Les patrons de Thymesia sont parmi les meilleurs à venir en dehors des principales franchises Soulsborne de FromSoftware, avec une grande variété et des mécanismes intéressants. Comme Sekiro: Shadow’s Die Twice, Thymesia n’a pas de personnalisation de personnage RPG, donc les développeurs savent toujours comment le joueur combattra un boss et peuvent affiner les rencontres en fonction de ces connaissances. De cette attention aux détails découlent d’excellents combats, et Odur, le premier boss que vous rencontrerez après le début de la mort est certaine, est une excellente introduction aux défis ultimes du jeu.
Ce guide Thymesia couvrira tous ses schémas d’attaque, donc lorsque vous l’affronterez, vous aurez toutes les connaissances nécessaires pour le combattre sur des terrains égaux et obtenir la potion de longue durée. Pour apprendre à battre la reine pendue, voici comment battre le deuxième boss de Thymesia.
Odur Phase 1 Attaques
Odur, comme la plupart des boss de Thymesia, est rapide, frappe fort et a des attaques retardées et immédiates conçues pour vous prendre au dépourvu. Il a beaucoup de potentiel de confusion, et jusqu’à ce que vous appreniez à dévier ses combos et à éviter ses attaques à distance, ne vous attendez pas à l’emporter.
La première phase du combat d’Odur construit le noyau des deux phases, car il utilise la plupart des attaques ici plus tard.
Coup double dans le coup de canne
L’une des attaques les plus courantes d’Odur, il atteindra son épée de canne, puis se balancera deux fois devant lui. Il fera un tour rapide et, le dos tourné, il vous poignardera avec le bout de la canne. Cette attaque n’a pas de retard, ce qui facilite l’apprentissage des délais de déviation.
Remonter la frappe en coup de pied
Odur s’incline, tenant d’une main son chapeau contre sa tête et tendant son bras de canne derrière lui. Puis, après environ une seconde, il frappera sur son front et se retournera pour vous donner un coup de pied. Le retard sur le timing du coup de pied peut être trompeur, mais parvenez à dévier les deux attaques, et Odur sera vulnérable pendant une courte fenêtre. Vous pouvez esquiver en arrière pour éviter complètement l’attaque.
Double coup de pied dans la frappe de la canne
Cette attaque commence avec le boss qui se tient droit et incline sa jambe droite en arrière, puis donne deux coups de pied dans votre abdomen. Après environ une seconde, il se retournera, attaquant avec sa canne comme il le fait. Les coups de pied sont rapides et il y a très peu d’espace entre eux, mais le délai de rotation est facile à sous-estimer. Odur a également tendance à esquiver en arrière après ce combo, il peut donc être difficile de le punir même lorsqu’il est dévié.
Coup de pied en arrière
Lorsque vous attaquez des ennemis à Thymesia, en particulier avec le Sabre, ils développent leur capacité à contrer. Odur a deux contre-attaques. Le premier le voit repousser le choc de l’épée, puis se précipiter sur vous, tourner et vous frapper d’un seul coup de pied lourd. Vous pouvez choisir de dévier ou d’esquiver l’attaque, mais si elle parvient à vous toucher, vous serez renversé et étourdi pendant plusieurs secondes.
Contre-coup double
Comme le contre-coup de pied arrière, Odur est initialement repoussé après le choc de la lame, puis se penche et tend la main vers sa canne dans une position de tirage de la lame. Après environ une demi-seconde, il se précipite en avant et frappe deux fois avec son épée en succession rapide. Comme pour le coup de pied, vous pouvez dévier ou esquiver ces attaques.
Coup double à une carte
À environ 50% de santé, Odur commencera à reculer, atteignant probablement l’un des murs de l’arène. Il tiendra son chapeau dans une main et, après quelques instants, claquera des doigts et vous lancera une carte à jouer armée. Vous pouvez dévier la carte pour annuler ses dégâts, mais votre meilleure option est d’esquiver vers l’avant et sur le côté pour réduire la distance entre vous et le boss. Odur lance deux cartes dans cette attaque et ne cessera pas l’animation à moins qu’il ne soit décalé ou que la deuxième carte ne soit hors de ses mains.
Film à cinq cartes
Après le double coup d’une carte, Odur prend parfois le temps de charger des cartes supplémentaires, croisant sa main principale sur sa poitrine et rassemblant des forces. La charge prend près de deux secondes, puis il lancera cinq cartes dans un arc peu profond devant lui. Ces cartes infligent des dégâts de santé et de recul supplémentaires, et bien qu’elles puissent être déviées, le timing est plus serré, ce qui fait de leur esquive ou de la rupture de la position d’Odur une meilleure option.
Odur Phase 2 Attaques
La phase 2 de ce combat de boss est une version plus rapide et plus chaotique de la première phase. Le boss a un peu plus d’attaques maintenant, mais en général, il est beaucoup plus agressif et vous laisse beaucoup moins de temps pour respirer.
Disparaissez dans un combo à cinq coups
L’une des attaques les plus courantes de la deuxième phase, Odur saisira la poignée de sa canne dans une position de tirage, puis disparaîtra et commencera à esquiver vers vous. Il esquivera trois fois avant d’entrer dans un combo de cinq coups. Le premier coup se fait avec l’épée de canne, puis le fourreau peu après. Il vous lancera l’épée de canne pour couvrir toute distance que vous auriez pu esquiver.
Ses deux dernières frappes surviennent après une brève rotation et sont d’une vitesse similaire à ses frappes d’ouverture. Si vous parvenez à dévier sa dernière paire d’attaques, il sera enfermé dans une animation de récupération.
Attaque critique : Flash d’énergie de ligne
Odur reculera et étendra lentement sa main au-dessus de sa tête, atteignant finalement la poignée de sa canne à épée. Peu de temps après, il clignotera en vert et balancera rapidement son épée verticalement du sol vers le haut. Une ligne d’énergie invisible jaillit du sol dans la direction de son épée. Vous pouvez dévier le swing initial, mais vous pouvez également éviter complètement l’attaque avec une esquive au bon moment juste avant que l’éruption ne se produise.
Ultimate : chargez dans un combo cinématographique à quatre coups
Chaque boss a une attaque ultime impossible à bloquer et à esquiver, et la seule réponse est de s’enfuir. Odur n’est pas différent, et il commencera par adopter une position de tirage beaucoup plus dramatique en absorbant l’énergie rouge. Dès que vous voyez cette animation, éloignez-vous le plus possible. L’attaque de tirage couvre une distance effrayante, et une fois que vous êtes attrapé, vous subirez 175 dégâts quoi qu’il arrive. Le combat reprend normalement une fois l’animation Ultimate terminée.
Avec cela, vous savez maintenant comment fonctionne chaque attaque de l’arsenal d’Odur. Il n’y a aucun moyen d’enseigner des timings précis d’esquive et de déviation, mais vous savez ce qu’il faut rechercher à chaque attaque, et la connaissance est reine dans les combats de type Souls. Une fois que vous avez vaincu Odur et que vous vous êtes téléporté à Philospher’s Hill, vous recevrez la potion de longue durée, qui fournit 150% de soins par rapport à la potion standard, mais vous guérit au fil du temps plutôt qu’en une seule fois. Pour plus de conseils, rendez-vous sur notre hub de guides Thymesia.