L'intérêt du système de progression des personnages de The Witcher 3: Wild Hunt réside dans ses subtilités. Il existe d'innombrables façons de forger Geralt: que vous aimiez vous battre en agitant vos lames comme un fou, utilisez vos signes magiques avec précaution ou préférez vous préparer à chaque combat en utilisant vos connaissances alchimiques.
The Witcher 3: Wild Hunt PS4 Guides
- Guide: Trucs et astuces pour les débutants dans The Witcher 3 sur PS4
- Guide: Quelles compétences devez-vous choisir dans The Witcher 3 sur PS4?
- Guide: Où trouver tous les lieux de pouvoir dans The Witcher 3 sur PS4
- Guide: Conseils pour survivre sur le combat de punition de The Witcher 3 sur PS4
- Guide: Les meilleurs personnages construits pour Geralt dans The Witcher 3 sur PS4
- Guide: Comment battre chaque type d’ennemi dans The Witcher 3 sur PS4
Remarque: Avec la sortie de Blood and Wine, la deuxième extension de The Witcher 3, nous avons écrit un autre guide de construction de personnage qui met l'accent sur le système de mutation. Vous pouvez le trouver par en cliquant ici.
Nous pouvons certes dire que nous avons passé beaucoup de temps dans l'aventure du monde ouvert – peut-être trop longtemps – mais notre compréhension du système de compétences du titre nous a permis de rédiger ce guide de renforcement des personnages. Ce guide n’est en aucun cas censé être le dernier mot en ce qui concerne les constructions efficaces pour Geralt, mais nous espérons qu’il vous donnera au moins quelques idées sur la façon dont vous voulez jouer et sur les compétences par la suite. Commencez, cependant, veuillez noter que vous devez avoir au moins le niveau 30 pour utiliser pleinement ces versions, car c’est à ce moment-là que les 12 emplacements de vos compétences seront disponibles.
The Witcher 3: Wild Hunt Meilleures compositions
Combat pur
Se concentrant uniquement sur les compétences de combat, cette construction consiste à être aussi efficace que possible pour frapper des monstres et des personnes avec des morceaux de métal. Attaques rapides, attaques fortes, techniques défensives et points d'adrénaline se combinent pour créer un combattant qui s'appuie sur ses armes et ses réflexes plutôt que sur la magie et l'alchimie. Pure Combat manque de polyvalence, mais est hautement spécialisé.
Catégories de compétences utilisées: Combat
Compétences:
- Mémoire musculaire (combat)
Un choix évident car vous allez vouloir faire autant de dégâts que possible avec vos attaques standard. - Musculation (combat)
Un autre choix évident, purement pour le bonus de dégâts à vos fortes attaques. - Flèche de flèche (combat) OU Résoudre (combat)
Les deux compétences peuvent être utiles à la construction de Pure Combat. La déflexion des flèches peut s'avérer utile contre les attaquants à distance, mais Resolve peut vous aider à économiser vos points d'adrénaline. - Coups précis (combat)
Afin de rendre vos attaques rapides aussi meurtrières que possible, une chance accrue de coups critiques et davantage de dégâts de coup critique peuvent être d'une grande aide. - Coups de force (combat)
Encore une fois, les chances accrues d'obtenir un coup critique comptent pour rendre votre épée aussi dommageable que possible. - Flotte à pieds (combat)
Puisque la construction de Pure Combat ne dépendra pas trop des potions, le bonus de résistance aux dégâts de Fleet Footed est un bon moyen de contribuer à la protection de votre santé. - Undying (Combat)
Cette compétence peut être très importante pour la construction du combat pur. Dépenser des points d'adrénaline pour vous ressusciter lorsque vous êtes tué pourrait facilement s'avérer utile si vous ne comptez pas sur des potions pour guérir. - Tourbillon (combat)
Le tourbillon est une technique mortelle de combat pur lorsqu'il est utilisé correctement. Il transforme Geralt en une lame de mort en rotation, idéale pour repousser de multiples ennemis et capable de causer des dégâts considérables lorsque vous combattez un seul ennemi. - Rend (Combat)
Un ajout puissant à votre arsenal qui ne devrait pas être négligé. - Focus rasoir (combat)
Une habileté brillante pour accumuler des points d'adrénaline, qui comptent à la fois pour Whirl et Rend. Un must pour cette construction, car vous comptez sur vos lames. - Frappes débilitantes (combat)
Les dégâts de saignement sont un excellent moyen d'ajouter plus de puissance à vos attaques rapides déjà puissantes. - Sunder Armor (Combat)
Affaiblir vos ennemis pendant que vous vous battez est parfait pour cette construction spécialisée. Comme toujours, plus vous pourrez faire de dégâts avec vos épées, mieux ce sera.
