Guide de l'agriculture Hokko Life |  La vie de Hokko

L’agriculture et les simulations de vie vont de pair, et l’entrée adjacente Animal Crossing de l’équipe 17 n’est pas différente. Alors que la plupart des jeux du genre vous permettent de labourer le sol et de planter des cultures immédiatement, Hokko Life prend son temps pour vous amener à la ferme. En fait, c’est l’une des dernières zones que vous débloquerez probablement dans le jeu.

Étant donné que l’accès à la ferme est assez obtus, ce guide vous guidera à travers les étapes que vous devrez suivre. Il vous expliquera également comment débloquer l’expansion de la ferme et décrira les cultures et les arbres que vous pouvez planter en cours de route.

Comment débloquer la ferme

Au début de Hokko Life, Oma l’aubergiste vous dira que de nouveaux villageois et commerçants apparaîtront chaque jour à l’auberge autour du déjeuner. Les PNJ qui apparaissent un jour donné sont aléatoires, et un seul PNJ visite chaque jour, alors assurez-vous de visiter chaque fois que vous le pouvez. Pour déverrouiller la ferme, vous devrez parler à Aubrey à l’auberge. ce sont le cerf avec des bois et une chemise en flanelle rouge à manches longues retroussée jusqu’aux coudes.

Au moment où vous parlez avec Aubrey, il est probable que vous ayez déjà accédé aux bois du côté nord du village; c’est le chemin que vous empruntez pour atteindre les Mines. Sinon, vous devrez faire ce qui suit pour atteindre les bois :

  • Parlez à Rosa, l’agent immobilier (qui apparaît à l’auberge au début du printemps).
  • Construisez n’importe quelle maison une fois que Rosa aura ouvert sa boutique.
  • Demandez à n’importe quel villageois d’emménager dans la maison nouvellement construite.
  • Construisez les petits escaliers pour atteindre la partie surélevée du village (la recette des petits escaliers vous est donnée par Rosa dès qu’un nouveau PNJ emménage).
  • Utilisez les escaliers en pierre menant à la porte Torii au nord du village pour atteindre les bois.

Une fois sur le chemin du bois, descendez le deuxième chemin à gauche (si vous n’avez pas parlé à Aubrey, ce chemin sera bloqué par une clôture en bois, que vous avez probablement vue ouvrir les Mines et le Petit Bois). Après avoir emprunté le chemin, vous vous dirigerez vers la zone de la ferme, avec une grange et de nombreux débris au sol. Parlez à nouveau à Aubrey et il vous demandera de nettoyer les choses. d’après mon expérience, cela inclut les mauvaises herbes et les bûches, mais pas les pierres.

Après avoir nettoyé les mauvaises herbes et les bûches de la région, parlez à nouveau avec Aubrey, et ils vous parleront de la culture des cultures et vous donneront les recettes de l’arrosoir et de la houe.

Comment fabriquer l’arrosoir et la houe

Avant de pouvoir faire quoi que ce soit d’autre lié à l’agriculture, vous devez fabriquer l’arrosoir et la houe sur l’établi de l’atelier. Voici leurs recettes :

  • Arrosoir : x6 Acier.
  • Comment : x3 planches de bois, x3 acier.

Agriculture 101

Avec l’arrosoir et la houe en remorque, retournez voir Aubrey et demandez-leur comment commencer à cultiver. Bien sûr, ils vous diront de labourer le sol avec la houe et les parcelles d’eau avec l’arrosoir. À la fin de la conversation, vous obtiendrez x6 graines de tomates et Aubrey ouvrira une boutique afin que vous puissiez acheter plus de graines de cultures, de graines de fleurs, d’arbres, de tissus et d’autres fournitures centrées sur la ferme.

Vous pouvez cultiver n’importe où dans la zone en équipant la houe et en utilisant le bouton d’interaction pour créer une parcelle au sol. Équipez des graines de plantes, placez-vous au-dessus d’une parcelle labourée et appuyez sur le bouton d’interaction pour répandre les graines ; vous ne pouvez pas placer de graines sur une parcelle qui a déjà des graines.

