Forspoken est l’histoire d’une femme poussée dans un pays magique sans personne pour l’aider à part une voix mystérieuse dans un bracelet magique. Prévu pour une sortie le 24 janvier 2023, l’éditeur Square Enix a ravi les joueurs avec une démo disponible des semaines à l’avance. J’ai eu la chance de m’asseoir et de travailler sur la démo étonnamment complète sur PlayStation 5. Il y a beaucoup de magie, c’est sûr, mais y a-t-il du cœur ?
Forspoken Combat – Battle Mage Embodiment
Image via Square Enix
Quand je pense à la magie dans le jeu, cela revient généralement aux JRPG traditionnels pour lesquels Square Enix est devenu célèbre. Je pense aux lanceurs de backline canalisant et déchaînant des sorts comme Feu ou Blizzara. Ils sont spongieux, portent de longues robes et sont des canons en verre qui nécessitent la protection des classes tankistes.
Ce n’est certainement pas le cas avec Frey. C’est une lanceuse de sorts puissante qui est plus que capable de se défendre contre des essaims d’ennemis et des rencontres de boss plus grandes et plus puissantes. Elle a deux écoles de magie à sa disposition, des attaques terrestres à distance avec contrôle de la nature et des attaques de feu axées sur la mêlée avec de gros dégâts d’éclaboussures.
Basculer entre les deux écoles de magie est aussi simple que d’appuyer sur Gauche ou Droite sur le D-Pad. Cela offre une multitude de nouvelles capacités qui peuvent être utilisées contre des ennemis pour exploiter leur faiblesse à des éléments particuliers. Alors que de nombreux ennemis de la démo étaient susceptibles de subir des dégâts de feu, utiliser les vignes enchevêtrées de la magie de la nature pour les maintenir en place afin que je puisse rapidement passer à mon aspect feu et déclencher un raz-de-marée de feu était extrêmement satisfaisant.
Le combat semblait un peu maladroit au début, mais après quelques rencontres, il a cliqué et a commencé à avoir un sens. Grâce au bouclier fourni par son bracelet, Frey peut prendre plusieurs coups avant que cela ne commence à ronger sa santé. Même alors, les coups n’ont pas fait grand-chose sur la difficulté standard. Mais le principal moyen d’atténuer les dommages est de les éviter complètement. Grâce à ses compétences en parkour, Frey est capable d’éviter habilement les attaques et de danser sur le champ de bataille. En bref, le combat dans Forspoken est vraiment agréable.
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Forspoken Magic – Tout à fait enchanteur
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La magie est divisée en deux écoles, Frey’s Magic et Sila’s Magic. Sila’s Magic est un combat intense au corps à corps avec des épées et des lances enflammées. Frey’s Magic est un fantasme qui permet à Frey d’utiliser le sol même contre ses adversaires.
Il existe un réseau de sorts pour chaque discipline à débloquer et à améliorer. Pour ce faire, les joueurs doivent trouver des statues spéciales dans le monde entier ou investir en utilisant du mana trouvé lors de leurs aventures. Si le jeu complet ressemble à la démo, il semble qu’il s’agisse d’arbres fixes qui seront finalement remplis au moment où les joueurs atteindront la fin du jeu.
Le lancer de sorts, du moins pour la démo, se concentre uniquement sur le combat, ce qui semble être une occasion manquée. J’aurais aimé voir des énigmes mises en œuvre qui obligeraient Frey à utiliser sa magie de manière créative pour progresser. Forspoken est un jeu qui rend la magie puissante et puissante, donc toute sorte de limitation ou d’occasion manquée donne l’impression de voler le joueur. Voici un excellent système que je veux explorer davantage, alors donnez-le-moi, Luminous Productions !
Forspoken Parkour – Étrangement absent
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Forspoken a été largement annoncé comme utilisant le parkour pour naviguer dans le monde. Cependant, la démo est limitée à un grand champ ouvert avec une vallée et une rivière qui la coupe en deux. Il y a quelques petits villages et un château, mais le parkour au sens traditionnel n’est jamais entré en jeu.
Quand je pense au parkour dans le jeu, je pense à des titres comme Mirror’s Edge et Assassin’s Creed. Des jeux où le joueur navigue de manière fluide et fluide dans le monde en utilisant tout ce qui l’entoure. L’utilisation du pas magique de Frey dans Forspoken la propulse simplement vers l’avant plus rapidement. Il n’y a aucun obstacle avec lequel le mouvement doit interagir.
Lorsqu’il s’agit d’escalader des bâtiments et des falaises, c’est là que Forspoken devient extrêmement maladroit. À moins qu’il n’y ait de gros cristaux à proximité auxquels Frey peut s’attacher, il n’y a pas beaucoup d’options pour mettre à l’échelle quoi que ce soit. Cela revient à essayer d’escalader des montagnes dans Skyrim avec votre cheval. Alors que la démo avait beaucoup de variété où les joueurs étaient exposés à différents mécanismes et scénarios, rien ne mettait vraiment en évidence le parkour. Il y aura peut-être des sections dans le jeu complet qui l’illustreront mieux, mais le temps nous le dira.
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Forspoken – tout le reste
Dans l’ensemble, le monde d’Athia semble très générique. Cela pue un roman YA générique où une jeune fille est transplantée dans un monde mystique et étrangement médiéval où elle doit utiliser ses nouveaux pouvoirs et sa perspective en tant qu’étrangère pour sauver le monde. Si quelqu’un me montrait une capture d’écran de ceci et de Valkyrie Elysium, le seul facteur de différenciation serait les personnages principaux.
Cela étant dit, le combat est un régal absolu et était facilement le point culminant de la démo. Je me sentais puissant et les combats contre des hordes d’ennemis ou les deux boss étaient gratifiants. Cela ressemblait à un Devil May Cry en monde ouvert. Cela seul le rend très attrayant.
La sélection d’équipements est tout à fait unique dans les options disponibles pour Frey. Elle peut échanger sa cape, son collier et différents vernis et accessoires pour ses ongles. Il a cliqué d’une manière qui m’a fait me demander pourquoi nous ne l’avons pas vu dans les jeux auparavant. Plutôt que d’avoir des options génériques comme une chemise et un pantalon qui sont essentiellement des bâtons de statistiques, Forspoken utilise des éléments qui se démarquent du personnage et modifient la façon dont il est joué plutôt que d’être simplement des conteneurs de statistiques.
Dans l’ensemble, la démo de Forspoken a suffi à éveiller ma curiosité, même si elle n’a pas demandé mon attention. Il a fait du bon travail pour me donner un avant-goût, mais malheureusement, ce n’était pas celui qui m’a donné envie de plus. J’espère que je me trompe et que c’est un titre incroyable. Nous pouvons toujours bénéficier de nouvelles adresses IP imaginatives. Donc, croisons les doigts pour que Forspoken soit magique.
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