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Retreat to Enen Review: Paradise Lost

Retreat to Enen Review: Paradise Lost

Les effets des changements climatiques causés et exacerbés par l’homme sont désormais impossibles à ignorer. Des changements radicaux au-delà des fluctuations naturelles ont commencé à faire des ravages à travers le monde, mettant gravement en danger l’avenir de l’humanité. Même avec un effort consciencieux et proactif, la meilleure perspective peut être d’éviter le pire résultat possible : un écosystème mondial amené ou au-delà du bord de l’extinction.

Potentiellement, nous sommes déjà sur la trajectoire décrite dans les premiers instants de Head West’s Retreat to Enen, qui explore une chronologie où la surconsommation et le manque de prescience de l’humanité ont condamné la société à un effondrement ignominieux. Mais ce n’est pas votre post-cataclysme typique enveloppé dans le manteau dense de la guerre et de la famine (bien que cela se soit produit il y a longtemps). Le monde a apparemment rebondi, avec les vestiges de l’humanité apprenant de ses erreurs, concentrée sur la redécouverte de la symbiose nécessaire entre elle et la nature.

Avec un tel objectif, une certaine introspection est sans aucun doute nécessaire, conduisant à un changement de mentalité pivot – celui qui rejette la consommation insoutenable et embrasse la durabilité consciente. Une avenue est la méditation autoréflexive, un pilier central de la boucle de jeu de Retreat to Enen, qui à intervalles réguliers vous oblige à faire une pause et à considérer le monde qui vous entoure. C’est un mécanisme unique que l’on ne trouve dans aucun autre jeu de survie, permettant à Enen d’accentuer les rythmes typiques du genre tout en attirant l’attention sur la façon dont nous interagissons avec notre monde naturel et les mondes numériques que nous fréquentons.

Le problème est qu’en dehors de ces limites, Retreat to Enen a du mal à être une expérience mécaniquement convaincante, suscitant des frustrations inutiles qui agissent en opposition directe avec son noyau contemplatif.

Retreat to Enen Review: Paradise Lost

Se déroulant plus de 2 500 ans dans le futur, Retreat to Enen dépeint un puits terrestre sur la voie de la guérison. Les humains ont appris à vivre en phase avec le monde, ne prenant théoriquement que ce qu’ils doivent endurer tout en devenant des gardiens au lieu de parasites. Pour prouver que vous êtes l’un de ces gardiens, vous êtes chargé de vous aventurer dans la nature pour survivre et réfléchir à votre objectif avant de ramener vos connaissances à partager avec les générations futures.

Un jeu de mots évidemment biblique, le pays d’Enen est l’un des paysages saisissants répartis sur trois biomes distincts : l’île subtropicale sablonneuse d’Enen elle-même ; la superficie dense et sylvestre de la Vallée des Géants ; et les rochers balayés par la neige du Grand Nord glacial. Bien que ces lieux puissent être visuellement luxuriants, ils sont étrangement dépourvus de vie à l’échelle attendue de la configuration narrative allégée, ajoutant un poids de vide inévitable à Retreat to Enen.

L’étrange dinde gobe en courant dans les broussailles ou la neige, un cerf solitaire serpente à travers les arbres et les sous-bois, un poisson solitaire nage dans les vagues au-dessus des forêts de varech ondulantes et des anémones vénéneuses. Ne pas remplir le monde de créatures est peut-être une tentative de construire un sentiment d’appartenance ferme à travers la narration environnementale la plus environnementale. Peut-être que la Terre n’est pas aussi avancée sur le chemin de la guérison que prévu. Mais il y a un décalage palpable entre la vie que ces environnements pourraient raisonnablement supporter à ce stade du rajeunissement de la Terre et ce qu’ils supportent réellement.

Tuer et récolter ces animaux est également une corvée et, d’une certaine manière, découple davantage l’idée de survie de l’idéal de la garde. Pour vous dissuader complètement de chasser, les lapins et les sangliers sont des maîtres de l’évasion, certains capables de disparaître à travers les arbres dès que vous les voyez, pas quand ils vous voient ; les cerfs et les iguanes sont également très sensibles à votre présence à chaque tournant. Les loups, les ours et les serpents vous attaqueront sans provocation, bien qu’ils soient étrangement moins conscients de votre existence en dépit d’être des prédateurs au sommet et restent souvent coincés dans l’environnement.

La chasse, en bref, est un processus laborieux qui peut être littéralement frappé ou raté – l’animation de la lance rend les poussées bancales et imprécises, et l’absence d’indicateurs de coup, visuels ou auditifs, pour les flèches rend les attaques à distance creuses et difficiles à tracer. Les pièges et les filets sont totalement inutiles, incapables d’attraper quoi que ce soit, peu importe combien de temps ils sont laissés dehors ou où ils sont placés (au moins plus de 12 heures de jeu, selon mon expérience).

Ce qui rend les choses plus compliquées sur le plan existentiel, c’est que certains animaux ne fournissent que de la viande tandis que d’autres ne fournissent que des peaux, et dans un jeu avec des thèmes de durabilité profondément enracinés, l’option la plus réaliste et la meilleure aurait été que chaque animal laisse tomber plusieurs matériaux lorsqu’il est abattu si un système de chasse doit être inclus. À tout le moins, chaque partie de l’animal devrait être utilisée dans un composant d’artisanat en signe de respect qui s’aligne sur les motifs du jeu. Lorsque vous ne pouvez pas abattre des arbres ou creuser des trous, mais que vous pouvez tuer un animal et en laisser la majeure partie derrière vous, il y a contradiction entre le message et la mécanique.

