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Marvel Snap : comment déplacer et détruire des cartes

Marvel Snap : comment déplacer et détruire des cartes

Étant donné la nature aléatoire du déverrouillage de la plupart des cartes dans Marvel Snap, il est probable que vous rencontriez une capacité qui se synergise avec les cartes déplacées ou détruites. Cependant, vous n’aurez peut-être pas les moyens de l’utiliser immédiatement. C’est presque une certitude si vous optez pour le Battle Pass dès le départ. Cela peut vous amener à vous demander comment déplacer et détruire des cartes.

Il ne s’agit pas de manquer une entrée ou quoi que ce soit du genre, alors ne pensez pas que vous avez oublié quelque chose dans le didacticiel. Vous devrez simplement continuer à améliorer vos cartes jusqu’à ce que vous en débloquiez une qui ait une capacité de déplacement ou de destruction. Soit ça, soit j’espère que votre prochain match dessinera un emplacement qui aura un tel effet. C’est aussi simple que ça.

Aussi simples que puissent être l’idée générale et l’explication, il y a beaucoup de cartes de déplacement et de destruction à débloquer. Nous les avons présentés ci-dessous avec leurs effets, ainsi que les emplacements dotés de ces capacités, pour mieux vous aider pendant que vous jouez.

Déplacer des cartes dans Marvel Snap

Une bonne stratégie de début de partie consiste à aligner Nightcrawler dès que vous le pouvez, ce qui vous permet de suivre rapidement Miles Morales pour un coût de 1 au lieu de 4. Un Doctor Strange au bon moment peut également déclencher un grand nombre de ces effets, autant de cartes gagnent en puissance pour se déplacer.

  • Aero : Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes ennemies jouées ce tour vers cet emplacement.
  • Clignotement : Vous pouvez le déplacer à chaque tour. Quand il se déplace, +1 Puissance.
  • Blob : en cours : rien ne peut déplacer ceci vers un autre emplacement.
  • Captain Marvel : à la fin de la partie, déplacez-vous vers un lieu qui vous fait gagner la partie (si possible).
  • Cape : lors de la révélation : au tour suivant, les deux joueurs peuvent déplacer des cartes vers cet emplacement.
  • Colosse : En cours : ne peut pas être détruit, déplacé ou voir sa puissance réduite.
  • Dague : Lorsqu’elle se déplace vers un lieu, +2 Puissance pour chaque carte que votre adversaire y possède.
  • Doctor Strange : Déplacez vos cartes les plus puissantes vers cet emplacement.
  • Ghost Spider : Lors de la révélation : déplacez la dernière carte que vous avez jouée ici.
  • Heimdall : Lors de la révélation : déplacez vos autres cartes d’un emplacement vers la gauche.
  • Torche humaine : lorsque celle-ci se déplace, double sa puissance.
  • Iron Fist : lors de la révélation : déplacez la prochaine carte que vous jouez d’un lieu vers la gauche après qu’elle a été révélée.
  • Juggernaut : Lors de la révélation : si votre adversaire a joué des cartes ici ce tour-ci, déplacez-les au hasard.
  • Kingpin : Lorsqu’une carte se déplace ici au tour 6, détruisez-la.
  • Kraven : lorsqu’une carte se déplace ici, elle obtient +2 de puissance.
  • Magnéto : Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes adverses à 3 et 4 coûts vers cet emplacement.
  • Miles Morales : Si une carte s’est déplacée au dernier tour, cela coûte 1.
  • Multiple Man : Lorsque cela se déplace, ajoutez une copie à l’ancien emplacement.
  • Diablo : Peut être déplacé une fois.
  • Polaris : lors de la révélation : déplacez une carte adverse à 1 ou 2 coûts vers cet emplacement.
  • Professeur X : En cours : Verrouillez cet endroit. Les cartes ne peuvent pas être ajoutées, supprimées, etc.
  • Soie : lorsque quelqu’un joue une carte ici, déplacez-la vers un autre emplacement.
  • Pierre de l’Espace (Invocation de Thanos) : Lors de la Révélation : Au tour suivant, vous pouvez déplacer 1 carte à cet emplacement. Dessiner une carte.
  • Surtur : Si vous déplacez la Torche humaine à cet endroit, +10 Puissance.
  • Vision : vous pouvez déplacer ceci à chaque tour.
  • Vautour : Lorsque cette carte se déplace, +5 Puissance.
  • Yo-Yo : Lorsque cette carte se déplace, reculez-la avec +1 Puissance.

Détruire des cartes dans Marvel Snap

Il y a des synergies assez folles à faire si vous êtes assez courageux pour lancer un deck qui dépend de vous pour détruire vos propres cartes. L’un, en particulier, associe Carnage à des cartes qui offrent des bonus pour avoir été détruites, telles que Wolverine, Deadpool et Sabretooth, qui peuvent toutes être rejouées tout en servant également de fourrage pour le bonus de dégâts de Carnage pour la destruction de cartes amies.

