Marvel’s Midnight Suns est un jeu vraiment bizarre. Je ne veux pas dire cela négativement, mais plutôt comme un descripteur général. C’est un mélange d’un jeu tactique basé sur des cartes et d’un simulateur social avec un habillage de bandes dessinées Marvel. Bien que je sois un fan de Marvel, je n’étais pas entièrement convaincu que Midnight Suns serait pour moi à cause de ces éléments basés sur des cartes, mais après avoir passé plus de 25 heures avec et toujours loin de son acte final, je peux dire en toute sécurité que le jeu m’a surpris par le bon fonctionnement de ce système de cartes.
L’autre côté du jeu est plus un sac mélangé. J’aime beaucoup les simulateurs sociaux, mais la qualité de l’écriture dans Midnight Suns varie considérablement. Environ les deux tiers de mon temps avec le jeu ont été partagés entre les aspects de simulation sociale difficiles et l’exploration du monde inintéressant des hubs.
Midnight Suns ne commence pas exactement avec son meilleur pied en avant. Vous êtes initié à ce qui ressemble à des centaines de mécaniciens discrets au cours de ses heures d’ouverture, le tout sans vous permettre de vous entraîner à votre rythme. Apprendre les tenants et les aboutissants de la construction de deck, des séances d’entraînement quotidiennes, de la fabrication d’objets, des niveaux d’amitié, des rencontres avec des boss et des cadeaux, pour ne citer qu’un petit échantillon de mécanismes, peut être accablant. Si vous pouvez suivre les didacticiels, gagner en liberté sur l’abbaye, la base du jeu, et commencer à apprendre les mécanismes dans la pratique, tout commence à avoir beaucoup plus de sens.
En bref : à peu près tout ce que vous faites en dehors du combat sert à alimenter votre liste de héros pour la prochaine mission. Certaines activités renforcent directement les statistiques de héros spécifiques tandis que d’autres se traduisent par de nouvelles cartes à ajouter à leurs decks de capacités. Il y a un réel sens de l’engagement avec la plupart des mécanismes de Midnight Suns lorsqu’ils ne sont pas au combat; c’est juste dommage que pour s’engager avec eux, il faut écouter le dialogue.
Vous ne pourriez jamais dire que Midnight Suns n’a pas été bien documenté par ses auteurs. Le panthéon de la tradition Marvel qui est présenté dans la conversation est vraiment étonnant, mais rien de tout cela ne semble naturel. Les personnages racontent référence après référence à leur histoire avec des méchants et d’autres héros contraints à une conversation passagère à laquelle il est presque impossible de s’identifier pour la plupart d’entre eux. Il y a de petites histoires de personnages que j’ai trouvées convaincantes, comme la fête d’anniversaire surprise et les retombées qui ont suivi avec Magik, mais le plus souvent, je me suis retrouvé à sauter beaucoup de dialogues pour pouvoir revenir à la section tactique du jeu.
Le combat tactique est à un tout autre niveau que les éléments de simulation sociale. C’est poli, serré et engageant, vous faisant passer plusieurs minutes à la fois à réfléchir à vos prochains mouvements. Comme mentionné ci-dessus, j’ai d’abord été rebuté par les éléments de construction de deck, mais comme je l’ai découvert, alors que Midnight Suns se penche certainement sur ses mécanismes de combat basés sur des cartes, l’appeler un constructeur de deck serait incorrect.
Chaque personnage a un jeu prédéfini de huit cartes de capacité à utiliser au combat qui se développe à un rythme glacial au cours du jeu. Cela signifie que vous avez amplement le temps de comprendre le deck de chaque personnage avant de faire trop de choix sur la meilleure façon de le personnaliser. En ce qui concerne la manière dont cela s’applique réellement, vous recevez un nombre sélectionné de cartes aléatoires parmi les personnages que vous avez choisis pour chaque mission au début de chaque tour. Quand c’est votre tour, vous pouvez jouer trois cartes, mais il existe de nombreuses façons d’augmenter le nombre de cartes que vous pouvez jouer dans un tour.
À son meilleur, la tactique de Midnight Suns vous donne l’impression d’avoir déjoué le jeu lui-même en plongeant ennemi après ennemi en un seul tour. Le jeu fait un excellent travail en montrant une nouvelle facette de ce que peut être le fantasme de super-héros dans le jeu grâce à la façon dont il aborde cette idée à partir d’un nouveau genre. En plus des mécanismes généraux serrés de la tactique, les objectifs et les rencontres de la mission sont très variés, ce qui signifie que vous ne savez jamais vraiment ce que vous allez obtenir lorsque vous vous préparez à poursuivre une nouvelle menace.
Parce que l’écriture des dialogues n’est pas géniale, l’histoire globale de Midnight Suns n’est vraiment pas très excitante. Vous incarnez le chasseur, un personnage créé exclusivement pour le jeu, qui a été ramené à la vie après avoir été mort pendant plus de 300 ans pour empêcher leur mère, la sorcière maléfique Lilith, de laver le cerveau de différents héros et méchants Marvel pour faire son offre. C’est un joli récit à l’emporte-pièce qui se penche davantage sur les éléments magiques de l’univers Marvel, mais il est suffisamment utile et constitue une toile de fond décente pour le combat à mener. Parce que Lilith lave le cerveau de différents personnages de Marvel, cela signifie que vous ne savez jamais qui va se présenter en tant que patron lorsque vous démarrez une mission.
Revue des soleils de minuit de Marvel – The Bottom Line
Avantages
- Excellentes tactiques de combat et de rencontres.
- Éléments de construction de deck faciles à comprendre et légers.
- Des mécanismes cohérents qui fonctionnent bien ensemble bien qu’ils appartiennent à des genres entièrement différents.
- Quelques moments de caractère solides.
Les inconvénients
- Mauvaise écriture dans l’ensemble.
- Modèles de personnages visuellement peu attrayants.
- Mauvais équilibre horaire.
Il est prudent de dire que les fans de Marvel qui s’intéressent le moins du monde à Midnight Suns devraient y jeter un coup d’œil. L’écriture ne fonctionne pas pour moi le plus souvent, mais si vous cherchez simplement à passer du temps avec Captain Marvel ou Blade pendant que vous démarrez un club de lecture ou allez pêcher, alors vous serez ravi de le découvrir. à quel point ce genre de chose est emballé dans le jeu.
Si vous avez besoin de plus que cela, le combat sera sûrement suffisant pour retenir votre attention tant que vous pourrez sauter beaucoup de dialogues.
Midnight Suns est une salade avec une belle vinaigrette et un steak juteux sur de la laitue iceberg bon marché : je ne suis pas là pour la laitue, mais je vais certainement la manger tant que cela signifie que j’obtiens le steak. C’est l’un des meilleurs jeux tactiques des cinq dernières années.
[Note: 2K provided the copy of Marvel’s Midnight Suns used for this review.]