Le Daimyo Hermitaur est votre premier défi dans Monster Hunter Rise Sunbreak, et si vous n’êtes pas préparé avec un équipement solide de haut rang, cela peut être un combat difficile. Certaines parties du monstre sont utiles pour fabriquer des équipements de début de partie dans l’extension, et c’est également bon pour s’entraîner plus tard dans l’histoire, une fois que vous avez plus d’expérience.
Ce guide décrira chaque faiblesse de Daimyo Hermitaur, ses attaques et ce que vous pouvez faire avec ses matériaux.
Comment battre Daimyo Hermitaur: faiblesses et attaques
Le Daimyo Hermitaur n’a pas une tonne d’attaques et il est assez vulnérable à la plupart des effets et éléments de statut. C’est le plus faible pour Lightning, alors apportez des armes Tobi Kadachi, Zinogre ou Rajang. Il est relativement faible pour tous les autres éléments sauf Dragon, qui n’a aucun effet.
Il est également très vulnérable au statut Poison, avec une vulnérabilité modérée à Blast, Fireblight et Thunderblight. Vous pouvez affecter le monstre avec les autres éléments de statut (étourdissement, paralysie, épuisement, etc.), mais ils ne sont pas particulièrement efficaces.
Il a également un énorme crâne de monstre sur le dos et de grosses griffes. Jusqu’à ce que vous les cassiez, la seule zone ouverte aux dégâts critiques est son visage, et cette hitbox est du côté le plus petit. Si vous utilisez une arme plus grosse, attendez-vous à frapper beaucoup de nombres de dégâts blancs et à ronger la netteté de votre arme comme des bonbons.
Attaques et stratégies
Daimyo Hermitaur passe à peu près autant de temps à faire des postures qu’à attaquer ; il lèvera ses griffes et montera haut sur ses pattes. Il se déplacera également pendant plusieurs secondes avant de lancer une attaque, dont plusieurs utilisent l’arrière comme point de départ, alors attendez-vous toujours à une offensive.
claquer
Sautant dans les airs, il s’écrase, libérant une onde de choc et soulevant de petits rochers autour du site d’impact. L’attaque met plusieurs secondes à atterrir, vous avez donc tout le temps de sortir de la zone de dégâts. Apprenez ses horaires et vous pourrez contrer quand le monstre atterrira.
Skitter Slam
Le Daimyo Hermitaur glisse sur le côté pendant environ une seconde, puis enfonce la griffe la plus proche de vous dans le sol, provoquant une onde de choc et soulevant de petits rochers. Évitez-le en esquivant ou en courant perpendiculairement au skitter.
Gifler
Le monstre place ses griffes devant lui et donne une gifle rapide. Cette attaque fait des dégâts minimes et aucun recul, c’est donc plus une gêne qu’une inquiétude.
Saisir
Après s’être cabré sur ses hanches, il se précipitera vers l’avant avec les deux griffes étendues. Si vous êtes près de son front, il vous saisira et vous grignotera pendant cinq secondes avant de vous jeter de côté.
Jet d’eau
Daimyo Hermitaur recueille de l’eau dans sa bouche, puis la projette dans un courant puissant. Il existe trois versions de cette attaque. Le premier voit le monstre immobile et tirant sur l’eau en ligne droite. Le second est un jet sauvage, le monstre restant immobile mais pulvérisant de l’eau dans toutes les directions. Le troisième a l’Hermitaur commençant l’attaque puis glissant d’un côté. Vous pouvez parcourir ou contrer toutes les versions.
Double griffe
Le monstre écarte les bras et les joint directement devant lui avec une petite fente vers l’avant. Cette attaque inflige des dégâts importants et vous enverra voler, probablement directement dans les griffes du monstre. Esquiver sur le côté ou contrer sont d’excellents moyens d’y faire face.
Creuser
Comme son nom l’indique, cette attaque voit le monstre creuser sous terre et, comme Diablos, faire surface dans une explosion de terre et d’obus. Il peut faire surface entre une et trois fois, alors continuez à courir pour éviter cette attaque.
