Le cyberpunk, cette façon nébuleuse de décrire l'enchevêtrement de l'humanité et sa sombre fascination pour la technologie, fait fureur de nos jours. Liberated, un nouvel indie se faufilant sur Switch et Steam, offre une approche unique du genre – c'est juste dommage que sa voix se perde dans le noir.
Libéré met les joueurs dans la casquette noire de Barry Edwards, un homme vivant une double vie. Le jour, il est (principalement) un citoyen respectueux des lois et un professionnel de l'informatique, mais la nuit, il déchiffre des données, piratant des domaines qu'il ne devrait pas être et stockant des piles de devises dans son appartement.
Critique libérée: noir et blanc furtif, style bande dessinée
Si tout cela vous semble familier, il n'y a pas moyen de le contourner – le jeu s'inspire sans aucun doute fortement du Neo du premier film Matrix de Wachowski lors de la configuration d'Edwards, tout en finissant par s'inspirer de V comme Vendetta.
Dans le monde très proche de Liberated, les citoyens sont surveillés et reçoivent des crédits grâce à un algorithme apparemment imprenable. Quelque chose d'aussi simple que le jaywalking peut voir la police brutale frapper à la porte, et la demande de crédits a conduit les masses à la peur et à la censure constantes, tandis que d'autres ont été poussés à la rébellion.
C'est Urban Dystopia 101, et on a l'impression qu'en essayant de canaliser autant d'influences à la fois, il perd sa propre voix dans la foule, à part quelques rappels opportuns que la démocratie et l'autocratie ne sont qu'à des fractions l'une de l'autre.
Tuer dans le cadre de
Où Liberated se distingue du rang et du dossier, c'est dans sa présentation. Encadrée comme une série de bandes dessinées, elle filtre ses pièges de science-fiction via Sin Miller de Frank Miller, tout en noir et blanc et dégoulinant de style noir. Cela ressemble à une continuation de l'ancien chéri iOS et Android Framed, uniquement avec moins de couleurs et plus de gameplay.
Chaque image est merveilleusement dessinée et les sous-titres sont parfaitement lisibles même sur le Switch. Les options de dialogue peuvent voir les joueurs sauter des panneaux entiers, tandis que les séquences d'action se déroulent également dans les limites de la page.
Pour la plupart, Liberated est un titre furtif 2D. Barry peut se cacher dans l'ombre et lancer des attaques furtives; il peut également manier une arme à feu capable de coups de tête flashy mais brutaux. Nous disons «pour la plupart», parce que Liberated propose également des sections de course effrénées et des mini-jeux de piratage qui vont de simples puzzles à une purée de boutons encore plus simple.
Entre ces séquences, les événements rapides dictent une grande partie des gros morceaux. Les poursuites en voiture et les séquences d'action se résument à des pressions chronométrées sur les boutons, et bien que cela aide l'histoire à se déplacer à un rythme décent, elle semble un peu trop courante à notre goût.
Les fondements furtifs réels commencent à un niveau de base, mais ils sont magistralement augmentés au cours de la campagne. Il ne faudra pas longtemps à Barry pour se mettre à l'abri derrière des véhicules en mouvement, ou se balancer et tisser pour éviter d'être détecté par des drones, ou nager dans des sections sous-marines.
L'engagement de Liberated envers son esthétique est absolu, chacun de ses chapitres étant appelé problèmes. Chacun est livré avec sa propre pochette magnifique et peut être rejoué pour revenir à des parties de l'histoire que vous avez peut-être manquées.
Tache d'encre
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de défauts sur ses pages. L'utilisation du jeu de noir, de blanc et de nuances de gris signifie que les couloirs et les ouvertures dans lesquels Barry peut se couvrir sont plus difficiles à discerner que vous ne le pensez, vous laissant debout à l'air libre tandis qu'un ennemi se retourne. Il y a également un ralentissement occasionnel lorsque vous passez à la page suivante dans le jeu.
Il y a aussi un certain degré de dissonance ludonarrative dans les actions de Barry. Au début du match, il doit rentrer chez lui pour arriver devant la police, les garçons en bleu cherchant à l'accoster pour, entre autres infractions mineures, l'absence d'un billet de train valide. Dans ses efforts pour y arriver rapidement, il n'a aucun scrupule à étouffer un garde. Cela semble un peu dur au début, bien qu'il s'agisse essentiellement d'un tutoriel.
Pour les fans de bandes dessinées qui souhaitent profiter de Liberated comme un morceau de littérature, le jeu propose un mode histoire qui supprime les séquences de gameplay. Vous devez être un vrai puriste pour y jouer de cette manière, surtout compte tenu de la quantité d'éléments interactifs du jeu (en dehors de son action furtive de base) qui se sentent aussi basiques que d'appuyer sur un bouton pour sélectionner une option de dialogue.
Examen libéré – Le bilan
Avantages:
- Identité visuelle unique
- Fun 2D furtif
- Chemins multiples
Les inconvénients:
- Plein de tropes de genre cyberpunk et tech-noir
- S'appuie un peu lourdement sur les QTE
Liberated s'appuie un peu trop sur les tropes de genre pour que son histoire se sente autre chose que dérivée, mais elle fait plus que compenser avec un style visuel frappant qui touche tous les aspects du gameplay.
Mis à part ses événements rapides, c'est un tourneur de pages amusant et furtif qui ressemblera à du nirvana pour les fans d'Alan Moore et de Frank Miller. Si vous avez aimé Limbo ou Inside, vous trouverez beaucoup de choses à aimer avec Liberated.
(Remarque: une copie de Liberated a été fournie par Walkabout Games aux fins de cet examen.)