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La classe Bodyguard dans Steelrising s’appuie sur des armes lourdes qui infligent des attaques puissantes dévastatrices. Il existe cinq types d’armes différents que les joueurs peuvent utiliser, chacun infligeant des dégâts d’impact élevés. Les joueurs peuvent avoir du mal à s’habituer à un style de jeu plus lent, mais une grande partie des forces du garde du corps repose sur sa capacité à frapper les tanks. Ce sont les meilleures constructions pour les gardes du corps au début, au milieu et à la fin du jeu dans Steelrising.
Faire la meilleure construction de garde du corps dans Steelrising
Les plus grandes forces du garde du corps reposent sur le face tanking tout en infligeant des dégâts en retour. La durabilité et l’ingénierie sont importantes pour maintenir le joueur en vie tout en infligeant beaucoup de dégâts. L’augmentation de l’équilibre, de la santé et de l’armure rendra le joueur presque impossible à tuer, mais plus important encore, inébranlable. Il s’appuie sur cinq types d’armes, chacune ayant ses propres forces et faiblesses.
- Masses / Marteaux – Armes lourdes et lentes qui infligent de grandes quantités de dégâts d’impact.
- Roues – Semblables aux masses mais infligent des attaques plus larges et rapides avec de grandes quantités de dégâts d’impact.
- Chaînes – La plus rapide des armes lourdes qui a une longue portée tout en infligeant une quantité modérée de dégâts d’impact.
- Hallebardes – Semblables aux chaînes avec leur longue portée, les hallebardes sont plus rapides et infligent une quantité modérée de dégâts.
- Bâtons – Une arme hybride pour les utilisateurs de pouvoir et d’alchimie qui utilisent des armes jumelées pour infliger des dégâts physiques et alchimiques.
Meilleure construction de garde du corps en début de partie dans Steelrising
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Le garde du corps commence avec plus de durabilité et d’ingénierie, ce qui en fait la meilleure option défensive des quatre classes. C’est relativement lent, mais les joueurs pourront encaisser beaucoup de coups sans problème. Ce n’est pas parce que les joueurs commencent avec une arme Power Affinity qu’ils doivent s’y tenir tout le temps. Cependant, pour tirer parti des atouts de la classe, les joueurs doivent opter pour des armes qui infligent beaucoup de dégâts d’attaque chargés tout en utilisant des modules qui les augmentent. Au début du jeu, le build le plus optimal serait :
- Arme
- Corps de travail – Pour les dégâts d’impact purs.
- Gribeauval Hallebarde – Pour les dégâts à distance.
- Chaîne de feu – Pour les dégâts élémentaires.
- Roue de la vengeance – Pour les dégâts d’impact et d’attaque chargée.
- Armure
- Tout – L’objectif de l’armure pour une construction de garde du corps est soit d’être aussi défensif que possible, soit d’augmenter l’équilibre suffisamment haut pour résister à toutes les attaques.
- Modules
- Module d’armure renforcée de grade I – Augmente l’armure pour augmenter à la fois l’équilibre et la défense.
- Module d’endurance de grade I – Augmente l’endurance et l’équilibre.
Si les joueurs sentent qu’ils ne font pas assez de dégâts, ils devraient augmenter un peu la puissance. L’équilibre devrait seulement être suffisamment élevé pour ne pas chanceler lorsqu’il est touché et ce n’est pas quelque chose que les joueurs doivent niveler trop haut pour accomplir.
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Meilleure construction de garde du corps en milieu de partie dans Steelrising
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Après avoir obtenu un bien meilleur équipement, façonner une version d’attaque chargée devient beaucoup plus faisable dans Steelrising. Les joueurs devraient pouvoir résister à presque tous les coups sans être étourdis et même utiliser des armes d’alchimie pour forcer les ennemis à rester immobiles s’ils sont submergés. Les grenades de givre et de pétrification sont extrêmement utiles si les joueurs veulent les utiliser. La chaîne de feu peut toujours être utilisée avec une grande efficacité, ainsi que la roue de la vengeance, mais voici les options supplémentaires auxquelles les joueurs devraient avoir accès :
- Arme
- Leda Hallebarde – Rapide, facile à utiliser et inflige une bonne quantité de dégâts d’attaque chargée et d’impact.