Signes purs
Se concentrant uniquement sur les signes et leurs compétences, cette construction a pour objectif de rendre vos signes aussi efficaces que possible, en tirant le meilleur parti des faiblesses de l’ennemi. Vous devrez toujours vous fier aux attaques à l'épée, car les panneaux sont principalement conçus pour compléter le jeu à l'épée de Geralt, mais maîtriser tout votre arsenal de signes peut vous rendre étonnamment polyvalent face à toute une série d'ennemis.
Catégories de compétences utilisées: Enseignes
Compétences:
- Aard loin d'atteindre (signes)
Aard est tout au sujet du contrôle de la foule, et c'est pourquoi sa portée est importante, en particulier pour cette construction, où vous aurez envie de respirer le plus possible. - Bouclier explosif (signes) OU Armure de fonte (signes)
Le bouclier explosif est utile lorsque vous êtes repoussé par de petits ennemis – une compétence qu'il est bon d'avoir lorsque vous avez besoin de respirer. Cependant, Melt Armor peut être utile lorsque vous devez infliger un peu plus de dégâts à vos ennemis. Si vous êtes plus défensif, optez pour le premier, alors que le dernier s’avérera utile si vous êtes plus offensant. - Délire (signes) OU Glyphes soutenus (signes)
Le délire peut s'avérer utile que vous finissiez avec un dernier ennemi ou que vous vouliez éliminer un ennemi du jeu pendant un certain temps. Il ouvre également des options de dialogue uniques. De l’autre côté, les glyphes soutenus sont une amélioration décente si vous utilisez beaucoup le signe Yrden et qu’il ne vous faut que deux points d’habileté à atteindre. - Aard Sweep (Signes)
Parfait pour contrôler la foule si vous êtes entouré de tous les côtés. - Firestream (Signes)
Allume igni dans l'un des signes les plus dommageables. Un outil utile pour cette construction lorsqu'il s'agit d'infliger des dégâts bruts. - Piège magique (signes)
Très pratique dans de multiples situations, grâce à ses multiples effets. Utilisez-le correctement et vous pourrez contrôler des combats entiers. - Bouclier actif (signes)
Trop utile pour passer. La bulle de Active Shield protège de toutes les directions et restaure la santé. Parfait pour la guérison, car vous n'améliorerez pas l'efficacité de votre potion. - Marionnette (signes)
Incroyablement utile pour lutter contre des groupes. Puppet peut non seulement vous donner de l’espace pour respirer, mais il peut également vous aider à égaliser les chances. - Intensité Igni (signes)
La construction de Pure Signs repose sur igni en tant que principale attaque infligeant des dégâts, il est donc indispensable de renforcer son efficacité et ses chances d'incendier ses ennemis. - Quen Intensité (signes)
En termes simples, il sera toujours utile d'améliorer l'efficacité de votre bouclier. - Onde de choc (signes)
Ajouter des dégâts à un aard vous donne plus de raisons de l'utiliser, en particulier lorsqu'un groupe d'ennemis est déjà en mauvaise santé. - Pyromane (signes) OU Glyphes suralimentés (signes)
En augmentant vos chances de brûler vos ennemis, Pyromaniac peut être pratique lorsque vous souhaitez infliger des dégâts durables. De même, les glyphes suralimentés sont également efficaces pour éliminer la santé. Cela dépend du signe que vous utilisez le plus souvent entre igni et yrden.
Pure alchimie
Peut-être la construction la plus exigeante, Pure Alchemy se concentre uniquement sur les compétences en alchimie et vise à rendre vos potions, huiles, bombes et décoctions aussi puissantes que possible. Cette construction nécessite de la patience et beaucoup d'ingrédients. Naturellement, vous devrez toujours vous servir de l'épée et de vos signes, mais votre alchimie renforcera toutes vos capacités et vous permettra d'exploiter autant de faiblesses ennemies que possible.