La mort aussi, tout en coûtant une énergie absurde de 9 au terrain par défaut, peut être assez rapidement gérée si elle est associée à ce qui précède, et des cartes telles que Killmonger, qui détruira toutes les cartes à 1 coût du joueur adverse, et Deathlok, qui détruira toutes vos cartes à l’endroit où il a joué.

  • Angel : Lorsqu’une de vos cartes est détruite, elle s’envole de votre deck pour la remplacer.
  • Armure : en cours : les cartes à cet emplacement ne peuvent pas être détruites.
  • Arnim Zola : Lors de la révélation : Détruisez une carte alliée aléatoire ici ; en ajouter des copies aux autres emplacements.
  • Black Knight : Quand il est détruit, piochez une carte.
  • Bucky Barnes : lorsqu’il est détruit, créez le soldat de l’hiver à sa place.
  • Carnage : lors de la révélation : détruisez vos autres cartes ici. +2 Puissance pour chaque détruit.
  • Colosse : En cours : ne peut pas être détruit, déplacé ou voir sa puissance réduite.
  • Deadpool : lorsqu’il est détruit, remettez-le dans votre main avec le double de puissance.
  • Mort : coûte 1 de moins pour chaque carte détruite dans cette partie.
  • Deathlok : Lors de la révélation : Détruisez vos autres cartes à cet emplacement.
  • Destructeur : Lors de la révélation : Détruisez vos autres cartes.
  • Elektra : lors de la révélation : détruisez une carte ennemie de coût 1 aléatoire à cet emplacement.
  • Galactus : lors de la révélation : si c’est votre seule carte ici, détruisez tous les autres emplacements.
  • Gambit : À la révélation : défaussez-vous d’une carte de votre main. Détruisez une carte ennemie au hasard.
  • Killmonger : Lors de la révélation : Détruisez TOUTES les cartes à 1 coût.
  • Kingpin : Lorsqu’une carte se déplace ici au tour 6, détruisez-la.
  • Lady Deathstrike : lors de la révélation : détruisez la carte ennemie avec la puissance la plus élevée à cet emplacement.
  • Negasonic Teenage Warhead : Lorsqu’une carte est jouée ici, détruisez cette carte ET cette carte.
  • Nova : lorsqu’elle est détruite, donnez à vos cartes +1 de puissance.
  • Dent de sabre : lorsqu’il est détruit, renvoyez-le dans votre main. Cela coûte 0.
  • Shadow King : Lors de la révélation : détruisez toutes les autres cartes qui ont 2 pouvoirs ou moins.
  • Shang-Chi : Lors de la révélation : détruisez toutes les cartes ennemies de cet emplacement qui ont 9 pouvoirs ou plus.
  • Stryfe : si votre adversaire a 12+ de puissance ici à la fin de n’importe quel tour, détruisez-le.
  • Uncle Ben : Lorsque cette carte est détruite, ajoutez Spider-Man à votre main.
  • Venom : Lors de la révélation : Détruisez vos autres cartes à cet endroit. Ajoutez leur Pouvoir à cette carte.
  • Wolverine : Lorsqu’il est défaussé ou détruit, jouez-le à un emplacement aléatoire.

Emplacements avec des effets de déplacement ou de destruction

Certains emplacements ont des effets qui peuvent également déplacer ou détruire vos cartes. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que si vous aviez déclenché la condition vous-même et peuvent être utilisés à votre avantage avec une réflexion stratégique.

  • Bifrost : après le tour 4, déplacez toutes les cartes d’un emplacement vers la droite.
  • Danger Room : Les cartes jouées ici ont 25 % de chances d’être détruites.
  • Domaine de la mort : lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la.
  • Tour Fisk : lorsqu’une carte se déplace ici, détruisez-la.
  • Hala : A la fin du tour 4, détruisez toutes les cartes contrôlées par le joueur perdant ici.
  • K’un-Lun : Lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 Puissance.
  • Murderworld : À la fin du tour 3, détruisez toutes les cartes ici.
  • New York : Au tour 6, vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement.
  • Strange Academy : À la fin du tour 5, déplacez toutes les cartes ici vers d’autres emplacements aléatoires.

Ce sont toutes les cartes et tous les emplacements avec une capacité de déplacement ou de destruction pris en compte dans le jeu jusqu’à présent – ​​il ne s’agit maintenant que de construire des decks délicats pour vraiment déranger les autres joueurs et renforcer votre rang compétitif. Pour en savoir plus, voici les meilleures cartes du jeu et une explication rapide sur les bris d’égalité.