Capture d’écran par astucejeuxps4
Le directeur du jeu Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi P), a publié un article de blog détaillé expliquant le raisonnement derrière les récents nerfs Abyssos: The Eighth Circle (Savage). Dans un énorme post, entrant dans les détails du processus de test, Yoshida a confirmé qu’ils avaient effectivement sur-réglé le boss, en raison de la surperformance de leur équipe de raid lors des tests.
Déclarant que « le pourcentage le plus élevé de joueurs est extrêmement meilleur au jeu que nous », Yoshida a expliqué qu’ils fondent leurs ajustements sur cette hypothèse. De plus, l’équipe de test « ajoute toujours un peu plus aux valeurs du boss avant de revérifier le combat et de le publier en direct ». Dans ce cas, il semble que l’équipe s’est trop ajustée ou a simplement joué de tout son cœur pendant les tests.
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Le message poursuit en expliquant que cela a conduit à deux résultats indésirables. Tout d’abord, les joueurs se sont sentis obligés de choisir des emplois avec des dégâts plus importants. Et deuxièmement, les joueurs qui ont éliminé le boss avant le nerf se sont sentis lésés que les futurs dégagements soient plus faciles.
En réponse, Yoshida s’excuse et explique que « l’ajustement à Abyssos : Le huitième cercle n’a jamais été destiné à être un » nerf « , mais simplement la correction de valeurs qui ont été définies de manière inappropriée pour un raid Savage de quatrième étape pour commencer. »
Dans l’ensemble, cette explication approfondie aidera, espérons-le, à calmer les fans qui se sont sentis légèrement mémés par la brève réponse précédente. Yoshida dit que son équipe s’efforcera de faire mieux lors des futurs tests d’équilibre et espère que les joueurs continueront à se défier dans les raids Savage.
Pour plus d’actualités, de guides et d’informations sur Final Fantasy XIV, consultez Comment attraper un alligator dans Island Sanctuary dans FFXIV sur astucejeuxps4.