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Temtem Review: Une tournure difficile sur les RPG de capture de monstres

Temtem Review: Une tournure difficile sur les RPG de capture de monstres

L’enfant rencontre un monstre, quitte la ville pour une aventure et sauve le monde pendant son temps libre. La formule est celle que nous avons vue plusieurs fois depuis que Game Freak a d’abord lâché Pokemon sur le monde, et bien que Temtem puisse s’en tenir un peu trop à ce concept de base, il existe un RPG intelligent et enrichissant sous ces similitudes.

Temtem commence sur une note familière à la plupart des Pokémon. Vous, un jeune passionné de bestioles, vous réveillez un jour mémorable. Le moment où vous rencontrez votre premier Temtem est enfin là, alors vous allez vous imposer au professeur local, encore un autre expert universitaire qui s’installe dans un hameau de l’arrière-pays.

L’histoire se déroule comme on pouvait s’y attendre. Un groupe infâme de ne’er-do-wells qui voient Temtem comme des outils se préparent à des méfaits que vous seul pouvez arrêter, et votre objectif final est de vaincre les meilleurs entraîneurs de la région – euh, dompteurs – et de revendiquer le titre de champion pour votre posséder.

Temtem porte un peu trop fièrement ses inspirations Pokemon à cet égard. La franchise légendaire de Game Freak a popularisé le genre, donc l’attrait d’adopter ce modèle est assez évident, même s’il manque l’occasion de créer quelque chose de plus intéressant. Si vous voulez une histoire de RPG plus charnue, Monster Crown ou les anciennes entrées de Dragon Quest Monsters devraient être votre choix.

En ce qui concerne la mécanique, Temtem se différencie des autres capteurs de créatures de manière surprenante dès le début de votre voyage. Vos trois Temtem de départ sont équivalents aux types Psychic, Fighting et Rock de Pokemon, ce qui ouvre des options de combat beaucoup plus intéressantes et détaillées que celles que vous obtenez avec les types d’introduction habituels Grass, Water et Fire. Choisir Houchic, par exemple, vous donne un effet de statut et une puissante attaque spéciale dès le début.

Les conceptions sont un peu mélangées, bien que critiquer tout capteur de monstres s’accompagne du bagage évident de préjugés personnels. Dire Crystle the Crystal Temtem semble un peu ringard négliger complètement le fait que le type Rock équivalent de Pokemon est littéralement une pierre bien coiffée appelée Geodude, et la plupart d’entre nous étaient d’accord avec cela à l’époque.

Mis à part les préférences personnelles, ce qui ressort de la conception de Temtem, c’est à quel point la direction visuelle globale du jeu est fraîche et excitante. Peu de jeux ont un look aussi audacieux, et il fait plus pour différencier Temtem, même par rapport à ses systèmes de combat.

L’autre mécanique encore plus intéressante et unique à Temtem est l’endurance. Pokemon, Coromon et autres utilisent un système familier basé sur des points pour déterminer les mouvements que vous pouvez utiliser, et le déclenchement d’attaques draine progressivement vos points jusqu’à ce que vous les reconstituiez avec des objets. Temtem utilise un système fluide. Chaque mouvement coûte une quantité déterminée d’endurance, que vous pouvez récupérer soit naturellement au fil du temps, soit dans des proportions plus importantes en sautant un tour.

Il en résulte un système de combat étonnamment profond et satisfaisant, même si la courbe d’apprentissage est abrupte.

Temtem s’attend à ce que vous profitiez au maximum de chaque virage. Vous pourriez affronter la version Temtem de Rattata et d’autres monstres fades en début de partie, mais contrairement à l’humble Pidgey, ces créatures peuvent et vont vous blesser gravement. Crema a pris à cœur les plaintes concernant la difficulté facile de Pokemon et a rendu Temtem beaucoup plus difficile.

Une partie de ce pic de difficulté est intégrée au système de combat. Chaque bataille de Temtem est une double bataille, ce qui signifie que vous affrontez deux adversaires et que vous devez utiliser deux Temtem – ou vous devez vous coordonner avec votre partenaire dompteur et en utiliser un chacun. Équilibrer les attaques de soutien et cibler le bon ennemi au bon moment est la clé des stratégies de combat, et le résultat final est un système de combat profond et satisfaisant, même s’il se met parfois en travers de sa propre voie.

En essayant de résoudre le problème de difficulté de Pokemon en rendant Temtem difficile, Crema a négligé le cœur du problème de Pokemon – n’ayant aucune option. Gagner une bataille de monstres difficile est extrêmement satisfaisant, mais après un certain temps, la mouture commence à épuiser l’expérience.

Les batailles difficiles contre les dompteurs clés sont bien. Se faire anéantir par votre schmo moyen ? Pas tellement. Et c’est encore moins amusant étant donné que les dompteurs vous sont lancés par groupes, vous pouvez donc affronter près d’une douzaine d’adversaires en une seule courte période.

Inclure l’option d’atténuer la difficulté aurait pu faire une différence importante dans la façon dont Temtem reste agréable à partir du milieu environ, en particulier pour les personnes qui n’ont pas beaucoup de temps à moudre.

Ceux qui parviennent à la fin du jeu et au-delà ont une belle surprise en réserve. Contrairement à la plupart des attrapeurs de monstres, Temtem propose une scène joueur contre joueur robuste et des matchs compétitifs intenses qui tirent le meilleur parti du système de combat en profondeur. Vous pouvez commencer à essayer de gravir les échelons dès le début, mais le véritable défi vient de la fin de partie. Affronter les dompteurs les plus puissants signifie creuser dans l’impressionnant système d’élevage de Temtem, tirer le meilleur parti des attributs, des pools de mouvements et des appariements d’équipe de vos créatures.

Examen de Temtem – L’essentiel

Avantages

  • Combat gratifiant.
  • Des visuels frais et ambitieux.
  • Excellent système PvP.

Les inconvénients

  • Aucune option de difficulté.
  • Très grincheux, surtout après la mi-course.
  • Adhère encore un peu trop à la formule Pokémon.

Temtem peut jouer un peu comme Pokemon à la surface, mais une suite de modifications du système de combat, une conception visuelle passionnante et un accent particulier sur le PvP compensent largement les similitudes avec lui et d’autres attrapeurs de monstres. Alors qu’une histoire plus profonde serait certainement la bienvenue, Temtem est une expérience unique et enrichissante pour ceux qui ont la patience de maîtriser ses subtilités.

[Note: The writer previously purchased the version of Temtem used for this review.]