Guides

The Quarry : Comment être bon et sauver tout le monde pour la meilleure fin

The Quarry : Comment être bon et sauver tout le monde pour la meilleure fin

La carrière a une poignée de fins différentes en fonction des choix que vous faites à chaque chapitre. Cependant, il y en a deux, liés aux trophées et aux réalisations. L’un d’eux est la meilleure (ou la bonne) fin et vous oblige à sauver tout le monde en une seule partie. Alors pouvez-vous garder tout le monde en vie? Oui!

Ce guide vous indiquera les bonnes décisions et les bons choix à faire dans chaque chapitre pour aider tous les personnages à survivre la nuit. À la fin de votre partie, vous obtiendrez le trophée/succès Rough Night parce que vous avez gardé tout le monde en vie. En règle générale, assurez-vous de réussir à chaque événement Hold Breath et à presque tous les QTE, sauf pour quelques-uns vers la fin si vous visez des trophées / réalisations spécifiques. Il y en a certains que vous pouvez échouer tout au long et sauver tout le monde, mais ne le laissons pas tomber. Nous n’énumérerons pas tous les QTE ici.

Les décisions et les choix ci-dessous sont décrits avec le moins de spoilers possible, mais certains spoilers très légers sont inévitables.

Il convient de mentionner qu’il y a un intermède entre chaque chapitre, où vous rendez visite à une femme mystérieuse. Si vous avez ramassé des cartes de tarot, elle vous en parle et vous demande si vous souhaitez en savoir plus. Choisir de « passer à autre chose » ou d’en savoir plus n’affecte pas la meilleure fin – ou l’une des fins.

Prologue

  • En tant que Laura dans la voiture, choisissez de regarder la carte sur la banquette arrière.
  • Dans les bois, choisissez de fouiner dans le coffre lorsque vous cherchez les outils.
  • Lorsque les choses deviennent effrayantes dans les bois, choisissez d’être conforme.
  • Complétez les QTE en tant que Laura dans les bois, puis avec le flic, choisissez d’être honnête, amical, docile, soulagé lorsqu’un nouveau personnage arrive.
  • Au lodge, prenez les clés au bunker et choisissez confiant. Assurez-vous d’aider Max.

Chapitre 1 : Hackett’s Quarry Forever

  • Vous commencez ce chapitre en tant que Jacob. Choisissez ce qui suit pendant qu’il parle avec Kaitlyn : réfléchi, enjoué, espiègle, courageux.
  • Lors de l’inspection du moteur de la fourgonnette, vous pouvez choisir de déconnecter la conduite de carburant ou d’arracher/voler le bras du rotor. Ce dernier vous aide à obtenir un objet de collection plus tard.
  • Choisissez d’être amical.
  • Lorsque vous passez à Abi et Emma dans les cabines du camp, façonnez votre destin en choisissant d’entrer par effraction pour récupérer les sacs.
  • Trouvez Emma près de la voiturette de golf rouge de l’autre côté de la zone et choisissez enthousiaste.
  • Choisissez de prendre la route panoramique autour du camp, puis choisissez le soutien.
  • Une fois que la scène s’estompe et que vous revenez au lodge avec les autres conseillers (après avoir vu la fumée), choisissez d’interrompre/pousser Nick.
  • Ryan parlera d’un podcast. En tant que Dylan, choisissez amical, puis solidaire.
  • Vous poserez ensuite des questions sur vos téléphones et une charge. Choisissez la compréhension.
  • Ryan et Chris entreront à l’intérieur. Écoute quand Hackett est au téléphone dans son bureau.
  • Choisissez inquiet lorsque vous parlez à Hackett après l’appel téléphonique et que vous parlez de la famille.
  • Le sujet passera aux histoires de fantômes. Choisissez apologétique, puis choisissez curieux.
  • Après les QTE aux fourgons, choisissez la conformité. Après le départ de Chris, choisissez insistant, solidaire, réticent.