Catégories de compétences utilisées: Alchimie
Compétences:
- Lames empoisonnées (alchimie)
Plus de dégâts causés par vos huiles ne peuvent pas faire de mal, surtout lorsque vous ne vous concentrez pas sur les compétences au combat. - Frénésie (alchimie)
Ralentir le temps peut être une bouée de sauvetage contre des adversaires plus durs, et avec une formation basée sur les compétences en alchimie, il est probable que votre niveau de toxicité sera généralement supérieur à zéro plus souvent qu'autrement. - Rafraîchissement (Alchimie)
La restauration instantanée de la santé est un must avec le nombre de potions que vous buvez. L'alchimie est le principal moyen de guérison. - Revêtement de protection (alchimie)
La résistance aux dégâts contre les ennemis sera toujours utile, à condition que vous soyez prêt pour le combat. - Endure Pain (Alchemy)
Une bonne santé vous aidera à survivre pendant que vous continuez à prendre des potions. Cette compétence peut donner l'impression que la construction de l'Alchimie pure est quelque peu volumineuse lorsqu'elle est utilisée conjointement avec Rafraîchissement. - Récupération retardée (alchimie)
Parfait pour les batailles où vous utiliserez au maximum vos potions. Si leurs effets durent aussi longtemps que vous êtes capable de maintenir votre niveau de toxicité, cela peut être une aubaine. - Fixatif (Alchimie)
Plus de charges pétrolières seront toujours utiles, en particulier contre des groupes d’ennemis spécifiques. - Efficacité (Alchimie)
Porter plus de bombes ne peut pas faire de mal, étant donné qu'elles sont plutôt limitées à deux utilisations. - Synergie (Alchimie)
Avec cette construction, vos 12 compétences équipées seront basées sur l'alchimie. Ainsi, avec un mutagène vert dans chaque emplacement, vous pourriez potentiellement renforcer votre vitalité avec une quantité surprenante de compétences. - Effets secondaires (alchimie)
Une compétence risquée, mais qui en vaut probablement la peine pour cette version, où vous allez faire beaucoup de potions. Les effets supplémentaires peuvent, avec de la chance, changer le cours d'une bataille. - Instinct de chasseur (Alchimie)
Avec cette version, vous n'utiliserez plus vos points d'adrénaline, de sorte qu'une probabilité accrue de coups critiques peut vraiment s'avérer utile lorsque vous avez besoin de dégâts supplémentaires. - Tuer Spree (Alchimie) OU Adaptation (Alchimie)
Killing Spree est une option décente pour les joueurs les plus offensifs, tandis que l'adaptation est plus polyvalente. Le premier est idéal contre des groupes d’ennemis, tandis que le dernier peut réellement vous aider à rendre vos décoctions plus efficaces dans l’ensemble.
Tout rond
Utilisant les trois principales catégories de compétences, le polyvalent est un gage de polyvalence qui vous permet de faire face à toutes les situations. L'inconvénient est que vous ne maîtriserez pas totalement un ensemble de compétences spécifique, mais vous devriez avoir de bonnes chances de remporter la victoire contre n'importe quel type d'adversaire avec la bonne tactique.
Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Alchimie, Général
Compétences:
- Mémoire musculaire (combat)
Un simple début pour cette construction, l'amélioration de vos attaques rapides est toujours la bienvenue. - Musculation (combat)
Aucun mal à renforcer vos attaques fortes non plus. - Armure de fonte (signes)
Une façon décente d'ajouter des dégâts à vos attaques standard, étant donné que cette version ne se spécialise pas dans une catégorie de compétences particulière. - Aard loin d'atteindre (signes) OU Délire (signes)
Les deux compétences concernent essentiellement le contrôle des foules, avec le bonus d’option de conversation de Delusion. Choisir entre les deux dépend en grande partie de la préférence personnelle. - Tolérance accrue (alchimie)
Le joueur polyvalent devra peut-être avoir recours à la potion lorsque les conditions seront difficiles, donc un seuil de surdose plus élevé pourrait s'avérer utile. - Frénésie (alchimie)
Intégrée dans une tolérance accrue, cette compétence peut vous aider à survivre lorsque les conditions deviennent rudes. - Flotte à pieds (combat)
Réduire les dégâts que vous recevez en esquivant est certainement utile pour une construction qui doit s'adapter à des situations changeantes. - Undying (Combat)
Une seconde chance dans la vie peut être juste ce dont vous avez besoin comme assurance dans des combats plus difficiles. - Firestream (Signes)
Une bonne attaque alternative qui inflige des dégâts lorsque vos épées ne le coupent pas tout à fait. - Bouclier actif (signes)
Un excellent moyen de récupérer votre santé perdue, et idéal pour trouver un équilibre entre l'attaque et la défense lorsque vous jouez dans la formation Allrounder. - Rafraîchissement (Alchimie) OU Soleil et étoiles (général)
Les deux compétences visent à maintenir votre santé à un niveau raisonnable. Le rafraîchissement est évidemment le meilleur choix en combat, tandis que Sun and Stars peut vous aider lorsque vous devez conserver de la nourriture ou des potions. - Gestion de la rage (général)
Une grande habileté qui ne manquera pas d’être utile, d’autant plus que cette version n’utilise pas de points d’adrénaline pour autre chose que Undying.
