Se déroulant 16 ans après les événements de Resident Evil Village, Shadows of Rose emmène les joueurs dans un voyage émouvant alors que la petite Rose retrace les traces de son défunt père. C’est une courte histoire basée sur une histoire qui canalise tout ce qui concerne le jeu principal dans une version condensée. Mais vaut-il le prix d’entrée?
Récit
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Rose a grandi sans son père, Ethan, et il est sous-entendu qu’elle avait une relation tendue avec sa mère, Mia. Apparemment sous la garde de Chris Redfield et de son équipe, Rose a grandi ostracisée en raison de la façon dont la moisissure de sa renaissance à Village l’a affectée. Cherchant un moyen de se débarrasser de sa biologie et des pouvoirs qui l’accompagnent, Rose accepte de communier avec un morceau du mégamycète.
Au cours de cette communion, Rose est ramenée au village et doit se frayer un chemin à travers les environnements du château Dimitrescu, de la maison Beneviento et enfin du village lui-même. En chemin, elle est guidée par une présence mystérieuse, Michael, qui cherche à l’aider. Cette brève histoire de deux heures et demie emmène les joueurs dans un tourbillon d’émotions allant de l’horreur à la tristesse douce-amère et de la terreur psychologique effrayante à l’autonomisation.
L’intrigue elle-même est bien liée aux événements de Village et est suffisamment crédible pour expliquer pourquoi le joueur doit revoir ces décors du jeu principal. L’histoire devient un peu prévisible, ce qui est dommage, mais elle a finalement du sens. Certains personnages lassants reviennent, ce qui donne l’impression que Shadows of Rose est une resucée des grands beats de Village.
Sans révéler de spoilers, il résume succinctement l’histoire de la famille Winters, un peu comme Capcom l’avait promis. Il sert d’embout solide pour l’un des plus grands jeux de tous les temps.
Note : 4,5/5
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Visuels et performances
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Shadows of Rose est un délice visuel. Malgré le transport des joueurs vers des endroits familiers, chacun a été réutilisé, repensé et regorge de nouveaux détails à découvrir. Des monstres de moisissures peuplent le château de Dimitrescu et ses salles sont décorées des cadavres de versions alternatives de Rose. House Beneviento est un cauchemar tordu des traumatismes de l’enfance de Rose. Chaque réglage canalise fidèlement l’énergie de l’original tout en ajoutant quelque chose de nouveau.
Construit à l’aide du moteur RE toujours inspirant, Shadows of Rose est aussi phénoménal que Village tout en conservant des performances de haut niveau. Même en maximisant les paramètres sur le PC et en allant au-delà des paramètres « recommandés », Shadows of Rose a fonctionné sans accroc, bogue ou incident qui a eu un impact négatif sur l’expérience. En termes simples, c’est un régal visuel époustouflant pour les yeux qui fonctionne parfaitement.
Note : 5/5
Jouabilité
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Peu importe à quel point un jeu est beau ou s’il fonctionne bien, il doit être agréable. Shadows of Rose utilise des mécanismes similaires à Village mais ajoute une touche avec l’utilisation des pouvoirs de Rose. En utilisant la moisissure dans son corps, elle peut interagir avec la moisissure répandue dans le monde entier. Cela joue fortement avec la résolution d’énigmes et agit comme un mécanisme de défense contre les nouvelles abominations auxquelles elle doit faire face.
Cela étant dit, Rose n’est pas la centrale électrique qu’Ethan était. Elle ne peut pas entrer, les armes à feu, et simplement faucher la concurrence. Équipés uniquement d’un pistolet, d’un fusil de chasse et d’un usage limité de ses pouvoirs, les joueurs doivent jouer intelligemment et en toute sécurité pour échapper aux horreurs de ce paysage de rêve. Même jouer sur des difficultés plus faciles peut s’avérer difficile.
