Après le succès de The Mimic et Apeirophobia, une autre expérience de style horreur/survie a rejoint la plateforme Roblox : Doors. Dans cette expérience, les joueurs doivent manœuvrer et finalement s’échapper d’un hôtel hanté en se faufilant, en sprintant, en résolvant des énigmes et, surtout, en évitant une variété de monstres effrayants. Si vous êtes assez courageux pour vous aventurer dans cette expérience et cherchez un guide pour survivre à tous ces monstres, vous avez de la chance ! Continuez à lire ci-dessous pour tout savoir sur ces entités uniques.
Tous les monstres de Doors et comment y survivre
Ruée
Image via le wiki officiel de Doors
Rush est l’une des premières, sinon la première, entités que les joueurs rencontreront dans The Hotel. Lorsque Rush apparaît, les lumières de plusieurs pièces clignotent et vous entendez un grondement déformé – c’est votre signe à cacher ! Le rush peut être évité en se cachant dans un évent ou un placard, ou en rampant sous un lit. Si vous ne parvenez pas à trouver une cachette avant que Rush n’arrive à toute vitesse, vous mourrez au contact. Une fois Rush passé, toutes les lumières des pièces qu’il a traversées seront brisées, mais vous pouvez continuer vers la porte suivante sans craindre son retour.
Parfois, Rush fera clignoter les lumières sans réellement apparaître. Dans ces cas, surveillez vos arrières et continuez vers la porte suivante.
Embuscade
Image via le wiki officiel de Doors
Chaque fois que Rush est configuré pour apparaître, il y a très peu de chances qu’Ambush apparaisse à sa place. Semblable à Rush, Ambush fera clignoter les lumières et créera un bruit déformé avant qu’il n’apparaisse, puis traversera tous les couloirs/pièces à proximité. Contrairement à Rush, cependant, Ambush peut traverser ces pièces jusqu’à six fois. La meilleure stratégie pour survivre à Embuscade est de se cacher dans un placard lorsque vous entendez sa présence, de sortir du placard lorsqu’il disparaît, puis de répéter ce processus jusqu’à ce qu’il disparaisse complètement. Rester trop longtemps dans le placard fera apparaître Hide, il est donc préférable de partir et de rentrer.
Ambush est également exceptionnellement plus rapide que Rush, alors assurez-vous de suivre les étapes ci-dessus à un rythme rapide !
Cacher
Image via le wiki officiel de Doors
Pour ceux qui trouvent du réconfort à se cacher quand les choses deviennent effrayantes, Hide est là pour gâcher votre journée. Cette entité sans figure apparaît lorsque les joueurs ont passé trop de temps à se cacher sous des lits ou à l’intérieur d’évents ou de placards. Si Hide estime que vous vous êtes caché trop longtemps, votre écran commencera à devenir rouge et les mots GET OUT clignoteront, et votre pouls augmentera progressivement, devenant de plus en plus fort à chaque seconde. Si vous refusez toujours de partir, Hide finira par vous expulser de l’endroit où vous vous cachez et réduira votre santé de 40 %. Vous serez alors empêché de vous cacher à nouveau jusqu’à ce qu’un temps de recharge de la minuterie se termine.
Arrêt
Image via le wiki officiel de Doors
Semblable à Rush and Ambush, Halt fait connaître sa présence par des lumières scintillantes. Contrairement à ces deux entités, cependant, Halt n’apparaît pas immédiatement après le scintillement des lumières. Au lieu de cela, il apparaît derrière la prochaine porte numérotée que les joueurs ouvrent. En ouvrant cette porte, les joueurs entreront dans un couloir sombre qui n’est éclairé que par les yeux bleus brillants de Halt.
Pour échapper à Halt, courez dans ce couloir et sortez par la porte qui se trouve à l’autre bout. Pendant que vous voyagez dans le couloir, vous devrez garder un œil sur les mots clignotants, en particulier Turn Around. Lorsque Turn Around apparaît sur votre écran, tournez immédiatement votre caméra/personnage et marchez dans la direction opposée. Vous devrez répéter ce processus, en vous retournant et en avançant à chaque fois que l’invite apparaît, jusqu’à ce que vous réussissiez à franchir la porte au bout du couloir.
Si Halt entre en contact avec vous, vous subirez 60 dégâts.
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Yeux
Image via le wiki officiel de Doors
Lorsque vous vous déplacez d’une pièce à l’autre, en ouvrant les portes aussi vite que possible, il y a une chance que vous rencontriez une lueur violette – c’est Eyes. Après quelques secondes, une entité à 36 yeux apparaîtra à partir de la lueur violette et infligera 10 dégâts à quiconque la regarde. Pour survivre à Eyes, manœuvrez simplement hors de sa zone tout en regardant le sol, le plafond ou les murs. En gros, regardez n’importe où sauf ça !