Guerrier offensif
En se concentrant principalement sur la catégorie de compétence au combat, la construction du Guerrier offensif consiste à soutenir votre jeu d'épée avec des signes dommageables et une alchimie basée sur le buff. Cette construction est destinée aux joueurs qui souhaitent pousser l'offensive et, idéalement, tuer leurs ennemis avant que la défense ne soit plus nécessaire.
Catégories de compétences utilisées: combat, signes, alchimie, général
Compétences:
- Mémoire musculaire (combat)
Comme toujours, l'endroit idéal pour commencer. - Musculation (combat)
Plus de dégâts sont toujours bons quand il s'agit de cette construction. - Aard lointain (signes)
Plus de distance sur l'aard signifie que vous pouvez attraper plus d'ennemis au dépourvu, les plaçant ainsi au sol pour un finisseur mortel à un coup. - Armure de fonte (signes)
Déchirer à travers l'armure de votre ennemi est une stratégie judicieuse pour une construction à l'esprit offensif. - Lames empoisonnées (alchimie)
Encore plus de dégâts pour vos épées, si vous avez les bonnes huiles pour le travail. - Coups précis (combat)
Une construction offensive ne va pas éviter les coups critiques pour faire un maximum de dégâts. - Coups de force (combat)
Encore une fois, plus les résultats sont critiques, mieux c'est. - Aard Sweep (Signes)
Plus de contrôle de la foule et potentiellement plus d'assommages. Parfait pour ouvrir les ennemis pour vos coups puissants. - Firestream (Signes)
Tout simplement l'un des signes les plus dommageables. Pour le guerrier offensif, c'est juste un autre moyen de déchirer votre adversaire. - Rend (Combat) OU Tourbillon (combat)
L'une ou l'autre de ces techniques peut être un revendeur de dommages principal. Vous devez donc choisir celle qui convient le mieux à votre style. Le rendu est idéal pour des adversaires particuliers, mais il est lent et doit être correctement chronométré. Whirl est plus utile en général, mais il peut être rapide et indiscipliné. - Focus rasoir (combat)
Plus vous avez de points d'adrénaline, plus vous pouvez utiliser des compétences comme Rend ou Whirl. - Gestion de la rage (général) OU Focus (général)
Rage Management est idéal lorsque vous souhaitez utiliser vos signes dommageables autant que possible, mais Focus renforce encore les dégâts de vos attaques. L'un ou l'autre est un investissement valable pour cette construction.
Guerrier défensif
Se concentrant principalement sur la catégorie de compétence de combat, la construction du Warrior Défensif consiste à soutenir votre jeu d'épée avec des signes axés sur la défense et une alchimie basée sur le buff. Cette construction concerne en grande partie la capacité de survie: se défendre efficacement contre les attaques de votre adversaire en attendant la chance parfaite de riposter.
