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Guide Spire of the Watcher Dungeon pour Destiny 2

Guide Spire of the Watcher Dungeon pour Destiny 2

Les Vex attaquent une installation critique liée aux fonctions de Raspoutine. C’est aux Gardiens de Destiny 2 de gravir le Spire of the Watcher et d’empêcher les Vex d’intégrer les fonctions du Warmind dans leurs propres systèmes. En cours de route, il y aura de nombreuses énigmes à résoudre, des ennemis à combattre et des boss à déposer pour un joli butin.

Spire of the Watcher Core Mechanic

Le mécanisme de puzzle de base de Spire of the Watcher consiste à rétablir l’alimentation des terminaux. Cela se fait en trouvant le point de départ d’une ligne de tuyaux, en tirant sur les points de jonction sous le buff arctricien et en suivant le parcours jusqu’au terminal. Pour obtenir le buff arctricien, les Gardiens doivent tuer les Minotaures qui apparaissent et se tiennent dans la piscine Vex qu’ils laissent tomber lors de la défaite. Le buff dure 30 secondes et plus de temps sera ajouté pour chaque tir de jonction.

En ce qui concerne les tuyaux, ils sont disponibles en deux couleurs. Les tuyaux jaunes maintiendront la charge indéfiniment. Les joueurs ont le temps de déterminer où mènent les tuyaux, d’obtenir le buff et d’enchaîner le courant. Les tuyaux rouges ont un délai relativement court et les Gardiens doivent terminer le circuit avant que la charge ne soit perdue.

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Spire of the Watcher Boss – Akelous, le courant de la sirène

Après avoir gravi la tour, les Gardiens affronteront leur premier boss dans Spire of the Watcher, Akelous, The Siren’s Current. Ce combat utilisera des tuyaux jaunes. Il y en a quatre qui sont réparties dans les directions cardinales à partir du centre de la carte. Nous recommandons aux Gardiens de se séparer sur les trois premiers et de se regrouper pour le quatrième bras. N’oubliez pas que les ajouts, y compris vos Minotaures, apparaîtront constamment, alors essayez de les garder sous contrôle, mais ne perdez pas de vue la charge des terminaux.

Après avoir chargé le quatrième terminal, Akelous flottera pour rencontrer l’équipe de pompiers. Tout comme Garden of Salvation, il se pavanera comme un paon et montrera ses jolis yeux. Récompensez cet étalage vulgaire en les abattant tous. Une fois toutes les lumières éteintes, Akelous sera vulnérable aux dommages. Faites éclater une bulle, déposez un puits, éclatez Divinity et vos fusils à fusion linéaire, et allez en ville. Akelous se retirera au centre de la carte. Suivez le long, mais laissez-vous tomber dans le trou sur n’importe quel podium sur lequel vous vous trouvez pour éviter d’être envoyé en l’air quand Akelous va exploser. Il n’y a pas de minuterie enragée, alors prenez autant de phases DPS que nécessaire pour ancrer cette douleur volante dans les fesses.

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Spire of the Watcher Boss – Persys, Primordial Ruin

Il est temps de mettre tout ce que vous avez appris en pratique dans cette rencontre mouvementée. Ce combat est divisé en deux salles. Au début du combat, Persys sera dans la salle #2. Le premier objectif est d’ouvrir les portes. Avant cela, notez la disposition de la salle #1. Il y a quatre colonnes au centre avec des tuyaux rouges à l’intérieur alimentant un cinquième interrupteur au-dessus de la porte de la salle n ° 2. À l’extérieur de ces mêmes colonnes se trouvent des tuyaux jaunes qui mènent aux terminaux de la salle n ° 2.

Lorsque le combat commence, il y aura deux hydres qui apparaîtront sur les côtés opposés de la salle n°1. Tuez-les pour faire apparaître les Minotaures. Vous devriez connaître la routine maintenant. Tuez les Minotaures, tenez-vous dans le buff Arctrician et frappez tous les points de jonction des tuyaux rouges pour ouvrir les portes de la salle n ° 2. Notez que la grande porte au centre est ouverte, tout comme les deux petites portes de chaque côté.

Avec la porte ouverte, Persys commencera à errer entre les pièces. Il est extrêmement hostile et lâchera rapidement un Gardien. Soyez conscient de son emplacement à tout moment! L’objectif de cette phase est d’alimenter les tuyaux jaunes de la salle deux. Chaque fois que cette phase se déroule, il y aura des nœuds sélectionnés au hasard sur les colonnes de la salle #1. Trouvez simplement ceux qui sont ouverts et poursuivez l’alimentation vers leur terminal respectif.

Avant d’activer le terminal final, assurez-vous que Persys est dans la salle #2 ! Le réacteur sera actif et les Gardiens devront immédiatement le saboter dans la salle n ° 1, déposer les Minotaures et activer l’interrupteur rouge pour fermer la porte principale. Le réacteur se déclenchera et Persys perdra son bouclier. Une fois que le réacteur a fini de faire son travail, la porte principale s’ouvrira et Persys entrera dans la salle #1. Cela marque le début de la phase DPS. Tout comme Akelous, utilisez les buffs que vous avez en conjonction avec vos armes qui frappent le plus fort. La fenêtre de dégâts est courte, vous voudrez donc en tirer le meilleur parti.

Une fois son bouclier remonté, Persys recommencera à errer dans les pièces. Cela marque à nouveau le début de la rotation. Il n’y a pas de minuterie enragée pour ce combat, alors jouez prudemment, jouez intelligemment et prenez votre temps. Finalement, vous laisserez tomber Persys et, espérons-le, attraperez un arc assez astucieux pour vos problèmes.

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