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Toutes les mises à jour de l’équilibrage des classes à venir dans Lost Ark (septembre 2022)

Toutes les mises à jour de l'équilibrage des classes à venir dans Lost Ark (septembre 2022)

Image via Smilegate

Le patch de septembre 2022 pour Lost Ark comprend une foule de mises à jour, y compris une longue liste de modifications des systèmes sociaux et de votre forteresse, ainsi que des mises à jour pour les paramètres, les terrains d’essai, les guildes, Trixion, etc. Mais avec les plus grands débats de Lost Ark autour des meilleurs héros à jouer, quelles sont toutes les mises à jour de l’équilibre des classes à venir dans Lost Ark en septembre 2022 ?

Notes de mise à jour de l’équilibrage de la classe Lost Ark pour le 7 septembre 2022

Tous les changements d’équilibrage de classe Lost Ark ne se produiront pas dans cette mise à jour, certaines parties du patch peuvent être repoussées. Cependant, les notes de mise à jour ont été publiées avec toutes les informations le 7 septembre.

Général

  • Les conditions d’activation de la super armure forcée en PvP ont été assouplies. Auparavant, la super armure forcée était activée si un coup supplémentaire ou plus était reçu après 4 secondes de dégâts. Cette exigence a été réduite à 3s.

Cours de l’Arche perdue

Berserker

  • Mountain Crash : le trépied « Numbing Effect » réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s en cas d’impact.

En relation: Liste des niveaux DPS de Lost Ark – Meilleures classes et armes

Danseur de guerre

  • Swift Wind Kick : le trépied « Water Round Kick » réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s en cas de coup.
  • Murmure du vent : le temps de recharge en JcJ a été augmenté de 30 à 36 secondes.

Grattoir

  • Compétence Bolting Crash : lors de l’application du trépied « Repulse » en PvP, la distance de poussée et le temps de frappe lorsqu’une attaque est touchée ont été légèrement augmentés.
  • Pummel impitoyable : Légère augmentation du temps de dégâts lorsqu’une attaque touche en PvP.

Le buteur

  • Swift Wind Kick : L’effet de trépied « Water Round Kick » réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s en cas d’impact.

Tireur d’élite

  • Identité : En PvP, la jauge Hawk ne diminue plus hors combat.
  • Stalker : l’effet de trépied « Ténacité » a été modifié. Auparavant, le joueur était immunisé contre les dégâts jusqu’à la première attaque lors de l’incantation de compétences. Désormais, le lanceur sera immunisé contre les dégâts subis lors de l’incantation de compétences.

Pistolero

  • Débandade : le temps de recharge des compétences en PvP a été augmenté de 8 à 10 secondes.
  • Étape rapide : le temps de recharge des compétences en PvP a été augmenté de 10 s à 12 s.

Arcaniste

  • Scratch Dealer : Légère augmentation du temps de Stagger sur les cibles touchées par l’attaque pendant le PvP.
  • Pluie céleste : Légère augmentation du temps de Stagger sur les cibles touchées par l’attaque pendant le PvP.
  • Spiral Edge : Légère augmentation du temps de Stagger sur les cibles touchées par l’attaque pendant le PvP.

Sorcière

  • Douche glacée
    • Légère augmentation du temps de Stagger sur la cible lorsque l’attaque touche.
    • Réduction de la durée de gel de l’effet de trépied « Fragment de givre » de 5s à 3s.
    • En PVP, lorsque le trépied « Frost Zone » est appliqué, le temps d’étalement qui se produit sur les cibles touchées par des épines de givre a été légèrement augmenté.
  • Lightning Vortex : la vitesse de rotation a été augmentée.

Chasseur de l’Ombre

  • En forme de démon, les dégâts subis en PVP ont été réduits de 9 %.
  • Taillade démoniaque : l’effet de trépied « Effet d’engourdissement » réduit désormais la vitesse d’attaque et de déplacement de la cible pendant 3 s au lieu de 5 s en cas d’impact.
  • Emprise du démon : l’effet de trépied « Effet d’engourdissement » réduit désormais la vitesse d’attaque et de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 4 s en cas d’impact.
  • Chaîne de broyage : l’effet de trépied « Mobilité réduite » réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible pendant 2 s au lieu de 3 s en cas d’impact.

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