Matériaux de rang maître
Il n’y a pas de versions High ou Low Rank de Daimyo Hermitaur, donc ses matériaux seront toujours de qualité Master Rank. Il n’y en a pas beaucoup, car son équipement nécessite également des matériaux récoltables pour être créé.
Cortex de l’ermitaure
Récompenses cibles : 32 %
Récompenses de capture : 45 %
Récompenses de pièces cassées : — %
Découpe : 45 % (Corps)
Matériel lâché : 80 % (x1) 20 % (x2)
Serre Hermitaure
Récompenses cibles : 43 %
Récompenses de capture : 22 %
Récompenses de la pièce cassée : 70 % (x2, Griffe), 30 % (x1, Griffe)
Découpe : 33 % (Corps)
Matériel tombé : — %
Os dur de monstre
Récompenses cibles : 15 % (x2)
Récompenses de capture : 8 % (x2)
Récompenses de la pièce cassée : 10 % (x2, coque)
Découpe : 12 %
Matériel abandonné : 10 %
Perle noire fine
Récompenses cibles : 10 %
Récompenses de capture : 15 %
Récompenses de pièces cassées : — %
Découpe : 10 % (Corps)
Matériel abandonné : 20 %
Corne cramoisie usée par le temps
Récompenses cibles : — %
Récompenses de capture : 10 %
Récompenses de la pièce cassée : 90 % (coque)
Découpe : — %
Matériel tombé : — %
Perle de crabe +
Récompenses cibles : — %
Récompenses de capture : — %
Récompenses de pièces cassées : — %
Découpe : — %
Matériau abandonné : 80 %
Armes
- Espadon : Pince rouge.
- Épée longue : Crab Cutter.
- Épée et Bouclier : Double Carapace (nécessite des matériaux Ceanataur).
- Lames doubles : cornes de crabe.
- Lance : Lance en griffe d’os.
- Lancecanon : Lancecanon en ciseaux.
- Cor de chasse : Shell Castanet.
- Switch Axe: Scissor Axe.
- Glaive d’insecte : Entonneur de coquille.
- Fusarbalète léger : coque rayée.
- Fusarbalète lourd : Crab Buster.
- Arc : Arc de guerre de Daimyo.
Bonus d’ensemble d’armure
Cet ensemble d’armures est le mieux adapté aux utilisateurs de Bowgun mais fonctionne également avec Gunlance. Le casque est un choix décent pour Greatsword ou Longsword, mais les autres pièces sont plus spécifiques.
Compétences d’armure de rang supérieur
Heaume de l’Hermitaure
- Quick Sheathe 2 : Rengainez les armes plus rapidement.
- Résistance aux tremblements 2 : Plus facile de rester debout lors de lourds impacts de monstres.
Courrier Hermitaure
- Garde 3: Diminue l’impact des attaques gardées et réduit l’endurance dépensée lors de la garde.
- Load Shells 1 : Augmentation de la vitesse de rechargement des munitions et du revêtement.
- Normal/Rapid Up : Augmente les types de munitions Normal et Rapide.
- Ammo Up: Augmentation de la quantité de munitions sur les Bowguns.
Avant-bras de l’ermitaure
- Garde 2.
- Guard Up 1: Réduit les dégâts subis lors de la garde.
- Normal/Rapide Montée 2.
Bobine d’Hermitaure
- Mise au point 1 : augmente le silencieux et le bouclier si équipé, +1 recul sinon).
- Artisanat 1 : Netteté supplémentaire sur les armes.
- Gaine rapide 1.
Grèves de l’ermitaure
- Mise au point 1.
- Artisanat 1.
- Résistance aux tremblements 1.
C’est tout pour le Daimyo Hermitaur. Vous risquez de vous en éloigner rapidement, mais cela peut être efficace pour les premières chasses dans les quêtes à faible MR, surtout si vous êtes maître des Bowguns. Consultez nos autres guides Monster Hunter Rise Sunbreak, y compris comment obtenir des sphères d’armure lourde et royale, une peau prisée, une awegite, etc. Notre hub de conseils Rise en a encore plus.