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Warhammer 40k: Darktide – Ce dont vous avez besoin pour une interruption de l’alimentation

Warhammer 40k: Darktide - Ce dont vous avez besoin pour une interruption de l'alimentation

Warhammer 40,000: Darktide a été lancé avec une bonne variété de missions et de conditions spéciales, et l’une de ces conditions spéciales devrait être familière aux joueurs de précommande bêta qui détestent l’obscurité : Interruption de l’alimentation électrique.

Peut-être avez-vous embarqué dans une mission avec la condition d’interruption de l’alimentation électrique, ou peut-être êtes-vous assis sur le Mourningstar en vous demandant si vous devriez entreprendre une mission avec cette condition spéciale. Dans les deux cas, vous devez savoir comment vous préparer à ces missions. Eh bien, à moins que vous ne jouiez un Ogryn.

La condition spéciale d’interruption de l’alimentation électrique signifie qu’il n’y aura pas d’alimentation ou qu’elle sera extrêmement limitée dans la zone de mission, ce qui signifie qu’il fera noir pendant de longues parties de la mission et que vous ne pourrez rien voir sans un peu de lumière. . Entrez la lampe de poche.

Survivre aux interruptions d’alimentation

La première étape pour survivre à une mission avec cette condition spéciale est de ne pas avoir une équipe pleine d’Ogryns. Sérieusement : les Ogryns n’ont pas d’option de source de lumière. Convient pour leur stature de grange.

Les autres classes ont des capacités de lampe de poche sur certaines armes. Une arme à feu avec une lampe de poche est indiquée dans sa vue d’informations de base sous Torche à droite, à côté des valeurs de dégâts d’action primaire et secondaire.

Vous voudrez qu’au moins un membre de l’équipe ait une arme à feu avec une torche, qui sera allumée à chaque fois que son arme est dégainée. il fournit dans l’obscurité.

Soyez conscient des conditions spéciales lorsque vous utilisez Quickplay pour correspondre à des aléatoires, en particulier pour savoir s’il s’agit d’une zone d’engagement à haute intensité ou d’un endroit où il y a une interruption d’alimentation. Les deux peuvent affecter gravement la difficulté et peuvent entraîner un effacement et une perte. Les zones d’engagement à faible intensité sont également désormais dans le jeu, ce qui a l’effet inverse.

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