Hurler
Image via le wiki officiel de Doors
Si vous vous retrouvez à franchir une porte numérotée et à entrer dans une pièce noire, vous devrez peut-être faire attention à Screech. Cette entité fera connaître sa présence en chuchotant un « pst » silencieux – lorsque vous entendez ce son, tournez votre appareil photo derrière vous aussi vite que possible et regardez directement Screech. Si vous le regardez à temps, il criera fort et vous sautera dessus, mais n’infligera aucun dommage. Si vous ne le regardez pas à temps, cependant, il criera et sautera et infligera 40 dégâts.
Avoir une source de lumière, telle qu’une lampe de poche ou un briquet, réduira les risques d’attaque de Screech dans une pièce sombre.
Jack
Image via le wiki officiel de Doors
En termes de dégâts d’attaque, Jack est une entité inoffensive. En termes de dommages psychologiques, c’est une autre histoire ! Selon le wiki officiel de Doors, Jack a 1 chance sur 20 d’apparaître dans des placards et 1 chance sur 2000 d’apparaître derrière d’innombrables portes. Lorsque cette entité apparaît, elle ne fait qu’effrayer le joueur et ne cause aucun dommage au joueur. Plus vous ouvrez de placards, plus Jack est susceptible d’apparaître derrière l’un d’eux.
Une fois que Jack aura disparu, le placard ou la pièce dans laquelle il est apparu sera utilisable.
Timothée
Image via le wiki officiel de Doors
Une autre entité fondamentalement inoffensive est Timothy, l’araignée qui se cache et qui fait peur aux sauts. Chaque fois que vous ouvrez un tiroir, il y a 1 chance sur 200 d’être effrayé par Timothy, qui sautera sur l’écran du joueur, prendra 5 HP, puis disparaîtra.
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Problème
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Glitch n’apparaîtra que sur les serveurs multijoueurs. Si vous jouez seul, il y a 0 % de chances que Glitch vous attaque. Dans les serveurs multijoueurs, Glitch n’attaque que ceux qui s’éloignent du groupe, leur enlevant 10 à 40 HP et les téléportant près des autres joueurs. Si tous les membres de votre équipe restent ensemble, vous ne devriez pas avoir à vous soucier de tomber sur Glitch.
Chercher
Image via le wiki officiel de Doors
Seek est l’une des deux entités qui a plus d’une apparence garantie. Les joueurs rencontreront Seek pour la première fois entre les portes 30 à 45, puis à nouveau entre les portes 80 à 95. Avant que Seek n’apparaisse, les joueurs commenceront à voir des globes oculaires troublants apparaître sur les murs qui les entourent.
Finalement, franchir une porte numérotée dans les plages mentionnées ci-dessus entraînera la manifestation de Seek à partir d’un tas de boue sur le sol. Après une brève scène cinématique, Seek commencera à poursuivre les joueurs dans un long couloir et à travers plusieurs portes. Pendant que vous courez, gardez un œil sur les étincelles blanches, elles vous guideront sur le bon chemin.
Au cours de cette séquence de course, il n’est pas nécessaire d’utiliser C ou Maj pour s’accroupir. Si vous vous approchez d’un chemin qui vous oblige à ramper, votre personnage le fera automatiquement. Toujours pendant cette séquence, veillez à éviter les lustres tombés et les mains couvertes de bave, toucher les lustres prendra 40 HP et les mains vous tueront automatiquement. Si Seek vous rattrape, vous mourrez également sur place, alors assurez-vous de faire attention à ces étincelles !
Une fois que vous atteignez la fin du dernier couloir et que vous entrez dans la pièce suivante, la porte derrière vous se fermera au visage de Seek, le piégeant à l’extérieur.
Chiffre
Image via le wiki officiel de Doors
Probablement l’entité la plus difficile à éviter, Figure est une entité aveugle qui utilise son incroyable ouïe pour détecter les joueurs proches, et parfois même éloignés. Pour survivre à Figure, il est crucial de s’accroupir et de se déplacer lentement. Les joueurs rencontreront Figure deux fois, une fois dans la salle 50 et une autre fois dans la salle 100. Si les joueurs sont attaqués par Figure, ils meurent instantanément.
Si vous remarquez que Figure vient vers vous, sautez dans un placard à proximité, si vous le pouvez, et cachez-vous. À l’approche, un mini-jeu QTE apparaîtra sur votre écran et vous demandera de cliquer ou d’appuyer sur un schéma de boutons spécifiques en peu de temps. Si vous terminez ce mini-jeu avec succès, Figure quittera la zone, vous donnant le temps de vous échapper.
Fin
C’est tout pour notre guide sur la façon de survivre à tous les monstres/entités de Doors ! Assurez-vous de garder un œil sur la section Roblox de PGG régulièrement car nous publierons bientôt plus de guides sur cette expérience, y compris comment terminer les niveaux 50 et 100.
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