Outre la chasse, il y a la cueillette, dont vous ferez beaucoup dans Retreat to Enen. Vous ramasserez toutes sortes de matériaux sur le sol, allant des bâtons, des pierres et des blocs d’argile aux pommes de terre, champignons et herbes médicinales. L’exploitation minière est également une option, mais pas au sens traditionnel du jeu de survie. Au lieu d’exister sous forme de veines traversant le sol ou à travers des escarpements, les minerais et les pierres précieuses sont attachés aux rochers et aux falaises en grappes, que vous briserez avec votre capacité futuriste de contrôle quantique, la même que celle utilisée pour récolter les animaux.

Ces tapis sont, bien sûr, utilisés pour fabriquer des objets, construire des structures, cuisiner des repas et préparer des toniques médicinaux, tous des sous-systèmes qui sonnent plus en profondeur et moins fastidieux qu’ils ne le sont en réalité.

Les interfaces utilisateur du jeu sont douloureusement opaques et difficiles à lire, avec des arrière-plans beaucoup trop transparents et un texte beaucoup trop petit. Bien qu’il existe des options pour ajouter ou supprimer des prédateurs ou pour supprimer complètement le HUD, il n’y a aucune option pour augmenter la transparence du menu ou la taille du texte, deux choses qui seraient de bons ajouts de qualité de vie pour tout le monde, pas seulement pour ceux qui ont une vue altérée.

Les contours des bâtiments tremblent et se retournent sauvagement lorsque vous essayez de les placer, ce qui rend difficile la construction de structures même simples, sans parler de camps vastes et complexes, comme le montrent plusieurs supports marketing de pré-version. La plupart des composants utilisés pour construire des maisons et d’autres objets plus complexes sont verrouillés jusqu’à la fin du deuxième biome, bien après que tout le processus de collecte méticuleuse de matériaux ou de faire presque n’importe quoi d’autre soit probablement tombé dans l’ennui.

La cuisine vous donne accès à une grande variété de plats, bien qu’il n’y ait aucun moyen de cuisiner des éléments uniques comme la viande sur le feu de camp, une étrange déviation de la formule de survie typique. Malheureusement, aucun des repas ne peut être ajouté à votre inventaire après avoir été préparé. C’est un choix étrange de compter sur des fruits, des légumes et des viandes fumées lorsque vous êtes loin de votre marmite de feu de camp lorsque vous pouvez brasser et ensuite emporter un antiseptique et un anti-venin partout avec vous, guérissant les infections parasitaires ou les morsures de serpent tout en explorant.

Mais l’exploration, elle aussi, est pleine de frustration. Il n’y a pas de carte ou de boussole dans Retreat to Enen, ce qui vous oblige à développer vos compétences de navigation et de mémorisation à l’extrême. L’absence de ces outils d’orientation fondamentaux n’a guère de sens compte tenu des fonctionnalités technologiquement avancées de votre combinaison, qui peuvent manifester des bâtiments à partir d’hologrammes ou faire disparaître des carcasses d’animaux dans un film de lumière bleue.

Pour être juste, il est possible de placer des drapeaux de navigation menant à des points d’intérêt, mais leur fabrication nécessite une fleur que l’on ne trouve que dans le premier biome. Vous passerez beaucoup de temps à les chercher ou à les cultiver dans des jardinières (retraite dans le système agricole barebones d’Enen qui compte à peine comme un système agricole) qu’il est plus efficace de noter les points de repère et de passer à l’objectif suivant.

En effet, pour nous rappeler que nos actions ont des conséquences, Spirit joue un rôle central dans Retreat to Enen. Géré parallèlement à vos compteurs de faim, de soif, de santé et de température, Spirit diminue avec le temps et lors de l’exécution d’actions liées au contrôle quantique, telles que l’extraction et la récolte d’animaux. C’est un concept intéressant en théorie et l’un des éléments directement liés aux grands principes qui traversent Retreat to Enen. Mais il est facilement renversé (à la sortie) en activant rapidement Quantum Control, en lançant une action et en l’éteignant. Si vous laissez cette prise de conscience vous influencer, elle a très peu de poids.

Au fur et à mesure que l’Esprit diminue, vous devez rechercher des points de méditation dans chacun des biomes pour le reconstituer. Dans ces dômes géodésiques céruléens, vous respirerez pour vous détendre et contempler le monde qui vous entoure, en suivant les invites à l’écran pour expirer et expirer, offrant des avantages apaisants réels que l’on ne trouve pas souvent dans les jeux vidéo. Pour aller plus loin, chaque biome a trois ruines arcadiennes bien cachées qui doivent être découvertes pour débloquer plus de recettes d’artisanat et de construction et pour atteindre les biomes suivants pour terminer le jeu.

C’est également là que vous trouverez des dômes de méditation en or avec des exercices de pleine conscience guidés par une voix douce et douce. Ces leçons sont similaires à celles trouvées dans les applications de bien-être mental comme Calm, vous ancrant à la fois dans le jeu et dans la vie réelle. En utilisant un bon casque et en fermant les yeux, les sons sereins des biomes d’Enen réduisent sensiblement l’anxiété et le stress, vous aidant à repartir rafraîchi, ancré et conscient de vos effets sur le monde qui vous entoure.

Il est donc dommage que ces dômes dorés disparaissent une fois qu’ils ont été utilisés, accessibles uniquement via des parties ultérieures, et que la monotonie de faire essentiellement tout le reste efface ce calme.

Retraite à Enen Review – The Bottom Line

Avantages

  • Des paysages majestueux et variés.
  • Exercices de méditation efficaces.
  • Incite à la réflexion.

Les inconvénients

  • Boucle de jeu fastidieuse.
  • Systèmes et mécaniques déséquilibrés.
  • Manque frustrant de…