Il existe plusieurs façons de jouer à Hunt: Showdown. Certains joueurs préfèrent se précipiter sur les objectifs, avec un fusil à pompe Romero 77 et une soif de chaos. D’autres joueurs aiment attendre à la périphérie des objectifs, tirer avec le fusil Sparks et créer une pression à longue portée. Il existe également une race rare de joueurs qui courent à toute vitesse sur les joueurs ennemis avec une hache de combat et sans peur. Quelle que soit votre façon préférée de jouer à Hunt: Showdown, rejoignez-nous alors que nous répertorions votre chargement parfait.
Meilleures constructions Hunt Showdown pour chaque style de jeu
Risque élevé, récompense élevée
Capture d’écran par Pro Game Guides
Vous êtes incroyablement riche. Vous êtes également incapable d’éprouver de la peur. Ce chargement est destiné au joueur qui aime montrer les armes les plus chères de son arsenal. Le son du Nitro Express Rifle est suffisant pour faire frissonner même les joueurs expérimentés, en raison de ses 364 dégâts par tir et de sa portée effective de 250 mètres. Le Dolch 96 est un pistolet puissant avec l’une des cadences de tir les plus rapides du jeu, à 164 coups par minute.
En ce qui concerne les outils de ce chargement, vous aimez annoncer votre arrivée sur le Bayou avec un pistolet lance-fusées et des fusées. Vous invitez les joueurs à vous défier, confiants dans vos capacités de gunfighting. En ce qui concerne les consommables, vous n’utilisez que le meilleur des meilleurs. Vous apportez quatre packs Big Dynamite dans votre sac et êtes toujours prêt à ravager une zone avec des explosifs. Bien que votre chargement ait un coût élevé, vous n’hésitez pas. Vous ne comptez pas le perdre.
Saignée gratuite
Capture d’écran par Pro Game Guides
Cette version est destinée aux joueurs qui aiment infliger des dégâts de saignement à d’autres joueurs. Vous trouvez satisfaction dans la douleur des autres et aimez tendre une embuscade aux joueurs alors qu’ils luttent pour maintenir la touche « F » pour arrêter leur saignement. Dans ce monde, croyez-vous, c’est tuer ou être tué. Vous acceptez avec empressement la responsabilité de ce dernier.
L’arc de chasse est un tueur silencieux qui inflige un saignement moyen aux joueurs. Des flèches individuelles peuvent être extraites des cibles, causant une rafale de dégâts. Ce chargement est livré avec des flèches Concertina, qui explosent en grappes de fil de fer barbelé et provoquent des saignements supplémentaires. Le Ripper est une Caldwell Pax Claw modifiée avec des balles qui saignent exactement à chaque balle.
Lancer des couteaux et Concertina Trip Mines appliquent également des dégâts de saignement aux autres joueurs, qui peuvent être augmentés avec plusieurs coups. Pour les consommables, ce chargement comprend deux bombes Concertina, qui administrent des saignements intenses aux ennemis. La bombe à fragmentation et la bombe collante appliquent également des saignements intenses aux joueurs.
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Chaos rapproché
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Ce chargement est destiné aux joueurs qui jouent de manière agressive et qui aiment être au centre de l’action. Vous poussez à chaque occasion et submergez l’ennemi d’un chaos total. Le Bomb Lance est mortel à la fois comme arme à projectile et en mêlée. Avec une mêlée lourde, cette arme inflige des saignements intenses et inflige 360 points de dégâts. La machette est une arme de mêlée qui inflige 90 dégâts et applique un saignement moyen sur les joueurs.
Pour les outils, ce chargement comprend un couteau Knuckle, ainsi que deux types de leurres. Les leurres d’incendie à blanc imitent le son des coups de feu, ce qui peut faire croire aux joueurs qu’il y a une fusillade en cours. Les Decoy Fuses imitent le bruit des explosifs et peuvent semer la confusion chez les joueurs ennemis.
Pour les consommables, ce chargement a un Stamina Shot, utilisé pour annuler la consommation d’endurance et faciliter la course et les attaques de mêlée lourdes. Les deux Chaos Bombs créent une rafale de pétards et provoquent un bruit excessif. La bombe flash aveugle les joueurs ennemis, créant une opportunité de se lancer dans le combat en toute sécurité.
Le trappeur fou
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Ce chargement est parfait pour les joueurs qui aiment verrouiller les zones avec des pièges. Ces joueurs adorent piéger les repaires des boss, bloquant chaque entrée avec des pièges et du fil accordéon. Le Romero 77 est utile dans les combats rapprochés et est un coup unique lorsque la cible est à 15 mètres. Le LeMat Mark II est un pistolet avec un fusil de chasse à tir alternatif. Il est mortel dans les engagements à courte portée.
Les mines Concertina Trip et Alert Trip Mines sont excellentes pour empêcher l’accès aux objectifs, car elles créent toutes deux du bruit lorsque leur fil est cassé. Avec le trait Frontiersman, les joueurs peuvent transporter trois mines Concertina Trip et cinq mines Alert Trip à la fois.
Pour les consommables, ce chargement contient deux bombes empoisonnées et des bombes concertina pour verrouiller les zones. Les bombes empoisonnées causent des dégâts au fil du temps lorsque les joueurs entrent dans le nuage, le nuage empoisonné durant cinq minutes. Les bombes concertina explosent en fil accordéon, ce qui inflige des dégâts de saignement et ralentit les joueurs ennemis. Les grappes d’accordéon restent après l’explosion de la bombe, laissant des fils mortels pour bloquer les entrées.
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Létalité à longue distance
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Ce chargement est parfait pour les joueurs qui préfèrent rester loin de l’action. Au lieu de combats rapprochés, ils choisissent de tirer depuis des points de vue autour de la carte. Ils préfèrent risquer de perdre le match plutôt que de s’engager dans le chaos d’une fusillade. Avec la lunette du Vetterli 71 Karabiner Marksman, ils détectent les joueurs à distance. En raison des munitions à grande vitesse de Vetterli, ils doivent rarement mener leur tir.
Ils portent également une arbalète à main, qui est une méthode silencieuse pour éliminer les zombies et les joueurs. Pour les outils, ils apportent simplement des bombes étranglantes afin de pouvoir localiser les joueurs ennemis. Dès qu’ils entendent la toux, ces joueurs sécurisent leur mise à mort.
Pour les consommables, ce chargement a deux coups d’endurance, qui annulent le coût d’endurance. Ils aident le joueur à fuir le danger si nécessaire. Ce chargement comporte également un Vitality Shot pour une guérison supplémentaire et une boîte de munitions pour aider à soutenir tous les combats à longue distance.
Doit avoir été le vent
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Ce chargement est parfait pour les joueurs qui évitent de faire du bruit à tout prix. Grâce à l’utilisation d’armes silencieuses, vous rendez les joueurs fous alors qu’ils tentent de trouver la source du projectile. L’arbalète et l’arbalète à main sont des armes silencieuses, bien qu’elles infligent toujours une quantité extrême de dégâts. Ces deux armes ont tiré à une distance de 45 mètres.
Les couteaux de lancer sont utilisés pour éliminer silencieusement les zombies et autres menaces. Même si les leurres font du bruit, ces joueurs les utilisent pour désorienter et égarer les joueurs ennemis. Ces joueurs portent également un Vitality Shot et un Stamina Shot, au cas où leur test de furtivité échouerait.
Pour plus de guides de chargement Hunt Showdown, venez consulter les meilleurs chargements budgétaires dans Hunt Showdown ici sur Pro Game Guides.