Le combat Warpriest dans le raid King’s Fall de Destiny 2 s’appuie sur les mécanismes introduits précédemment et les combine dans un test DPS qui peut rapidement anéantir une équipe de pompiers non préparée. Il s’agit d’un combat plus technique, chaque gardien devant faire son poids.
Destiny 2 Warpriest Fight
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Pour les dégâts, ce combat fonctionne principalement en deux phases : ajouter des dégâts de clair et de boss. Pour gérer les essaims d’ennemis, nous recommandons des primaires comme les fusils automatiques et les SMG. Lorsqu’il s’agit d’endommager le boss, Divinity, Taipan-4fr et Arbalest sont recommandés. A défaut, un solide fusil à fusion linéaire couplé à Well of Radiance devrait faire l’affaire. Nous recommandons également à quelqu’un d’utiliser Aeons pour la génération de briques lourdes.
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Phase 1 : Ennemis
En ce qui concerne le positionnement, votre fireteam voudra trois équipes de deux avec une sur la plaque de gauche, une sur la plaque du milieu et la dernière sur la plaque de droite. Pendant cette phase, ne perdez pas de temps à tirer sur le Warpriest car il est immunisé contre les dégâts. Au lieu de cela, concentrez-vous sur la suppression de tous les ajouts qui apparaissent. Après en avoir tué suffisamment, un sorcier boursouflé apparaîtra sur les côtés droit et gauche de la pièce. Une fois les sorciers tués, un chevalier apparaîtra dans chacune des trois zones. Tuez-les pour déclencher la phase suivante.
Phase 2 : Plaques
Avec les chevaliers à terre, les Gardiens verront le message « Séquence de lecture de glyphes commencée ». Devant chaque plaque se trouvera un pilier. Derrière ces piliers se trouvent des lumières qui apparaissent lorsque l’on marche sur une assiette. Le Gardien responsable de la plaque du milieu marchera dessus en premier pour commencer la séquence. Ils regarderont ensuite à gauche et à droite pour voir si l’une ou l’autre est la première plaque. Si ni l’un ni l’autre ne l’est, ce sera la plaque du milieu. Dans tous les cas, la plaque du milieu se détachera.
La plaque du milieu annoncera quelle plaque commence la séquence. Par exemple, s’il s’agit de la plaque de droite, le milieu descendra et criera « Droite ». La plaque droite s’allumera et vérifiera les lumières et appellera la suivante dans l’ordre. Le gardien de la deuxième plaque marchera dessus et appellera le dernier. Une fois les plaques dégagées, la phase de dégâts commencera. En fonction de la dernière plaque de l’ordre, un buff apparaîtra sur ce Gardien sous la forme d’une grande aura rouge. L’escouade devrait entrer dans l’aura pour commencer à endommager le War Priest.
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Phase 3 : Dégâts du boss
Une fois les dégâts commencés, le Gardien avec l’aura devra faire attention à une minuterie sur son écran. Si le temps imparti est écoulé, le Gardien avec le buff mourra. Pour éviter cela, un gardien devra chercher dans la pièce un chevalier pris appelé Blightguard. Une fois trouvés, ils doivent éliminer le Blightguard et voler son orbe. Avec l’orbe en main, le deuxième Gardien peut voler le buff avant la fin du temps imparti. Ce processus se répétera deux à trois fois jusqu’à ce qu’un message apparaisse indiquant « Le Warpriest fait appel à l’Oculus ».
Une fois ce message affiché, les Gardiens devront se cacher derrière la colonne à partir de laquelle ils infligeaient des dégâts de peur d’être abattus. Après quelques secondes, le Warpriest s’arrêtera et le processus recommencera avec l’apparition d’ajouts. À la moitié de la santé, les ajouts deviendront des ennemis pris, mais le processus reste le même. Avec seulement trois colonnes en place, les Gardiens ont un maximum de quatre phases de dégâts pour faire tomber ce boss.
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