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Les artefacts saisonniers et les mods qu’ils contiennent sont la pierre angulaire d’une saison dans Destiny 2. Cela continue d’être vrai avec le Seraph Cipher dans Season of the Seraph. Avec 25 mods nouveaux et anciens, les joueurs disposent de nombreuses options intéressantes pour personnaliser leurs Gardiens cette saison.
Quels sont les mods saisonniers dans Destiny 2 Season of the Seraph
Première colonne
- Canon à main imparable (bras) – 1 coût en énergie
- Viser vers le bas avec n’importe quel canon à main que vous maniez charge une puissante charge utile explosive qui étourdit les combattants non protégés.
- Fusil d’éclaireur surchargé (armes) – 1 coût énergétique
- Atterrir des coups consécutifs sur des combattants avec n’importe quel fusil d’éclaireur que vous utilisez perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération d’énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge.
- Corde d’arc perçante (bras) – 1 coût énergétique
- Les arcs gagnent des flèches perforantes, qui contournent les défenses des combattants.
- Fusil à impulsion anti-barrière (bras) – 1 coût énergétique
- Les fusils à impulsion que vous brandissez avec des obus perforants et étourdissent les champions de la barrière.
- Tours de surcharge (bras) – 1 coût énergétique
- Le tir ininterrompu de vos fusils automatiques et SMG équipés confère des balles qui étourdissent les combattants, retardant la régénération d’énergie des capacités et réduisant les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge.
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Deuxième colonne
- Étui de lance-grenades (jambes) – 1 coût énergétique
- Recharge progressivement vos lance-grenades Power rangés au fil du temps. Plusieurs copies de cette pile d’avantages pour réduire le temps nécessaire pour recharger complètement.
- Legacy Ambush (Helm) – 1 coût en énergie
- Augmente la durée et l’efficacité du trait d’origine de l’embuscade et du trait d’origine de l’héritage de Bray.
- Compensateur en vol (barre) – 3 Coût énergétique
- Augmente l’efficacité aérienne de tous les objets équipés.
- Dextérité de l’arc (bras) – 1 coût énergétique
- Vitesse de préparation et de rangement plus rapide pour les arcs.
- Rénovation mobile (jambes) – 3 coût énergétique
Troisième colonne
- Ciblage par canon à main (casque) – 1 coût en énergie
- Amélioration de l’acquisition de la cible, de la précision et de la vitesse de visée vers le bas pour les canons à main.
- Chargeur de fusil à impulsion (bras) – 1 coût énergétique
- Augmente la vitesse de rechargement des fusils à impulsion.
- Substrat de diffusion d’énergie (coffre) – 1 coût énergétique
- Gagnez une petite quantité de résistance à tous les dégâts que vous infligent les combattants. Des copies supplémentaires de ce mod augmenteront cet effet.
- Tir précis (Helm) – 1 coût en énergie
- Augmente considérablement la durée et l’efficacité du trait d’origine Tex Balanced Stock et du trait d’origine Veist Stinger.
- Rénovation résiliente (coffre) – 4 coût énergétique
Quatrième colonne
- Lance-grenades imparable (bras) – 7 coût énergétique
- Lorsque vous préparez ou rechargez un lance-grenades, pendant une courte période, cette arme étourdit les champions imparables.
- Contre-charge – 3 Coût énergétique
- Devenez chargé de lumière chaque fois que vous ou un membre de votre escouade étourdit un champion.
- Éclaireur avancé (objet de classe) – 1 coût énergétique
- Les champions que vous étourdissez subissent des dégâts supplémentaires de la part de leurs coéquipiers.
- Basilic de Lord Kelvin (objet de classe) – 1 coût énergétique
- Les grenades Void et Stasis provoquent des perturbations, retardent la régénération des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge.
- Supraconducteur à faible entropie (objet de classe) – 1 coût énergétique
- Les capacités de mêlée Stase et Arc étourdissent les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables.
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Cinquième colonne
- Garde agressive passive (objet de classe) – 6 coût énergétique
- Recevez moins de dégâts de la part des combattants proches de vous lorsque vous brandissez un glaive.
- Clair affaibli (objet de classe) – 5 coût énergétique
- Lorsque vous utilisez un lance-grenades, endommager un boss, endommager un champion ou briser le bouclier d’un combattant recharge vos armes rangées et affaiblit le combattant.
- Maestro monochromatique (objet de classe) – 6 coût énergétique
- Infliger des dégâts avec des capacités élémentaires augmente les dégâts infligés aux armes du même élément pendant une courte durée. Infliger des dégâts avec des armes élémentaires confère des dégâts accrus aux capacités du même élément pendant une courte durée.
- Agent solo (objet de classe) – 5 coût énergétique
- Tant que vous êtes le seul membre de votre escouade, vous infligez des dégâts accrus à tous les combattants.
- Finisseur Lucent (objet de classe) – 3 coût énergétique
- Vaincre un porteur de lumière ou un champion de Lucent Hive avec votre finisseur génère des munitions lourdes pour vous et vos alliés.
L’accent est mis sur les canons à main, les arcs et les lance-grenades. Intéressant est le mod Solo Operative qui devrait rendre le nettoyage des secteurs et des donjons légendaires perdus tout seul plus tolérable. Avez-vous un chargement prévu pour cette saison? Faites le nous savoir dans les commentaires!
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