Catégories de compétences utilisées: combat, signes, alchimie, général
Compétences:
- Musculation (combat)
Les attaques fortes sont la principale méthode de dégâts de cette build. Vous distribuez des attaques puissantes chaque fois que vous en avez l'occasion. - Flèche de flèche (combat)
En vous engageant sur la route défensive, les projectiles à déviation peuvent s'avérer très utiles lorsque vous survivez à des groupes humanoïdes. - Aard lointain (signes) OU Délire (signes)
Ces deux compétences vous permettent de mieux contrôler les batailles. Les préférences personnelles détermineront celle qui convient le mieux à votre style de jeu. - Bouclier explosif (signes)
Quen sera évidemment utile pour une construction basée sur la capacité de survie. Le bouclier explosif vous laisse le temps de riposter si l'ennemi réussit à casser votre défense. - Tolérance accrue (alchimie)
En avalant des potions comme de l’hirondelle, vous gardez votre vitalité et vous améliorez encore votre capacité de survie. Plus vous pourrez boire sans vous effondrer, mieux ce sera. - Frénésie (alchimie)
Pouvoir réagir correctement aux attaques de votre adversaire grâce au ralenti est un bon moyen de construire une défense. - Flotte à pieds (combat)
Réduire les dégâts en évitant est un choix évident pour le guerrier défensif. - Undying (Combat)
Un autre choix évident. Si l'ennemi réussit à percer vos défenses et à vous abattre, vous vous relèverez. - Bouclier actif (signes)
Un must pour cette construction. Avoir une protection sous tous les angles sera toujours utile, et la restauration de la santé n'est que la cerise sur le gâteau, vous rendant encore plus difficile à tuer. - Piège magique (signes) OU Marionnette (signes)
Magic Trap sert à ralentir vos ennemis, tandis que Puppet peut inverser la tendance lorsque vous combattez des groupes. - Rafraîchissement (Alchimie)
Soigner votre vitalité à chaque fois que vous prenez une gorgée de potion est un ajout solide à cette constitution. - Instinct de survie (général) OU Bear School Techniques (Général)
Survival Instinct fournit un coup de fouet vital direct – un choix évident, pourrait-on penser, mais Bear School Techniques est parfait pour cette construction si vous avez un jeu complet d'armures lourdes.
Guerrier Alchimique
Partageant le combat entre compétences de combat et compétences d'alchimie, le guerrier alchimique est une construction conçue pour soutenir votre épée avec de nombreuses connaissances alchimiques. Les potions, les huiles, les bombes et les décoctions vous donneront un avantage avec la bonne préparation, et vous utiliserez ensuite vos prouesses au combat pour terminer le travail.
Catégories de compétences utilisées: combat, alchimie
Compétences:
- Mémoire musculaire (combat)
Un ajustement solide, bien sûr. - Musculation (combat)
Plus de dégâts crus à l'épée n'est jamais une mauvaise chose pour cette version. - Lames empoisonnées (alchimie)
Améliore davantage les dégâts de votre épée lorsque les bonnes huiles sont utilisées. - Tolérance accrue (alchimie) OU Frénésie (alchimie)
Une tolérance accrue est un choix sûr si vous êtes habitué à utiliser beaucoup de potions, alors que Frenzy est évidemment basé sur la survie au combat. - Coups précis (combat) OU Coups de force (combat) OU Flotte à pieds (combat) OU Undying (Combat)
Aucune de ces compétences n'est cruciale pour la construction du guerrier alchimique dans son ensemble. Si vous préférez une approche plus offensive, optez pour les coups précis ou les coups durs, tandis que Fleet Footed and Undying vise une mentalité plus défensive. Ou, vous pouvez mélanger et assortir. - Coups précis (combat) OU Coups de force (combat) OU Flotte à pieds (combat) OU Undying (Combat)
Le même que ci-dessus. Aucune de ces compétences n'est cruciale pour la construction du guerrier alchimique dans son ensemble. Si vous préférez une approche plus offensive, optez pour les coups précis ou les coups durs, tandis que Fleet Footed and Undying vise une mentalité plus défensive. Ou, vous pouvez mélanger et assortir. - Revêtement de protection (alchimie)
Utilisant mieux vos huiles, le revêtement protecteur fonctionne bien avec les lames empoisonnées. - Rafraîchissement (Alchimie) OU Endure Pain (Alchemy)
Les deux compétences comptent sur votre consommation de potion. Le choix dépend donc en grande partie de votre désir de rétablir votre santé ou de vous fier à votre vitalité maximale. - Tourbillon (combat)
Un geste polyvalent à avoir dans votre arsenal. - Rend (Combat)
Une autre technique fiable, qui constitue un ajout solide à cette version, car vous n'utiliserez pas trop de points d'adrénaline. - Fixatif (Alchimie)
Fixant encore plus l'efficacité de vos huiles, Fixative leur donne un avantage supplémentaire sur leur longévité. - Efficacité (Alchimie) OU Métabolisme Rapide (Alchimie)
Ce choix dépend en grande partie du nombre de potions que vous utilisez. Si vous en buvez beaucoup, le métabolisme rapide peut vous aider à rester en sécurité, tandis que l'efficacité peut rendre les bombes plus fiables et plus polyvalentes.
