Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a fait la une des journaux plus tôt cette semaine pour avoir critiqué un peu trop la réalité virtuelle dans une récente interview de Stevivor. Déclarant que "personne ne demande la réalité virtuelle" et commentant à quel point l'expérience peut être isolée, il a attiré l'attention de la communauté de la réalité virtuelle et même de Shuhei Yoshida, cadre supérieur de PlayStation, qui a réagi discrètement sur Twitter. Cependant, l'employé de Microsoft a maintenant repris ses commentaires dans une certaine mesure.
Répondre à un tweetSpencer déclare: "Pour nous, il faut nous concentrer sur nos innovations pour le moment. J'ai joué à d'excellents jeux de réalité virtuelle. Je dois jouer à HL: Alyx cet été, incroyable. Ce n'est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett."
Rétroaction juste. J'ai dit publiquement: j'aime la façon dont notre industrie a été pionnière: l'IA, la physique, la 3D, la RT, la VR / AR, etc. Pour nous, il s'agit de se concentrer sur nos innovations dès maintenant. J'ai joué à d'excellents jeux de réalité virtuelle. J'ai dû jouer à HL: Alyx l'été, incroyable. Ce n'est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett – Phil Spencer (@ XboxP3) 27 novembre 2019
Il devient maintenant encore plus clair que la PlayStation VR ne recevra aucune concurrence de la part de la Xbox dans l'espace VR de la console. Spencer a déclaré que le système de la prochaine génération de la société ne se focaliserait pas sur la réalité virtuelle. C'est malgré le fait que la hauteur d'origine de la Xbox One X a parlé de la fourniture de "VR haute fidélité" – quelque chose qui n'a clairement pas abouti. PSVR continuera à se battre avec des casques centrés sur PC, mais c'est un espace dans lequel il domine presque. Nous verrons si Half-Life: Alyx changera cela.
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