Guides

Stray: Comment obtenir le poncho pour qu’Elliot répare le traqueur

Stray: Comment obtenir le poncho pour qu'Elliot répare le traqueur

Trouver un moyen de sortir dans Stray n’est pas une tâche facile pour notre intrépide minou. Tout au long de la durée d’environ cinq à six heures du jeu, vous esquiverez Zurk, vous cacherez des Sentinelles, escaladerez de nombreux perchoirs précaires et serez invité à accomplir diverses sous-quêtes pour certains des compagnons que vous rencontrerez. L’un de ces efforts consiste à obtenir le poncho pour Elliot afin qu’il répare le tracker.

Cependant, comme la plupart des autres petites missions secondaires de Stray, le jeu ne fournit pas beaucoup d’informations sur la demande d’Elliot. Où est le poncho ? Et comment obtenez-vous l’article nécessaire pour le fabriquer une fois que vous le savez? Ce guide vous expliquera comment faire ces deux choses.

Comment obtenir le poncho dans Stray

Après avoir installé l’émetteur-récepteur à la fin du chapitre 5 : Rooftops, vous retournerez dans The Slums au chapitre 6, rencontrant Momo à Dufer Bar pour contacter les autres Outsiders. C’est là que vous croiserez la route de Seamus, le fils de Doc.

Une fois que vous avez épuisé tous les dialogues de Seamus dans le bar, parlez avec Momo et suivez-le jusqu’à l’appartement de Doc (ne vous éloignez pas trop de Momo, sinon il arrêtera de marcher). Lorsque vous arriverez à l’appartement, il y aura un peu de dialogue et Momo vous donnera le cahier de Doc 3/4. Entrez dans l’appartement par le conduit d’aération et parlez à Seamus en lui montrant le cahier de Doc.

Comment ouvrir la salle secrète de Doc et le mot de passe Digicode

Seamus mentionnera une pièce secrète dans l’appartement. Sautez sur le côté gauche du comptoir derrière Seamus et abattez le cadre photo le plus proche du bord gauche. Vous devrez entrer un digicode pour ouvrir la porte dans le mur. Le mot de passe est sur les horloges au-dessus du canapé : 2511.

Entrez dans la pièce secrète et montez sur l’étagère derrière le tabouret sur le côté gauche. Faites tomber la boîte pour révéler le traqueur cassé et montrez-le à Seamus. Maintenant, vous devrez le réparer.

Elliot d’Elliot Programming est la personne que vous devez visiter, mais il dit qu’il tremble trop pour y travailler et qu’il a besoin d’une couverture. Un poncho fera l’affaire. Grand-mère peut le faire, mais elle a besoin du câble électrique qu’Azooz vend au marché. Et cela coûte 1 détergent Super Spirit.

Comment obtenir un détergent Super Spirit

Depuis l’appartement de Seamus, montez les bâtiments sur le côté droit et dirigez-vous vers les deux compagnons qui lancent des seaux de peinture dans l’allée. Approchez-vous de celui de droite et interagissez avec lui à l’aide de Triangle sur PlayStation ou de l’invite correspondante sur PC. Miaouez-les jusqu’à ce qu’ils laissent tomber un seau de peinture.

Le seau s’écrasera dans la rue en contrebas, obligeant Kosma, le propriétaire de Super Spirit Laundry, à se précipiter dehors, en serrant les poings, et à commencer à nettoyer le désordre. Entrez dans la laverie et tournez immédiatement à gauche. Inspectez la table près de la fenêtre pour le détergent.

Achetez maintenant le câble électrique d’Azooz et apportez-le à grand-mère, qui se trouve juste après la programmation d’Elliot, au bout du chemin. La scène s’estompera et vous obtiendrez le Poncho en retour. Apportez-le à Elliot, qui réparera ensuite le tracker cassé.

Le Poncho peut sembler insignifiant, mais c’est le seul moyen de progresser dans l’histoire et de se rapprocher un peu plus de Doc et de l’Extérieur. Maintenant que vous avez le tracker, vous pouvez passer au chapitre suivant, Dead End. Pour en savoir plus, comme où trouver tous les souvenirs ou comment gratter le vinyle dans le club, cliquez sur les liens ou rendez-vous sur notre hub de guides errants.