C’est un excellent moyen d’ajouter une autre couche de terreur. C’est quelque chose que nous avons remarqué lors de notre voyage à House Beneviento in Village, Capcom joue davantage avec des éléments de terreur en dehors des zombies et des monstres. C’est laisser l’horreur respirer et prendre son temps. Il le laisse s’envenimer dans l’esprit du joueur et appuie sur la gâchette au moment parfait. Shadows of Rose ne s’appuie que sur cela avec un personnage physiquement, émotionnellement et mentalement vulnérable.
Note : 5/5
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Casse-tête
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Comme mentionné précédemment, Rose peut interagir avec la moisissure dans l’environnement grâce à ses pouvoirs. Cela nécessite généralement de trouver des bourgeons de moisissure qui doivent être désintégrés pour permettre le passage. Il n’y a pas de limite à la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser ce pouvoir car il est nécessaire pour progresser dans le jeu. Cela dit, c’est la seule façon pour Rose d’appliquer ses pouvoirs au monde qui l’entoure. Il aurait été intéressant de le voir utilisé dans d’autres aspects, mais nous y sommes.
Une fois que le concept d’utilisation des pouvoirs de Rose pour éliminer les bourgeons est devenu évident, cela devient rapidement un mécanisme où le joueur doit les localiser lorsqu’il est attaqué ou sous une autre pression temporelle. C’est une difficulté arbitraire qui s’apparente plus à la mémorisation d’un itinéraire qu’à la résolution d’une énigme.
Sinon, Shadows of Rose plonge fortement dans les énigmes classiques de Resident Evil. Mais encore une fois, ce qui est ici est en grande partie remanié du jeu principal. Si vous y avez joué, vous saurez à quoi vous attendre, car les concepts sont copiés et collés dans le DLC. Cela inclut les masques du château Dimitrescu et les survivants sans armes de la maison Beneviento. Ce n’est pas terrible par un effort d’imagination, mais une fois que vous savez comment fonctionne un puzzle, le terminer est plus une corvée qu’un voyage de découverte.
Il aurait été bien d’avoir des puzzles entièrement nouveaux qui utilisent ce paysage de rêve unique dans lequel Rose se retrouve ou qui jouent sur ses pouvoirs uniques. Quelque chose comme lever le voile de la manipulation qu’elle subit aurait été brillant, par exemple. Dans l’état actuel des choses, les énigmes ne font guère plus que servir de barrières au flux du récit.
Note : 3/5
Verdict – Un adieu doux-amer
Resident Evil Village pourrait bien être mon jeu préféré de tous les temps. Bien sûr, je joue et j’écris beaucoup sur Destiny 2, mais pour une expérience autonome, je ne sais pas s’il y a mieux que ce que Capcom a fait lors de sa sortie en 2021. Donc, je n’étais pas nécessairement inquiet de la qualité de Shadows of Rose autant que j’étais anxieux de voir ce que le développeur ferait ensuite.
Ce que Capcom a fait, c’est de me mettre dans des montagnes russes émotionnelles. J’étais légitimement terrifié par moments, devant arrêter le jeu et y revenir après une pause. D’autres moments m’ont littéralement fait pleurer à cause du coup de poing émotionnel qui m’avait été donné. Vers la fin, j’ai ressenti une profonde autonomisation qui m’a fait encourager Rose. Enfin, j’ai ressenti une joie extrême en obtenant la conclusion la plus satisfaisante de ce que je ressens comme le summum de l’univers Resident Evil.
J’ai été rempli de ces émotions en quelques heures, puis vidé d’une manière qui m’a laissé un sentiment de purification. J’étais pur, entier. Pour tous ceux qui sont entrés dans Resident Evil grâce au renouveau provoqué par la septième entrée ou qui ont un quelconque investissement dans la famille Winters, l’extension Shadows of Rose est un incontournable. Cette petite trilogie bizarre de VII, Village et Shadows of Rose séduira tout le monde s’ils sont prêts à tenter le coup.
Image par les guides de jeu professionnels
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