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Digimon Survive Review: Digivolve ou mourir

Digimon Survive Review: Digivolve ou mourir

Après de nombreux retards et ce qui ressemble à une sortie surprise, Digimon Survive est enfin dans la nature. En partie roman visuel d’horreur et en partie RPG tactique, il suit un groupe d’étudiants perdus téléportés dans un monde de monstres. Leur objectif est de comprendre pourquoi ils sont là et d’échapper aux dangers de cette terre inconnue avec leur vie.

Malgré la longue période de développement de Digimon Survive, il y a encore pas mal de bosses gênantes en cours de route, l’empêchant d’atteindre les sommets que les fans espéraient tant. Les problèmes de traduction sont bien trop fréquents. Le rythme de l’histoire est un peu trop lent. Et le combat basé sur la tactique est un peu trop répétitif. C’est dommage car, malgré ces problèmes, Digimon Survive reste une expérience captivante.

Digimon Survive Review – Digivolve ou mourir

L’histoire commence avec le casting lors d’un voyage de camping scolaire dans des ruines locales. Lorsqu’une série de glissements de terrain frappent et bloquent le chemin vers le sanctuaire du dieu de la bête, The Kemonogami, une fille locale, Miu, propose de l’aider. Mais les choses ne se passent pas comme prévu et ils sont aspirés par un portail vers le pays des monstres numériques.

Le monde Digimon est plus dangereux que dans de nombreux autres jeux. Les personnages principaux peuvent mourir dans le brouillard qui recouvre parfois l’île, et les Digimon eux-mêmes ne comprennent pas comment fonctionne leur maison. Pour compliquer les choses, le principal groupe d’antagonistes a décidé de sacrifier des enfants humains au brouillard pour le repousser, c’est pourquoi ils sont si intéressés par notre distribution principale.

Cette aventure se déroule sur un prologue suivi de 12 chapitres divisés en trois sections chacune : Exploration, Action libre et narration linéaire. L’exploration et l’action libre sont fondamentalement les mêmes, bien que l’action libre ait une limite de mouvement, contrairement à l’exploration. Dans ces sections, vous choisirez parmi une liste d’endroits à visiter avec un certain nombre d’objets insolubles, tels que des meubles, un arbre étrange ou des points de repère. Le but ultime de la visite de ces lieux est de rencontrer d’autres personnages de l’histoire et d’augmenter leur affinité, le système que Survive utilise pour suivre combien d’autres aiment Takuma, le personnage du joueur.

Affinity propose une liste d’options de dialogue et augmente lorsque Takuma dit ce que les personnages apprécient. De temps en temps, vous ferez un choix karmique, un système complémentaire qui suit les choix importants et s’articule autour de trois axes : Harmonie, Courroucé, Moral.

Celles-ci ne sont jamais aussi noires et blanches qu’une «bonne option» ou une «mauvaise option», mais plus nuancées et réalistes. Je n’ai jamais choisi de réponse Wrathful et j’avais l’impression d’être un imbécile ou d’être lié à une option binaire gentil / méchant. Le fait que chaque choix soit une façon différente mais raisonnable de gérer une situation aide à créer un plus grand sentiment d’expression personnelle au sein du système.

La plupart des choix de karma apparaissent dans les sections d’histoire linéaire, qui se situent entre ou après les segments d’exploration et d’action libre. Ceux-ci incluent généralement un objectif ou une destination défini, bien que vous puissiez parfois choisir entre des personnes à qui parler ou des lieux à explorer. Dans tous les cas, vous devrez visiter une zone spécifique ou parler à un personnage spécifique éventuellement, afin qu’ils se dirigent tous vers un seul endroit.

Le système d’affinité se marie particulièrement bien avec les complexités écrites dans le casting et ajoute un sens palpable de réalisme à Digimon Survive. Comme dans la vraie vie, les personnalités sont ici variées et comprendre certains personnages est plus facile que d’autres. Je me suis immédiatement connecté avec Minoru et Mio, par exemple, mais il y avait d’autres personnages que je n’ai jamais vraiment compris – et cela a rendu difficile l’augmentation de leur affinité. D’autres étaient encore entre les deux, et je pouvais obtenir leurs bonnes réponses environ la moitié du temps. Ces diverses interactions donnent l’impression très tangible que vous interagissez avec de vraies personnes.

Une partie de la raison pour laquelle les personnalités sont si fortes est due à leur variété. Les principaux membres de la distribution auraient pu facilement être des archétypes d’anime standard dans le pouvoir de l’amitié avec « Never Give Up! » attitudes. Rafraîchissant, ils ne le sont pas. Au lieu de cela, la façon dont ils pensent et interagissent avec les situations est gérée avec nuance. Lorsque l’un des acteurs a un impact négatif sur le moral du groupe, il y a une discussion pour savoir s’il doit être libéré pour préserver le groupe, chaque personnage ayant des opinions fortes et indépendantes.

Certains personnages ne s’entendent pas non plus avec leurs partenaires Digimon, ce qui ajoute encore au sentiment d’authenticité du jeu. Deux des étudiants, Ryo et Shuuji, sont des abrutis complets envers leurs monstres, à tel point que j’ai commencé à me sentir mal pour leur Digimon. Ils sont jetés dans cette situation de vie ou de mort attachés à des gens aussi haineux. C’est quelque chose qui a changé ma façon de jouer au jeu, et j’ai passé du temps avec Ryo et Shuuji parce que je pensais qu’augmenter leur affinité les rendrait plus gentils avec leur Digimon. En fin de compte, mes efforts ont été vains puisque tous les quatre sont morts dans ma partie.

