Une partie de la terminologie de Warhammer 40k : Darktide peut prêter à confusion pour les nouveaux joueurs. Fatshark a ajouté plus d’explications pour les termes de statistiques dans le jeu avec le lancement, mais certains sont encore obtus. « Wounds » est l’un de ces termes que le jeu ne décrit pas explicitement, et vous voudrez savoir ce que Wounds signifie.
Notre guide répondra à la question : que sont les Blessures dans Warhammer 40k : Darktide ?
Compte supplémentaire sur la barre de santé
Le terme « Wound » vient du jeu de table original Warhammer 40k, qui dans le cas de Darktide signifie un décompte supplémentaire sur la barre de santé. Cela signifie que vous pouvez être récupéré une fois de plus, avant d’être tué et d’avoir à être secouru.
Les rejets ont trois blessures par défaut, et il peut être augmenté d’autant de blessures que votre sélection Curio peut rassembler.
Vous ne rencontrerez pas cette statistique avant d’avoir débloqué la possibilité d’équiper Curios, qui arrive au niveau huit. Vous avez finalement trois emplacements Curio au total, la finale venant au niveau de confiance 24.
Un ou deux points supplémentaires dans Wounds ne feront certainement pas de mal lorsque vous commencerez à pousser dans Malice, et en particulier au niveau Heresy Threat. Sur Uprising ou ci-dessous, vous n’en aurez peut-être pas besoin, sauf si vous êtes nouveau dans votre classe ou si vous apprenez encore les ficelles du jeu.
Avez-vous besoin de Wounds pour être un bon coéquipier dans Darktide ? Non, mais si vous êtes particulièrement téméraire ou si vous vous lancez dans des difficultés plus importantes, vous aurez besoin d’au moins une blessure supplémentaire pour survivre. Assurez-vous de consulter le reste des guides Darktide ici sur GameSkinny.