Chapitre 2 : Action ou Vérité

  • Vous commencerez ce chapitre en tant qu’Emma au Hackett’s Quarry Camp Store. Demandez à Emma de donner un coup de pied dans la porte. Lorsque vous atteignez le fond de la salle de stockage, essayez d’ouvrir la porte sur le côté droit et appelez Jacob.
  • Ramassez le fusil de chasse près des étagères dans cette petite pièce.
  • Lorsque vous ouvrez le coffre-fort, laissez les feux d’artifice.
    Choisissez affectueux lorsque Jacob attrape les Butterpops sur l’étagère.
  • Comme Dylan dans le bureau de Hackett. Choisissez amical, sarcastique lors de la vérification du téléphone et sérieux lors de la vérification du fusil de chasse. (Remarque : j’ai échoué au QTE ici et cela n’a rien affecté).
  • Après la garde-robe, choisissez espiègle, vérifiez si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers la fête.
  • Avec Nick dans Hackett’s Woods, prenez Rocky Road pour une carte de tarot et suivez le chemin à gauche deux fois (vous passerez la carte de tarot à la première à gauche).
  • Choisissez incertain lorsque vous devenez philosophique avec Abi.
    Descendez les escaliers et restez à droite. Ensuite, choisissez sincère et enregistrez Abi pendant le QTE.
  • Choisissez sérieux lorsque vous parlez du porc.
  • Choisissez sévère lorsque vous parlez de tirer pour les butterpops.
    Vous suivrez ensuite Kaitlyn, Jacob et Nick. Choisissez l’espoir sur la piste du camp lorsque vous parlez d’Abi.
  • De retour au foyer, interrompez pendant action ou vérité.
  • Vous ferez le tour du cercle des personnages. Choisissez la vérité quand Emma interroge Ryan sur Hackett, puis espiègle en réponse à la Hag of Hackett’s Quarry. Choisissez Kaitlyn, puis choisissez espiègle.

Chapitre 3 : Problèmes au paradis

  • En tant qu’Abi dans les bois, choisissez de rappeler Nick, puis choisissez honnête et prudent à la bûche. Choisissez baiser.
  • Quand l’enfer se déchaîne, aidez Nick, puis courez.
  • Ne grimpez pas à l’arbre, puis terminez l’événement Hold Breath (pas de rouge à l’écran).
    En tant que Jacob, après avoir cherché les serviettes, choisissez enthousiaste et n’interagissez pas avec le QTE. Ensuite, choisissez de flirter (si vous plongez après cela [rotor arm]choisir de démêler quand on en a l’occasion).
  • De retour au foyer du camp, choisissez inquiet lorsque vous posez des questions sur Nick, puis assertif.
  • Prenez les deux raccourcis et criez à la fin. Choisissez de tirer.
  • En tant que Jacob, n’interagissez pas avec le premier QTE, mais interagissez avec le second. Suppliez, puis ne jetez pas la saleté.

Chapitre 4 : Ne paniquez pas

  • Interagissez avec le premier QTE, puis choisissez dédaigneux. Il y aura un QTE à appeler; vous pouvez interagir avec ou non, mais n’interagissez pas avec les deux prochains QTE.
  • Choisissez le questionnement après les deux QTE, puis choisissez de lâcher prise. Interagissez avec le prochain QTE.
  • En tant qu’Emma, ​​choisissez de fouiller le sac, puis utilisez le taser (pour un élément de preuve ; le gaz poivré a les mêmes conséquences mais ne vous donne pas la preuve). Après, choisissez le spray, bloquez la porte et utilisez la trappe.
  • De retour au lodge en tant que Dylan, choisissez optimiste avant de trouver une ligne fixe, puis choisissez plein d’espoir dans le bureau de Hackett.
  • Choisissez déterminé à appeler les flics quand Ryan a le téléphone. Choisissez ensuite suspect, suivi de calme après avoir parlé de la cabane radio et Ryan vous demande de remettre quelque chose.
  • Choisissez la défensive lorsque vous parlez de Kaitlyn, puis donnez l’objet.
    En tant qu’Emma (à nouveau), tournez lentement pour réduire le bruit, puis n’interagissez pas avec le QTE qui semble accélérer les choses (malgré le danger).

Chapitre 5 : Bruit blanc

  • Comme Nick au début du chapitre, choisissez reconnaissant, n’interagissez pas avec le QTE, puis choisissez rassurant.
  • Vous passerez ensuite à Kaitlyn enquêtant sur un bruit (pas d’autre choix que des QTE), puis reviendrez à Nick. Choisissez confiant, puis intrigué. Ensuite, choisissez de vous cacher et retenez votre respiration jusqu’à ce que le rouge disparaisse de l’écran.
  • En tant que Ryan à l’intérieur de la cabane radio, choisissez intéressé, concerné et désolé. Il y aura un bruit sur le toit de la hutte et Ryan visera le plafond. N’interagissez pas avec le QTE.
  • Ensuite, choisissez agressif, confiant, calme, désespéré et tronçonneuse. Enfin, choisissez incertain.