Équipez l’arrosoir, remplissez-le au niveau de l’étang dans le coin nord-est de la ferme et utilisez le bouton d’interaction pour arroser les parcelles une par une. L’arrosoir contient six charges, et la plupart des cultures peuvent durer 24 à 48 heures sans eau (les arbres n’ont pas besoin d’être arrosés).

Vous pouvez éventuellement déverrouiller le dispositif de contrôle météorologique en sprintant pendant 3 600 secondes (60 minutes au total), en cultivant 12 types de légumes et en parcourant 40 km. L’appareil vous permet de changer la météo à volonté, en faisant pleuvoir pour vos cultures quand vous le souhaitez.

Comment débloquer l’extension de la ferme

Vous remarquerez une section de terrain au-delà de la clôture dans la partie nord de la ferme. Complétez 10 demandes de nourriture de villageois pour ouvrir l’extension de la ferme. Les demandes de nourriture des villageois deviennent disponibles après avoir planté vos premières cultures. Visitez Oma à l’auberge pour commencer la chaîne de quêtes; vous disposerez de huit à 11 jours pour traiter chaque demande, et les nouvelles commandes seront disponibles trois jours après la fin de la demande précédente.

Voici les 10 premiers que vous devrez apporter à Oma :

  • x3 tomates.
  • x3 citrons.
  • x4 fraises.
  • x4 carottes.
  • x4 raisins.
  • x8 raisins.
  • x6 piments.
  • Gâteau renversé (x2 blé, x2 pommes, x2 poires).

Vous obtiendrez le trophée et le succès du projet d’expansion. Notez que la porte de la zone d’expansion de la ferme peut s’ouvrir et que vous pourrez peut-être entrer dans la zone, mais le trophée / succès peut ne pas apparaître avant que vous ne reveniez le lendemain.

Comment obtenir de l’engrais

Comme vous vous en doutez, l’engrais fait deux choses dans Hokko Life : il aide les cultures à pousser plus rapidement et augmente les chances que les parcelles produisent des rendements de meilleure qualité, ce qui vous rapporte plus d’argent. Cependant, vous n’aurez pas accès à l’engrais pendant vos deux premières semaines d’agriculture.

  • Pour obtenir Fertiliser: Quality Grow, déverrouillez la ferme et aidez Oma avec sa première recette. Parlez-leur tous les jours à l’auberge et ils vous demanderont éventuellement de parler à Aubrey de l’amélioration de la qualité de vos récoltes. Allez à la ferme et parlez à Aubrey pour obtenir des conseils de culture.
    • Engrais : recette Quality Grow : x4 touffes de mauvaises herbes.
  • Pour obtenir Fertliser: Quality Grow Pro, remplissez 10 demandes de nourriture de villageois (cultivation et apport de récoltes à Oma). Cet objet apparaît dans la boutique d’Aubrey après avoir déverrouillé l’extension de la ferme.
    • Engrais : recette Quality Grow Pro : x4 touffes de mauvaises herbes, x2 argile, x2 pierre.

Toutes les graines et tous les articles de la boutique d’Aubrey

Voici tous les articles que vous pouvez acheter dans la boutique d’Aubrey pour votre ferme. Nous avons inclus leur temps et saison de croissance, ainsi que le coût de chaque paquet de graines ou recette de tissu. A noter que les graines doivent être plantées dans des trous carrés labourés à la houe, et les arbres, tout comme les conifères et les acajous, doivent être plantés dans des trous ronds creusés à la pelle.

