Capture d’écran par astucejeuxps4
Avec la sortie du patch 6.21 de Final Fantasy XIV, un nerf incroyablement surprenant et rare a été transmis par Square Enix. Pandæmonium Abyssos : le patron du Huitième Cercle (Savage), Héphaïstos, a reçu un nerf à sa santé. Avant la sortie du patch 6.21, les joueurs avaient déclaré que le contrôle DPS du boss était assez élevé.
En fait, si haut que de nombreux raiders de haut niveau ont complètement abandonné les emplois de guerrier, de paladin et de machiniste. Les travaux à faible DPS ne pouvaient tout simplement pas faire la coupe.
Maintenant, dans une déclaration sur le bilan, Square Enix a affecté a admis avoir renversé le combat. Déclarant que leur équipe de raid d’essai était littéralement trop bonne au jeu, et que par conséquent « la performance globale de l’équipe s’est avérée supérieure à la normale. En conséquence, les valeurs de base utilisées pour les ajustements étaient trop élevées, avec des valeurs finales d’environ 1 % plus élevées que prévu. » C’était aussi parce que l’équipe a passé plus de temps sur le combat et l’aurait mieux appris, ce qui a entraîné l’écart.
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Naturellement, se faire dire que l’équipe de test de Square Enix était tout simplement trop douée pour le jeu, et c’est pourquoi le patron était sur-accordé a provoqué des réactions hilarantes.
SE ne peut pas équilibrer les tâches dans les 2 semaines, leur solution consistait donc simplement à nerfer les HP du patron
Super pansement, mais j’espère que MCH/PLD/WAR/RPR/RDM obtiendra un bon équilibrage des tâches à l’avenir
honnêtement, à ce stade, MCH a juste besoin d’une refonte complète
ils n’ont aucune idée de quoi faire avec ça
– Arthars (@ArtharsFF14) 13 septembre 2022
En gros, l’équipe de développement a dit qu’ils jouaient mieux que vous
– volé 🌸💧 (@stalvtuber) 13 septembre 2022
« Notre équipe de test sont des putains de joueurs et nous vous oublions tous, alors nous avons réglé le combat trop haut, notre mauvais lmao » est l’explication la plus drôle pour un boss nerf que j’ai jamais vue grâce à Square Enix
– ♡ isna (@NovaSpectre_) 13 septembre 2022
Bien sûr, certains doutent du raisonnement derrière le changement. Ce niveau de raid a été le premier à donner une semaine entre la sortie des modes Normal et Sauvage, donnant une semaine aux joueurs pour gagner de l’équipement de tomestone. En conséquence, l’équipe d’équilibre a probablement surestimé la force de l’équipe.
De plus, je doute beaucoup de l’idée que leur équipe d’équilibrage soit si bonne et que les gens aient juste besoin de l2p.
Très probablement, ils améliorent leurs personnages avec environ 5% de bonus de dégâts permanents ou un processus similaire. Gardez à l’esprit qu’ils prétendaient faire ce boss avec un ilvl minimum…
– George (@RogerbrownWoW) 13 septembre 2022
Indépendamment de la vérité sur le sujet, il est assez hilarant que Square Enix ait effectivement publié un ensemble de notes de mise à jour disant « Désolé, notre équipe de test était de si bons joueurs, nous avons nerfé le boss pour que vous, les mortels, puissiez effacer maintenant. » Nous ne pouvons qu’espérer une nuance plus subtile jetée à la base des joueurs dans les futures notes de mise à jour.
Pour plus de nouvelles et d’informations sur Final Fantasy XIV, consultez les notes, mises à jour et informations sur le patch 6.21 de Final Fantasy XIV sur les astucejeuxps4.