Chapitre 6 : Prières nocturnes

  • Vous commencerez ce chapitre en tant que Jacob. Suivez la passerelle en bois autour et en bas, puis tout en bas des escaliers. Choisissez ravi, puis désolé. Cachez et retenez votre souffle comme d’habitude et choisissez d’ouvrir le piège.
  • Vous reviendrez au groupe à la piscine. Ici, choisissez compatissant et aidez Nick.
  • Comme Abi dans le pool house, choisissez le calme, puis la compassion. Quand on vous en donne l’occasion, tirez.
  • En tant qu’Emma, ​​ne courez pas quand vous en avez l’occasion.
  • De retour au pool house en tant que Ryan, choisissez rassurant, méfiant et intéressé.

Chapitre 7 : Le passé derrière nous

  • Lorsque le chapitre commence, puis passe à une nouvelle scène avec le flic, n’interagissez pas avec le QTE. Alors choisissez conforme x2, intrigué, suppliant. Il y a un autre QTE avec lequel vous ne devriez pas interagir ici. Choisissez ensuite concernés, déçus, dociles, inquiets.
  • Après avoir pris le contrôle et pu inspecter la cellule, une autre scène se jouera, où vous devrez choisir craintif, sérieux, réfléchi, encourageant et empathique.
  • Vous retournerez au pool house pour une courte scène. Choisissez le calme. Après, choisissez curieux, optimiste, sceptique.
  • N’interagissez pas avec le QTE en prison, puis choisissez la compassion.
  • Explorez le poste de police et récupérez la seringue au troisième bureau au deuxième étage si vous le souhaitez (pas nécessaire). Cache-le et va dormir. Réveillez-vous et choisissez honnête, confiant et n’interagissez pas avec le QTE dans la cellule de prison après avoir reçu l’information/le poème.
  • Après cela, choisissez confus, encourageant, résigné, empathique.
  • Lorsque la scène change, interagissez avec le prochain QTE, puis lorsqu’il change à nouveau, interagissez avec le QTE avec le pistolet (si vous ratez la première fois, vous obtenez une seconde chance ; cela se produit si vous n’obtenez pas la seringue).
  • Si vous choisissez de renoncer à la seringue, choisissez l’excuse.
  • Choisissez anxieux au bureau, puis rassurant et show dans le pool house.
  • Enfin, choisissez plaider lorsque vous changez de personnage.

Chapitre 8 : Le ventre de la bête

  • Au début du chapitre dans le pool house, choisissez incertain, curieux, méfiant. Alors choisissez gardé, compatissant et amical.
  • Dans les bois, choisissez curieux, réfléchi, compatissant.
  • Une fois dans la grotte, choisissez le patient (manquer le QTE ici n’a pas d’importance).
  • Après la séquence de la grotte, vous contrôlerez Kaitlyn. Choisissez honnête au lodge et encourageant au van.
  • Ensuite, vous contrôlerez Ryan dans la cave/sous-sol à rhum. Après être entré dans la zone de feu rouge, terminez le premier QTE mais sautez le prochain QTE à la cage.
  • Choisissez d’arrêter Laura lors du prochain QTE.
  • Choisissez ensuite d’aider Jacob.
  • Retournez le premier et le deuxième disjoncteur, continuez, puis retournez le deuxième et le troisième disjoncteur.

Chapitre 9 : La matriarche

  • Ce chapitre commence avec Dylan et Kaitlyn sur le chemin de la casse. Choisissez positif et curieux.
  • Vous passerez rapidement à Abi et Emma au bunker/abri anti-tempête. Choisissez curieux x2.
  • Vous passerez ensuite à Ryan et Laura. Interagissez avec le QTE pour tirer, puis ne tirez pas sur le couteau.
  • Interagissez avec l’armoire près du miroir sur pied et de la cheminée avant d’interagir avec la porte afin de pouvoir vous cacher dans l’armoire et retenir votre souffle encore une fois jusqu’à ce que le rouge parte…