Cultures et arbres

  • Graines d’asperges : 7 jours. Le printemps. 13 pièces d’or.
  • Graines d’aubergine : 9 jours. Automne et hiver. 26 pièces d’or.
  • Graines de betterave : 9 jours. Automne et hiver. 20 pièces d’or.
  • Graines de bleuet : 11 jours. Été. 26 pièces d’or.
  • Graines de brocoli : 10 jours. Le printemps. 22 pièces d’or.
  • Graines de chou de Bruxelles : 10 jours. L’hiver. 22 pièces d’or.
  • Graines de chou : 7 jours. Toutes les saisons. 14 jours.
  • Graines de carotte : 6 jours. Été et automne. 14 pièces d’or.
  • Graines d’ananas : 13 jours. Le printemps. 30 pièces d’or.
  • Graines d’oignon : 8 jours. Printemps, été, automne. 22 pièces d’or.
  • Graines de chou frisé : 8 jours. Automne et hiver. 20 pièces d’or.
  • Pépins de raisin : 9 jours. Été et automne. 18 pièces d’or.
  • Graines Daikon : 5 jours. Automne et hiver. 14 pièces d’or.
  • Semences de maïs : 8 jours. Été et automne. 20 pièces d’or.
  • Graines de piment : 10 jours. Tomber. 22 pièces d’or.
  • Graines de bette à carde : 9 jours. Printemps et hiver. 20 pièces d’or.
  • Semences de pomme de terre : 7 jours. Printemps, été, hiver. 14 pièces d’or
  • Graines de citrouille : 13 jours. Tomber. 30 pièces d’or.
  • Graines de rhubarbe : 6 jours. Le printemps. 13 pièces d’or.
  • Graines de fraise : 6 jours. Printemps et été. 14 pièces d’or.
  • Graines de tomates : 4 jours. Été. 12 pièces d’or. Se vend 19.
  • Graines de pastèque : 13 jours. Été. 30 pièces d’or.
  • Graines de blé : 5 jours. Tomber. 12 pièces d’or.
  • Pommier : 9 jours. Été et automne. 120 pièces d’or.
  • Cerisier : 10 jours. Été. 104 pièces d’or.
  • Citronnier : 6 jours. Printemps et été. 46 pièces d’or.
  • Oranger : 6 jours. Printemps et hiver. 46 pièces d’or.
  • Pêcher : 10 jours. Été. 104 pièces d’or.
  • Poirier : 8 jours. Automne et hiver. 120 pièces d’or.
  • Graines de conifères : 2 jours. 4 pièces d’or.
  • Graines d’acajou : 3 jours. 6 pièces d’or.
  • Graines de petits arbustes : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de fleurs bleues : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de fleurs brunes : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de gazon : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de fleurs vertes : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de fleurs violettes : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de fleurs rouges : 2 jours. 5 pièces d’or.
  • Graines de fleurs jaunes : 2 jours. 5 pièces d’or.

Tissus et autres articles

  • Tissu banane : tissu x1, teinture jaune x2, teinture jaune clair x2. 38 or.
  • Tissu bleuets : tissu x1, base de teinture pour tissu x2, bleuets x2. 38 or.
  • Tissu Flanelle Citrouille : tissu x1, base x1, citrouille x2. 38 or.
  • Tissu flanelle fraise : tissu x1, base x1, fraise x2. 38 or.
  • Tissu en flanelle : x1 tissu, x1 teinture bleue, x1 teinture rouge, x1 teinture verte. 68 pièces d’or.
  • Tissu Outils de la ferme : 1 tissu, 1 teinture jaune clair, 1 teinture verte, 1 teinture rouge. 68 pièces d’or.
  • Tissu Veggie Collection : x1 tissu, x1 aubergine, x1 carotte, x1 piment. 68 pièces d’or.
  • Tissu tranche de pastèque : tissu x1, base x1, pastèque x2. 38 or.
  • Longue balle de foin : x10 touffe d’herbe, x5 touffe de mauvaises herbes.
  • Balle de foin carrée : x10 touffe d’herbe, x5 touffe de mauvaises herbes.

L’agriculture est une grande partie de la phase finale de Hokko Life, et c’est l’un des mécanismes les plus convaincants de la simulation de vie de l’équipe 17. C’est dommage qu’il ne soit pas disponible plus tôt. Quoi qu’il en soit, vous savez maintenant comment faire pousser des cultures, agrandir la ferme, obtenir des engrais, etc., en sécurisant votre vie dans le village pour les années à venir. Voici tout ce que vous devez savoir sur la pêche si vous êtes du genre pêcheur à la ligne.