Spellsword
Partageant le combat entre les compétences de combat et les signes, Spellsword est une construction polyvalente conçue pour combiner les pouvoirs de l'épée et du sort. Les signes sont utilisés pour tirer parti des faiblesses de votre ennemi, tandis que vos prouesses au combat vous permettront de les éliminer.
Catégories de compétences utilisées: Combat, Signes, Général
Compétences:
- Mémoire musculaire (combat)
Vous savez pourquoi c'est ici maintenant. - Musculation (combat)
Et celui-là. - Armure de fonte (signes)
Melt Armor convient parfaitement à cette construction, car il vous permet d'affaiblir vos ennemis lors d'attaques à l'épée. - Aard lointain (signes) OU Délire (signes)
Encore une fois, il s'agit de votre méthode préférée de contrôle des foules. Aard est idéal pour forcer les ouvertures contre plusieurs adversaires, tandis que Delusion peut rendre un seul ennemi impuissant. - Coups précis (combat) OU Coups de force (combat)
Celui-ci dépend du type d'attaque d'épée que vous préférez. Les coups précis ont tendance à être le meilleur choix lorsque vous tirez parti de légères ouvertures, tandis que les coups écrasants sont peut-être mieux adaptés aux frappes consécutives à une attaque de signe réussie. - Flotte à pieds (combat)
La construction de Spellsword repose sur votre capacité à rester en vie pendant que votre endurance se régénère, ce qui vous permet de lancer un autre signe. Fleet Footed vous aide à ne pas subir trop de dégâts avec une esquive malencontreuse. - Aard Sweep (Signes) OU Firestream (Signes) OU Piège magique (signes)
Tout dépend de quel genre de Spellsword vous voulez être. Aard Sweep est utile pour garder les ennemis à distance, Firestream est excellent pour les dégâts bruts, alors que Magic Trap est polyvalent et peut vous aider à contrôler les combats lorsqu'il est utilisé correctement. - Bouclier actif (signes)
Bouclier actif est la principale option défensive de Spellsword. Retrouver de la santé à chaque attaque bloquée est trop utile pour être laissé de côté lorsque vous ne tirez pas le meilleur parti des potions. - Rend (Combat) OU Tourbillon (combat)
Ces deux techniques sont parfaites pour atténuer la douleur d'un ennemi que vous venez de laisser grand ouvert avec vos signes. - Focus rasoir (combat)
Idéal pour accumuler des points d'adrénaline, ce qui sera utile pour cette construction, en particulier avec la compétence Inondation de la colère. - Déluge de colère (combat)
En dépensant vos points d'adrénaline pour maximiser l'efficacité de votre signe de casting, Flood of Anger peut faire du Spellsword une force avec laquelle il faut compter. - Gestion de la rage (général) OU Griffin School Techniques (Général)
Une autre utilisation de vos points d'adrénaline, Rage Management peut être très utile pour vous aider à vous assurer que vous avez les moyens de lancer vos pancartes, quoi qu'il en soit. Cependant, Griffin School Techniques peut révéler tout le potentiel de cette construction si vous avez un bon jeu d’armures moyennes.
Savant
La construction Scholar combine des signes et une alchimie pour exploiter pleinement les faiblesses des ennemis. C'est une construction polyvalente à laquelle il faut un certain temps pour s'habituer, et vous devrez garder le contrôle de vos ressources d'alchimie, mais votre vaste connaissance de la magie et des potions vous gardera une longueur d'avance sur vos ennemis.
