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Notes de mise à jour d’Overwatch 2 Saison 2 – Tous les changements et nouvelles fonctionnalités

Notes de mise à jour d'Overwatch 2 Saison 2 - Tous les changements et nouvelles fonctionnalités

Image via Blizzard Entertainment

Overwatch La saison 2 est lancée avec de nombreux changements importants, notamment des changements d’équilibre des héros, une nouvelle carte, le Battle Pass de la saison 2 et un nouveau héros à jouer. La saison 2 a été lancée le 6 décembre, les joueurs peuvent donc se rendre sur le lanceur Battle.net pour télécharger la nouvelle mise à jour.

Avec la sortie de la saison 2, de nombreux héros ont reçu des buffs ou des nerfs pour changer la méta à l’avenir. Des héros populaires comme Soujourn et Kiriko reçoivent des changements d’équilibre, et des héros comme Doomfist et Mercy reçoivent des buffs pour en faire des choix plus viables.

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La saison 2 marque également l’introduction de Ramattra, le nouveau héros de Tank. Ramattra utilise l’arme Void Accelerator pour tirer une gamme de projectiles et peut également créer des barrières. Ramattra peut également entrer dans « Nemesis Form », qui modifie les attaques et augmente l’armure bonus.

Connexes : Comment corriger une « erreur de serveur inattendue » dans Overwatch 2

Voici toutes les notes de mise à jour pour Overwatch Saison 2 :

Mises à jour générales

Contrôler le mode de jeu

  • Chaque fois qu’un point est capturé sur Contrôle, l’équipe perdant le contrôle du point compte comme ayant contesté le point aux fins des prolongations, même si elle n’était pas présente.

Mises à jour et défis des héros

  • Ajout de défis pour déverrouiller Junker Queen, Sojourn et Kiriko
  • Plus de 70 récompenses d’icônes de joueurs ont été ajoutées aux défis avec la sortie de la saison 2

Mise à jour de la boutique

  • Ajout d’un onglet d’achat de héros dans la boutique

Compétitif

  • Récompenses pour les cartes de visite ajoutées en fonction du classement de fin de saison, et ne peuvent être utilisées que la saison suivante
  • Les héros inéligibles à jouer en compétition apparaîtront avec un cadenas dans la galerie des héros
  • Modifications du matchmaking pour améliorer la qualité des matchs
  • Améliorations mineures apportées au flux de l’interface utilisateur de jeu compétitif
  • Ramattra indisponible pour être ramassé en Compétitif pendant deux semaines

Détails du héros de Ramattra

Accélérateur du Vide (Forme Omnic)

  • Primaire : tire un flux de projectiles selon un schéma fixe
  • Secondaire : créer une barrière à l’emplacement ciblé

Forme Némésis

  • Transformez-vous en forme Nemesis, changez vos attaques et gagnez une armure bonus

Coup de poing (forme Némésis)

  • Primaire : coup de poing vers l’avant, créant une vague d’énergie perçante à chaque swing
  • Secondaire : Réduit considérablement les dégâts subis de face et réduit la vitesse de déplacement

Vortex vorace

  • Tirez une nano balle, qui explose lorsqu’elle touche le sol, répandant un champ de dégâts. Les ennemis affectés sont ralentis et tirés vers le bas

Annihilation

  • Entrez dans Nemesis Form et créez un essaim d’énergie autour de vous. Cet essaim se déchaînera vers les ennemis proches, infligeant des dégâts et mettant en pause la durée lorsque les dégâts sont infligés.

