personnages survivants supplémentaires sont bloqués derrière l’accomplissement de ces missions. Si vous voulez accéder à la liste complète, il n’y a pas d’autre choix que de vous cogner la tête contre le mode solo. (Pour l’anecdote, au cours de mon examen de l’après-lancement d’Evil Dead, je n’ai vu personne jouer avec un personnage déverrouillé après la première mission).

Une excellente alternative pour les joueurs qui aiment Evil Dead mais qui n’ont pas d’équipage sous la main est de jouer en tant que démon Kandarian. Vous pouvez choisir parmi trois classes différentes, chacune avec son propre personnage de boss et son ensemble de capacités. En tant que démon, vous collectez de l’énergie infernale pour placer des pièges et posséder d’autres unités et joueurs maléfiques. Chaque action remplit votre barre d’expérience et rend vos unités plus fortes.

Jouer en tant que démon nécessite un ensemble de compétences tactiques différent de celui requis du côté des survivants axés sur le travail d’équipe. Dans la première moitié d’un match, vous devez constamment gagner et dépenser de l’énergie pour niveler et commencer à faire apparaître des ennemis (sbires) à travers des portails et jouer en tant que personnage Boss pendant un temps limité. Une fois que vous avez appris comment fonctionne la courbe de puissance, il ne faut pas trop de matchs pour entrer dans un rythme satisfaisant.

Si vous tombez derrière la courbe de puissance (ce que vous êtes sûr de faire lors de vos deux premiers matchs), la durée du match peut devenir un obstacle, la fin de partie se sentant comme une perte de temps insupportable alors que vous vous battez (sans succès) contre Survivants qui avez-vous dépassé en armes.

Heureusement, consacrer du temps à Evil Dead: The Game vous aidera à vous améliorer, bien qu’artificiellement. Le système de progression donne à chaque personnage et classe Démon son propre arbre de compétences. De manière typique pour ce sous-genre, jouer avec un personnage donné vous aide à le mettre à niveau plus rapidement. Cependant, Evil Dead est plus généreux que la plupart des jeux similaires. Non seulement vous pouvez respécifier n’importe quel personnage à tout moment, mais chaque fois que vous terminez un match ou augmentez votre niveau général, vous obtenez des points d’esprit.

Les points spirituels sont l’équivalent d’un bonus d’XP que vous pouvez verser dans n’importe quel arbre pour acquérir des compétences. Donc, si votre personnage principal est pris ou si vous souhaitez simplement expérimenter un nouveau personnage, un match ne sera pas perdu. Vous pouvez toujours pomper les récompenses de ce match dans votre Ash préféré.

Evil Dead: La critique du jeu – Le résultat final

Avantages:

  • Certains des meilleurs services de fans d’Evil Dead de tous les temps.
  • Amusant pour les survivants et les démons.
  • Des systèmes de progression significatifs et généreux.

Les inconvénients:

  • Missions solo frustrantes.
  • Le combat semble parfois en apesanteur.
  • Les matchs sont trop longs.
  • Le manque de variété de cartes tue la rejouabilité.

Les crochets sont déjà intégrés pour que les joueurs restent investis dans la construction de leurs personnages, et le gameplay est fondamentalement solide. Ce qui manque à Evil Dead: The Game, c’est le contenu pour sauvegarder ses meilleures qualités. Étant donné que le contenu est roi, nous ne pouvons pas encore dire « grêle grêle ».

Evil Dead: The Game est peut-être le meilleur jeu Evil Dead, mais cela ne veut pas dire qu’il est encore parfaitement équilibré. Heureusement, la plupart des problèmes d’Evil Dead peuvent être résolus avec des correctifs et des mises à jour de contenu. Même les missions solo seraient améliorées par l’ajout d’un système de points de contrôle.

La fondation ici a tellement de potentiel que nous ne pouvons qu’espérer que Saber Interactive soutienne le jeu et apporte des changements intelligents. Développer un jeu est un défi, mais faire vivre une communauté en est une autre.

Avec un service de fans à gogo et une expérience coopérative asymétrique amusante en son cœur, Evil Dead: The Game est déjà essentiel pour les fans inconditionnels. Cependant, avec quelques ajustements et améliorations sur toute la ligne, il pourrait être le meilleur de sa catégorie.

[Note: Saber Interactive provided the copy of Evil Dead: The Game used for this review.]