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Comparable aux jeux de cartes en ligne, Dead by Daylight fait face à un débordement d’effets d’avantages / de statut où les survivants et les tueurs ne savent pas ce que certains effets véhiculent. Cela est dû à la quantité d’effets et d’avantages variables dans le jeu. Non seulement cela, mais des avantages comme No Mither et Unbreakable reçoivent constamment des mises à jour, ce qui rend difficile pour les joueurs de se souvenir de ce qu’ils font.
Un avantage similaire est Soul Guard, un avantage de survivant avec plusieurs effets intégrés qui peuvent le rendre déroutant pour ceux qui l’utilisent et le tueur qui lui fait face. Ainsi, une explication plongeant dans les effets de l’avantage est utile pour déterminer ce que fait exactement Soul Guard.
Qu’est-ce que Soul Guard dans Dead by Daylight ?
Soul Guard est un avantage unique qui peut être acquis en incarnant la survivante Cheryl Mason de l’extension CHAPITRE 16 : Silent Hill du jeu. Les effets de l’avantage sont les suivants :
- Après avoir récupéré de l’état mourant, Soul Guard vous accorde l’effet de statut Endurance pendant 8 secondes (au niveau maximum).
- Tout dommage subi qui vous placerait dans l’état de mort déclenchera à la place l’effet de statut Blessure profonde.
- Subir des dégâts alors que vous êtes sous l’effet de Blessure profonde ou si sa minuterie est épuisée vous mettra dans l’état de mort.
- Soul Guard vous permet de récupérer complètement de l’état mourant lorsque vous êtes affecté par l’effet de statut Maudit.
- Soul Guard a un temps de recharge de 30 secondes.
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Comme vous pouvez le voir, Soul Guard a beaucoup d’effets. Abordons chacun individuellement :
- Premier effet : le premier effet donne aux survivants l’effet de statut d’Endurance après avoir été soignés ou avoir récupéré de l’état de mort (coincé en rampant au sol).
- L’endurance permet aux survivants de prendre un coup du tueur sans entrer dans l’état mourant, étant ensuite mis en évidence par un contour blanc pour montrer au tueur que l’endurance était active.
- Deuxième effet : le deuxième effet empêchera les survivants d’entrer dans l’état de mort lorsqu’ils sont touchés, leur donnant à la place l’effet de statut Blessures profondes.
- Deep Wounds donne aux survivants une fenêtre de 20 secondes pour commencer à se soigner. S’ils ne commencent pas à guérir à ce moment-là, ils s’effondreront. De plus, ils doivent guérir complètement une étape, car s’ils commencent à guérir mais s’arrêtent avant de guérir complètement une étape, les Blessures profondes continueront à décompter.
- Troisième effet: Le troisième effet indique simplement que subir des dégâts supplémentaires pendant que Deep Wounds est actif mettra les survivants dans l’état de mort et réitère qu’ils doivent guérir pour éviter cela.
- Quatrième effet: Le quatrième effet fournit un effet similaire à l’avantage Incassable, permettant aux survivants de sortir de l’état mourant par eux-mêmes tant qu’ils ont l’effet de statut Maudit.
- L’effet de statut Maudit est actif lorsque le tueur utilise l’un des avantages Hex qui créent des Totems Hex et continuera d’être actif tant qu’un Totem Hex existe toujours sur la carte.
- Cinquième effet: Le cinquième effet indique simplement que Soul Guard a un temps de recharge de 30 secondes, mais cela est mal expliqué et assez important pour le fonctionnement de l’avantage. Ce temps de recharge de 30 secondes se déclenchera dans l’une des trois conditions suivantes :
- L’effet Endurance prend fin.
- L’effet Blessures profondes prend fin
- Un survivant se relève de l’état mourant.
- Ce temps de recharge de 30 secondes a été ajouté en raison d’un effet de boucle involontaire créé avec d’autres avantages qui permettaient aux survivants de devenir invincibles.
- Un effet secondaire intéressant de cet avantage est qu’il se combine en fait avec l’avantage Incassable en gagnant en vitesse de guérison d’Incassable lorsqu’il est dans l’état de mort.
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