Modifications de l’équilibrage des héros

Dégâts passif

  • N’offre plus de bonus de vitesse de déplacement
  • Bonus de vitesse de rechargement augmenté de 25 à 35 %

Poing funeste

  • Coup de fusée
    • Portée des dégâts d’impact augmentée de 15-30 à 25-50 dégâts
    • La portée des dégâts de claquement de mur a été réduite de 20-40 à 10-30 dégâts
    • La plage de durée des coups de mur de Rocket Punch renforcée a été réduite de 0,5-1 à 0,25-0,75 secondes
      • Le Rocket Punch non renforcé étourdit pendant 0,25 seconde en cas de claquement de mur
    • Le temps minimum d’annulation est désormais fixé à 0,12 seconde au lieu de 0,25 seconde
    • Temps de recharge réduit de quatre à trois secondes
  • Bloc de puissance
    • Temps de recharge réduit de huit à sept secondes
    • Durée augmentée de 2 à 2,5 secondes
    • Dommages minimaux atténués nécessaires pour renforcer Rocket Punch maintenant 80 dégâts (au lieu de 90)
  • Frappe météorologique
    • Renforce Rocket Punch à l’atterrissage
    • La durée du ralentissement de l’ennemi est passée de deux à trois secondes
  • « La meilleure défense… » Passif
    • Santé temporaire maximale augmentée de 150 à 200 points de vie
    • Santé temporaire gagnée par cible attaquée avec des capacités augmentées de 30 à 40 santé

Junker Reine

  • La taille du volume de frappe du torse et de la tête a augmenté de 12 %.
  • Carnage
    • Durée de blessure réduite de 5 à 4,5 secondes
    • Coût réduit de 10 %
  • Cri commandant
    • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes
  • Passif « Adrénaline »
    • Multiplicateur de soins augmenté de 1x à 1,25x les dégâts infligés par les blessures

Bastion

  • Configuration Artillerie
    • Délai avant la chute des projectiles réduit de 1 à 0,6 seconde
    • Dégâts d’explosion réduits de 300 à 250
    • Ne s’endommage plus
    • Délai minimum avant de tirer des projectiles consécutifs réduit de 20 %
  • Reconfigurer
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes

Séjour

  • Fusil à rail
    • Délai d’énergie avant la vidange réduit de huit à cinq secondes
    • L’atténuation des dégâts de feu secondaires commence à 40 mètres (au lieu de 70)
    • Multiplicateur de dégâts critiques du tir secondaire réduit de 2 à 1,5
    • Les dégâts de feu secondaires évoluent désormais avec l’énergie de 30 à 130 dégâts
    • Les dégâts de feu principaux par projectile sont passés de neuf à dix
    • Taux de charge de l’énergie d’overclock augmenté à 20 %

Symmètre

  • Projecteur de photons
    • Le taux de charge et le taux de décroissance du faisceau ont augmenté de 20 %
    • Le taux de consommation de munitions de tir principal est passé de sept à dix par seconde
    • Le tir principal gagne à nouveau des munitions en endommageant les barrières

Traceur

  • Pistolets à impulsion
    • Dégâts augmentés de cinq à six

Soutien

Bien

  • Fléchette du sommeil
    • Temps de recharge réduit de 15 à 14 secondes

C’est là

  • La largeur des volumes de coups de bras a diminué de 15%
  • Ajout d’une option de héros d’escalade automatique
  • Ruée vers les kitsune
    • Coût ultime augmenté de 10 %
    • Le bonus de vitesse de déplacement a été réduit de 50 à 30 %.
    • Temps de recharge réduit de trois à deux fois plus rapide
  • Protection Suzu
    • Temps d’incantation réduit de 0,15 à 0,1 seconde
  • Pas rapide
    • L’entrée de capacité peut maintenant être maintenue pour s’activer
  • Kunaï
    • Munitions augmentées de 12 à 15

Miséricorde

  • Temps d’échange d’arme réduit de 0,5 à 0,35 seconde
  • Caducée Blaster
    • Munitions augmentées de 20 à 25

Pools de cartes

Pousser

  • Nouvelle rue Queen (matin)
  • Colisée (soirée)
  • Espoir (matin)

Hybride

  • Blizzard World (couvert)
  • Eichenwalde (Soirée)
  • King’s Row (soirée)
  • Centre-ville (matin)
  • Paradis (matin)

Escorte

  • Dorado (Soirée)
  • Junkertown (matin)
  • Circuit Royal (Nuit)
  • Rialto (matin)
  • Route 66 (Nuit)
  • Monastère de Shambali (nuit)

Contrôler

  • Busan (nuit)
  • Ilios (Soirée)
  • Tour Lijiang (Aube)
  • Népal (Soirée)
  • Oasis (matin)