Les visuels de Digimon Survive sont à couper le souffle. Les sprites des personnages sont tous fantastiques. Chaque conception de personnage est esthétique et correspond à leur personnalité. Les personnages sont également animés pendant un court laps de temps lorsqu’ils entrent à l’écran. C’est une belle touche même s’il n’y en a qu’un peu. Les personnages se sentent plus vivants que dans d’autres romans visuels comme les premiers jeux Ace Attorney ou GNOSIA. L’effet n’est pas aussi spectaculaire que 13 Sentinels : Aegis Rim, mais il est efficace et renforce le concept que vous jouez à travers un anime Digimon.

Les environnements sont tout aussi magnifiques. Ils sont un mélange de sprites 2D avec des structures polygonales dans un espace 3D. La cinématographie des scènes tire pleinement parti de cet espace. La caméra se balancera délibérément à travers les scènes d’histoire au fur et à mesure de leur progression. La quantité de drame ajoutée à l’histoire bat à partir du travail de la caméra montre ce qui est possible avec les romans visuels dans un espace 3D.

La bande-son orchestrale fonctionne comme une couche de support complémentaire à ce que chaque scène essaie de transmettre, tombant dans des tons sombres ou s’élevant en bombe si nécessaire. Aucun arrangement ne semble jamais déplacé. Heureusement, la musique est excellente. Vous en écouterez beaucoup.

Il y a du doublage pour combler certaines lacunes, mais ce n’est pas dans la plupart des scènes, et c’est exclusivement en japonais. La part du lion des scènes est composée uniquement de texte, vous ne serez donc guidé que par la bande sonore – le clic de vos boutons au fur et à mesure que vous progressez dans le dialogue. Le doublage est merveilleux, émotif et capable de transmettre les changements durs dans la psyché d’un personnage. Même si une voix off anglaise était hors budget, j’aurais aimé avoir la voix off japonaise tout au long de l’histoire.

Malgré mon enthousiasme pour la partie roman visuel de Digimon Survive, tout n’est pas bon. La traduction est médiocre, avec de nombreuses fautes de grammaire. Les phrases contiennent des erreurs de continuité et certains dialogues n’ont pas de sens pour une situation donnée. Une cinématique facultative contient une note de l’éditeur. Besoin d’au moins une autre passe de relecture, sinon deux, c’est choquant de voir le nombre d’erreurs stupides dans le script.

Il existe un autre système dans les parties de roman visuel de Survive qui est ajouté. C’est la caméra du téléphone de Takuma. Sur les écrans de localisation, Takuma peut sortir l’appareil photo de son téléphone et scanner la zone à la recherche de points déformés. La mise au point de la caméra sur cet endroit révélera des objets cachés tels que des objets d’entraînement ou des rencontres telles que des batailles. Le jeu vous indique où pointer votre appareil photo 90 % du temps. Il y a des endroits qui ne sont pas explicitement indiqués au joueur qui révèlent les connaissances de fond de l’île, ce qui est bien. C’est à peu près tout, cependant. L’appareil photo ne représente jamais vraiment plus qu’un autre bouton sur lequel appuyer.

Le pire problème de Digimon Survive est son rythme. C’est incroyablement lent et pas toujours d’une manière intéressante. Survive ne croit pas à la subtilité ou fait confiance au joueur pour comprendre les choses du premier coup. Plus souvent que je ne le voudrais, le texte tentera de clarifier des concepts qui étaient déjà clairs. Si un personnage agit bizarrement, Survive s’assurera que vous l’avez remarqué.

La transparence des cinématiques n’est pas le seul problème; trop souvent, le rythme de Survive vire à l’ennui. Dans les sections d’histoires linéaires, vous passerez votre temps à faire la même tâche dans des lieux beaucoup trop similaires. Il y a trois chapitres qui voient Takuma courir à travers des couloirs ressemblants et effectuer les mêmes actions, et la partie 5 a une section insupportablement abrutissante dans laquelle vous descendez plusieurs tunnels tout en essayant de convaincre vos coéquipiers qu’ils voient des illusions – encore et encore.

J’ai évité de parler de la partie RPG tactique de Digimon Survive pendant si longtemps parce que c’est essentiellement une réflexion après coup. Comme la plupart des TRPG, le combat se déroule sur le champ de bataille typique basé sur une grille où chaque Digimon effectue des mouvements à son tour et l’ordre est basé sur la statistique de vitesse de chaque personnage. Les personnages peuvent attaquer, défendre, utiliser des capacités ou utiliser des objets comme prévu. Malgré la monotonie générale, il y a deux rebondissements uniques au combat, Digivolving et la fonction Talk.

Story Digimon peut évoluer à volonté en cours de combat. Être dans leur état évolué a un coût SP fixe – la version de mana de Survive – par tour. Tout tour où vos unités évoluent et ne contribuent pas au combat est un SP gaspillé. Cela ajoute une autre couche de stratégie aux combats qui nécessitent plus d’éléments comme celui-ci. Il y a un système de résistance élémentaire avec des avantages de type, ce qui aiderait, mais cela n’a jamais eu d’importance d’une manière où je devais les apprendre.

La fonction Talk vous permet d’améliorer l’histoire de Digimon ou de recruter des Digimon sauvages dans votre groupe en répondant correctement aux questions pour charmer les Digimon sauvages afin qu’ils vous aiment. Une fois charmé, vous pouvez soit leur demander de vous rejoindre avec une chance aléatoire de succès, soit de vous donner un objet.

Ce système est intelligemment lié à l’histoire d’une manière très intelligente. Parfois, vous ne pourrez pas améliorer l’histoire de Digimon en leur parlant car leur partenaire humain était triste ou en colère et ne voulait pas parler…