Catégories de compétences utilisées: Enseignes, Alchimie, Général
Compétences:
- Armure de fonte (signes)
Étant donné que vous ne maîtriserez pas le combat, Melt Armor peut vous aider à augmenter les dégâts avec vos lames. - Délire (signes)
Le délire peut vous aider à gagner du temps en attendant que les effets d'une potion soient pleinement pris en compte. - Tolérance accrue (alchimie)
Utile pour cette compilation, car vous allez boire pas mal de potions. - Tolérance acquise (alchimie)
Cette construction est entièrement basée sur la connaissance. Cette compétence particulière est donc trop logique pour être laissée de côté, mais elle ne réalisera tout son potentiel que plus tard dans le jeu, une fois que vous aurez découvert de nombreuses formules. - Firestream (Signes)
L'un des principaux moyens de l'érudit de traiter les dommages bruts. - Bouclier actif (signes)
Comme pour toute version qui utilise cette compétence, la capacité de survie augmente d'un cran. Associé aux capacités alchimiques de l'érudit, Active Shield peut rendre la construction assez résistante. - Rafraîchissement (Alchimie)
Restaurer une portion de vitalité pour chaque potion de boisson vous sera certainement utile. Une autre compétence qui augmente votre résilience. - Endure Pain (Alchemy)
L'augmentation de la vitalité maximale peut correspondre à ce que le médecin a prescrit alors que tout ce dont vous avez besoin est de ne donner qu'un signe supplémentaire pour inverser le cours de la bataille. - Intensité Igni (signes)
Renforcer le style de Firestream est tout à fait logique pour cette version. - Quen Intensité (signes)
Augmenter l'efficacité de votre bouclier magique peut rapporter de l'argent en attendant que votre endurance se régénère. - Pyromane (signes)
Pyromaniac peut vous aider à causer des dégâts durables à vos ennemis, en plus des autres techniques ignées que cette construction permet d'utiliser. - Gestion de la rage (général)
Etant donné que vous n'utiliserez pas beaucoup de points d'adrénaline lors de l'utilisation de ce build, vous pouvez également les garder en réserve lorsque vous avez vraiment besoin de placer un signe.
Coquin
Une construction spécialisée qui vise à maximiser les dégâts infligés par vos attaques rapides, tout en restant en vie en esquivant. Les frappes rapides et meurtrières sont la base de cette construction, tandis que les techniques d'évitement, les différents signes et les points d'adrénaline jouent également un rôle. Une construction pour ceux qui préfèrent utiliser l'agilité pour tirer le meilleur de leurs ennemis.
Catégories de compétences utilisées: combat, signes, alchimie, général
Compétences:
- Mémoire musculaire (combat)
Les attaques rapides sont la base de cette construction, ils doivent donc faire autant de dégâts que possible. - Résoudre (combat)
Cela vaut la peine d'être pris pour que vous puissiez conserver le plus de points d'adrénaline possible, peu importe le prix. - Armure de fonte (signes)
Parfait pour tirer le meilleur parti de vos attaques rapides. Melt Armor garantit que vous pouvez toujours obtenir des dégâts décents. - Délire (signes)
Parfait pour quand vous avez besoin d’espace de respiration. De plus, les options de dialogue difficiles semblent particulièrement bien convenir à cette construction. - Lames empoisonnées (alchimie)
Pratique uniquement pour les dégâts supplémentaires. - Coups précis (combat)
Vos attaques rapides sont sur le point de devenir incroyablement mortelles avec cette compétence. - Flotte à pieds (combat)
L'absence de défenses magiques et alchimiques chez le Voleur signifie que vous devez être à la hauteur de vos prouesses évasives pour éviter les dégâts. Fleet Footed est donc une compétence idéale. - Tourbillon (combat)
Parfait si vous parvenez à vous faire encercler ou si vous souhaitez infliger de graves dommages à un seul ennemi. - Focus rasoir (combat)
Je dois continuer à construire ces points d'adrénaline. - Frappes débilitantes (combat)
En maximisant les dégâts de vos attaques rapides, Crippling Strikes vous assure de toujours bafouiller la barre de santé de votre ennemi et de le réduire pour le coup final. - Précision mortelle (combat)
Les tueries instantanées sont la cerise sur le gâteau de cette construction déjà mortelle. - Rafale d'adrénaline (général) OU Focus (général) OU Techniques d'école de chat (général)
Un choix délicat puisque chaque compétence a ses utilisations. Adrenaline Burst peut vous aider avec Deadly Precision, tandis que Focus est un bon choix pour renforcer vos frappes en général. Pendant ce temps, Cat School Techniques est parfait si vous avez une bonne armure légère.