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug qui faisait que les respirations de Roadhog n’étaient pas audibles lors de la visualisation de certaines animations dans la galerie des héros
  • Correction d’un bug qui faisait perdre à certains joueurs la progression des défis compétitifs
  • Résolution d’un problème où plusieurs produits ne pouvaient pas être déverrouillés depuis la galerie des héros
  • Correction d’un problème avec le défi Lifesaver qui ne comptait pas la résurrection de Mercy comme une « sauvegarde ».
  • Résolution d’un problème d’achats n’apparaissant pas immédiatement après l’achat
  • Correction d’un bug avec les tourelles de Torbjörn et Symmetra affichant des superpositions rouges hostiles dans Deathmatch pour le joueur qui les a placées

Plans

Pusan

  • Correction d’une zone de la carte où les joueurs pouvaient rester bloqués

Colisée

  • Géométrie fixe qui permettait à certains héros de contester sans être détectés

Espoir

  • Correction de certaines zones qui pouvaient être utilisées pour s’échapper de l’espace jouable
  • Géométrie fixe qui permettait à certains héros de contester sans être détectés

Gibraltar

  • Correction de problèmes d’éclairage sur la carte
  • Correction de certaines zones où Torbjörn pouvait placer sa tourelle dans des endroits inaccessibles

Népal

  • Remplacement de certains piliers manquants sur Sanctum

Río

  • Correction d’un bug qui permettait à certains héros d’entrer dans la charge utile

Route 66

  • Correction de problèmes d’éclairage sur la carte

Nouvelle rue Queen

  • Correction de quelques problèmes d’ombres sur la carte
  • Correction d’une zone de la carte où les joueurs pouvaient rester bloqués

Héros

  • Les héros ne subissent plus de dégâts de leurs propres capacités s’ils se trouvent de l’autre côté d’une barrière amie
  • Correction d’un problème avec le passif Dommages où parfois une animation de double rechargement pouvait se produire lorsque le buff était actif

Cassidy

  • Résolution d’un problème avec certains skins utilisant les mauvais accessoires dans la pose de victoire « Flashbang »

Poing funeste

  • Correction d’un problème à cause duquel le bloc de puissance de Doomfist réduisait les dégâts de certaines capacités à effet de zone
  • Meteor Strike – Vous ne pouvez plus détecter Sombra si le réticule de ciblage s’approche d’elle

D. Va

  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’utiliser l’autodestruction lors de la destruction de leur Mech alors qu’ils étaient piratés

Junker Reine

  • La lame dentelée ne peut plus être rappelée pendant qu’elle est endormie, étourdie, piratée ou gelée
  • Correction d’un problème où Jagged Blade était consommé par des capacités amicales telles que Deflect, Defense Matrix, etc.
  • Jagged Blade prend désormais une trajectoire courbe au retour

Miséricorde

  • Guardian Angel réinitialise désormais correctement son temps de recharge si Valkyrie est utilisé
  • L’annulation du boost de l’ange gardien est désormais désactivée lorsque Mercy est étourdi

Moira

  • Le piège de Junkrat ne s’affiche plus à hauteur de poitrine à la première personne lors de l’utilisation de Fade

Phara

  • Correction d’un bug qui réduisait le coût ultime de Rocket Barrage

Soldat 76

  • Correction d’un problème qui empêchait le soldat 76 d’infliger des coups critiques aux ennemis à portée maximale pendant la visière tactique

Symmètre

  • Correction d’un bug qui entraînait la coupure de tous les VO lors de la prise du téléporteur

Traceur

  • Correction d’un gros problème qui faisait que la chute des dégâts de son pistolet à impulsion ne commençait pas avant la portée maximale

Winston

  • Résolution d’un problème avec la peau de loup-garou et l’intro « Excusez-moi » qui rend Winston rouge dans la galerie des héros

Zéniatta

  • Correction d’un problème avec la mêlée qui ne s’animait pas correctement si elle était utilisée pour annuler un tir alternatif

Consultez les notes de mise à jour complètes ici.