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Saints Row Boss Factory a les cloches, mais elles ne sifflent pas toutes

Saints Row Boss Factory a les cloches, mais elles ne sifflent pas toutes

Il y a eu beaucoup de faste et de circonstance autour des outils de création de personnage lors du prochain redémarrage de Saints Row. Il est considéré comme la suite de personnalisation la plus profonde et « la plus puissante » de la série, même si le sentiment est que le développeur Volition veut vraiment dire « jamais ».

Une plongée en profondeur en avril a révélé la profondeur des options de personnalisation qui seront proposées pour les personnages, les armes et les véhicules – et il semble qu’il y ait vraiment au moins des centaines d’options pour chacun. Pour susciter plus de battage médiatique pour le redémarrage et aider les fans à prendre une longueur d’avance sur le perfectionnement de leur Boss avant son lancement en août, Volition a publié Boss Factory pour les plates-formes PC, PlayStation et Xbox.

Boss Factory est un « jeu » gratuit et autonome qui vous donne accès à la combinaison de personnalisation de personnage qui sera à Saints Row ; il n’y a pas de personnalisation d’arme ou de véhicule ici (wump, whomp). Les personnages peuvent être enregistrés et importés dans Saints Row lors de son lancement, bien que les Boss devront être créés sur la même plate-forme pour être transférés (vous ne pouvez pas créer un personnage sur PC et le transférer sur PS5, par exemple).

Vous pourrez rechercher et voter sur les boss partagés par d’autres joueurs, et en août, vous pourrez télécharger des boss sélectionnés par d’autres joueurs depuis n’importe quelle plateforme. C’est un peu étrange de ne pas pouvoir transférer votre patron sur n’importe quelle plate-forme mais d’en organiser d’autres à partir de n’importe quelle plate-forme, mais voilà.

Ceux qui « enregistrent et partagent » leurs Boss de Boss Factory recevront également deux casques de DJ exclusifs dans le jeu. Quiconque s’enregistre pour un profil Saints Row peut s’attendre à recevoir le lance-roquettes Marshall Defence Technologies (bien que cela ne soit pas exclusivement lié au jeu Boss Factory – l’inscription peut se faire ici).

Avant la sortie de Boss Factory, j’ai pu me lancer et jouer avec la suite de personnalisation. À un niveau superficiel, il s’agit principalement d’un outil de création de personnage ordinaire. Il existe des options standard pour les traits du visage, la couleur de la peau, le type de corps, les vêtements et les accessoires. Le nombre de choix de préréglages est large dans tous les domaines – il y en a plus de 100 pour différents préréglages de tête seuls – et comme prévu, il existe des curseurs pour la profondeur des sourcils, la hauteur des oreilles, la largeur de la mâchoire, la taille des narines, etc.

Lorsque vous commencez à creuser dans Boss Factory, les possibilités deviennent évidentes, même si les options liées à la progression sont toujours verrouillées dans cette version de la suite. Il y a beaucoup de choses sympas ici, y compris des dents de vampire, des cicatrices de morsures de zombies et des globes oculaires souriants. Il existe un vaste catalogue de coiffures et de barbes parmi lesquelles choisir, vous pouvez créer presque tous les types de corps que vous souhaitez, et les options de modestie sont amusantes si terrifiantes pour ce qu’elles pourraient permettre aux gens de créer.

Pourtant, certaines options sont certes décevantes; les types de peau de métal, en particulier, sont cool mais la plupart du temps indiscernables les uns des autres. Les tatouages ​​sont une autre déception. Il existe des options pour les manches complètes et les parties supérieure et inférieure de la poitrine, du dos, du bras et de la jambe de votre patron. Pourtant, il n’y a aucun moyen de combiner plusieurs conceptions dans une seule zone, elles ne peuvent pas être tournées ou déplacées, et le nombre de choix ne fournit pas assez de variété.

L’un des points les plus importants de Volition avec le nouvel outil de création de personnage de Saints Row est la possibilité de créer des visages asymétriques, mais c’est un peu juste… d’accord ? Alors que les préréglages, tels que la forme et la couleur des yeux, couvrent les deux hémisphères, les curseurs individuels pour le front, les sourcils, les oreilles et les yeux peuvent être modifiés sur le visage ou sur un seul côté.

Curieusement, il semble que ceux pour le nez, le menton, les joues, la bouche et la mâchoire ne peuvent pas l’être. De plus, il ne semble pas y avoir d’option pour appliquer du maquillage ou des paillettes sur un seul côté du visage. C’est sans aucun doute l’une des options les plus uniques de toute la suite de fonctionnalités et conduira à des conceptions très intéressantes – et je suis sûr que beaucoup de monstres de Frankenstein aussi – mais je ne peux pas m’empêcher de me sentir un peu déçu par cela.

Remarque : j’ai demandé à Volition des éclaircissements concernant les visages asymétriques et je mettrai à jour cet article si nécessaire.

Les points lumineux mettent en évidence la diversité que Volition a encore infusée dans Saints Row. Les prothèses ont leur propre menu et proposent une variété d’options; il y a 18 choix pour les bras droit, gauche ou les deux, et il y a 21 choix pour la droite, la gauche ou les deux jambes. Leurs conceptions ne peuvent malheureusement pas être modifiées, mais les couleurs et les matériaux le peuvent (remarque : chaque vêtement et accessoire a des matériaux « de pointe » qui ajoutent des options de personnalisation supplémentaires, mais ceux-ci sont verrouillés dans Boss Factory).

Une autre touche agréable est la possibilité d’ajouter des poils de n’importe quelle couleur aux types de peau par défaut (l’option disparaît étrangement pour les types de peau avancés, même si trois d’entre eux ne sont que rouge, bleu et vert), ainsi que d’autres détails de peau comme le vitiligo.

Dans l’ensemble, Boss Factory est un bon aperçu de ce à quoi nous pouvons nous attendre à Saints Row lors de son lancement sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Series X|S le 23 août 2022. Volition dit qu’il s’agit principalement de la suite de création de personnages terminée. et comprend essentiellement tout ce que nous verrons dans le produit final. Si tel est le cas, ce n’est pas l’outil divin de Don Corleone pour lequel il a été conçu. Bien que j’aie l’air un peu déprimé, il y a aussi beaucoup de cloches et de sifflets sympas avec lesquels il est amusant de jouer.

[Note: Volition provided the copy of Boss Factory used for this article.]