- Chaîne Porevit – A un mouvement spécial rapide qui inflige plus de dégâts plus le joueur est proche d’un ennemi. Un excellent choix par rapport à la Hallebarde de Gribeauval.
- Volley Mallet – A le même ensemble de mouvements que Body of Work mais inflige des dégâts plus importants par lui-même et avec son coup spécial. Il est également capable d’étourdir les ennemis hors des attaques.
- Roue Discobulus – Une version plus puissante de la roue de la vengeance avec son propre mouvement spécial à distance qui inflige des dégâts d’impact élevés.
- Armure
- Tout – L’armure doit être échangée entre celle qui a le plus d’armure et d’équilibre ou celle qui a la résistance alchimique la plus élevée pour tout ce que le joueur affronte.
- Modules
- Module de charge stable de grade II – Augmente l’équilibre pendant les attaques chargées, ce qui le rend moins susceptible d’être décalé lors de l’attaque.
- Module de charge efficace de niveau II – Augmente les dégâts infligés par une attaque entièrement chargée. Parfait pour cette construction.
- Module d’endurance de niveau II – Il n’est pas toujours nécessaire de mettre à niveau la vigueur et cela peut prendre un certain temps pour que le joueur passe au niveau supérieur. Ce module augmentera donc l’endurance de tout joueur qui en a besoin.
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Les modules améliorés à ce stade du jeu se prêteront grandement au joueur et lui donneront ce dont il a besoin pour couvrir tout ce qu’il n’a pas amélioré. La même méthode d’utilisation des attaques chargées pour infliger des dégâts demeure, mais une fois que les joueurs sentent qu’ils ont suffisamment de durabilité, ils peuvent commencer à vraiment se concentrer sur les dégâts importants avec leur construction. L’objectif est d’investir davantage dans la puissance pour commencer à abattre les ennemis en une seule attaque entièrement chargée.
Meilleure construction de garde du corps en fin de partie dans Steelrising
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La fin de partie de Steelrising devrait signifier que les joueurs ont au moins un ou deux de leurs emplacements de modules entièrement mis à niveau. Si les joueurs ont trouvé une arme qu’ils apprécient, ils doivent s’y tenir. Au moment où la fin du jeu arrivera, ils auront trouvé encore plus d’armes, mais ils n’auront pas nécessairement à les utiliser. C’est tout ce que les joueurs peuvent utiliser pour leurs builds Bodyguard :
- Arme
- Requiem Mallet – La meilleure version des armes Mallet et Hammer avec l’attaque chargée la plus puissante de toutes.
- Roue La Pérouse – Une roue avec un coup spécial très puissant qui inflige trois coups successifs, chacun infligeant de grandes quantités de dégâts d’impact.
- Saint Elmo / Glass Core Batons – Les deux armes Baton sont mieux utilisées pour une construction hybride Alchemy. Bien que les deux infligent une quantité décente de dégâts, ils manquent d’attaques chargées très puissantes.
- Armure
- Tout – À la fin du jeu, les joueurs auront suffisamment augmenté leur durabilité et leur ingénierie pour que l’armure n’ait pas trop d’importance. Si les joueurs manquent d’équilibre, alors l’armure qui l’augmente est la voie à suivre, sinon, les joueurs peuvent choisir tout ce qu’ils désirent pour la situation.
- Modules
- Module de charge stable de niveau III – Si les joueurs manquent d’équilibre, ce module garantira qu’ils ne seront pas décalés lors d’une attaque chargée.
- Module de charge efficace de niveau III – L’utiliser avec sa variante de niveau II rendra les attaques chargées capables de tirer sur la plupart des ennemis du jeu.
- Module de destruction de grade III – Le meilleur module du jeu, augmentant les dégâts physiques et se cumulant avec d’autres modules similaires.
Une construction Bodyguard est un peu différente par rapport à une construction Solider, mais c’est une valeur sûre pour les joueurs qui sont nouveaux dans le genre et qui veulent la sécurité plutôt que la force brute.
Pour plus de guides Steelrising, consultez Best Dancer Build in Steelrising sur astucejeuxps4.