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Hello Neighbor 2 Complete Act 2 Guide pas à pas

Hello Neighbor 2 Complete Act 2 Guide pas à pas

Tout comme dans le jeu original, chaque acte de Hello Neighbor 2 regorge d’énigmes à résoudre et d’un antagoniste à échapper. Et l’acte 2 de la suite d’horreur à la première personne n’est pas différent. Le jour 2, vous vous retrouverez à essayer d’entrer dans le musée dès la fin de l’acte 1, en faisant un détour par la boulangerie pour trouver l’une des clés du musée pour entrer.

Bien sûr, vous devrez utiliser à la fois furtivité et rapidité pour éviter de vous faire prendre, d’abord par un boulanger en colère, puis plus tard par Peterson lui-même. Dans cet esprit, ce guide pas à pas est là pour vous aider à approfondir votre enquête, en fournissant toutes les solutions et réponses aux énigmes que vous rencontrerez dans l’acte 2.

Procédure pas à pas de l’acte 2 de Hello Neighbour 2

Après la cinématique faisant le pont entre l’acte 1 et l’acte 2, vous vous réveillerez dans la station de télévision. Inspectez les moniteurs de surveillance à proximité et vous en déduisez que votre prochain arrêt est le musée (grosse surprise étant donné que c’est là que nous nous sommes arrêtés dans l’acte 1).

Quittez la station de télévision et dirigez-vous dans cette direction. Sur le chemin, vous verrez une boulangerie sur le côté droit de la route, juste avant le virage à droite vers le Musée. Les portes du musée étant (spoiler) actuellement verrouillées, arrêtez-vous à la boulangerie pour résoudre une série d’énigmes de l’acte 2. Ici, vous éviterez un boulanger en colère tout au long de cette section.

Où trouver tous les boutons de caisse enregistreuse

L’objectif principal dans la boulangerie est de trouver la clé qui déverrouille la porte d’entrée du musée. Pour ce faire, vous devrez résoudre quatre énigmes pour obtenir quatre boutons pour la caisse enregistreuse sur le côté gauche de la façade de la boulangerie. Nous allons passer en revue chacun dans l’ordre le plus efficace ci-dessous.

Comment résoudre le puzzle du chat et obtenir la clé du cœur de la boulangerie

Entrez dans la boulangerie par la fenêtre sur le côté avant droit, à droite de l’échelle menant près de l’entrée. Une fois à travers la fenêtre, vous remarquerez un réfrigérateur verrouillé sur le côté droit qui a besoin d’une clé de cœur. Prenez la roue rouge du tuyau rouge près de la porte devant vous et franchissez la porte.

Vous verrez un chat jouer sur son lit de l’autre côté. Passez devant le chat et restez à gauche, faufilez-vous derrière la boulangère pendant qu’elle prépare de délicieuses friandises. La clé du cœur est dans sa poche arrière gauche ; arrachez-le et remettez-le au réfrigérateur.

Déverrouillez le réfrigérateur et prenez la friandise de poisson à l’intérieur. Mettez la friandise au poisson dans le bol du chat pour que le chat se lève, révélant le bouton 1 pour la caisse enregistreuse à l’avant de la boulangerie. Remarque : ce n’est pas grave si le chat finit de manger la friandise au poisson et s’assoit sur le lit avant que vous n’attrapiez le bouton ; vous pourrez toujours ramasser le bouton une fois que vous aurez placé la friandise.

Comment ouvrir le livre verrouillé au deuxième étage de la boulangerie

Les trois énigmes suivantes se trouvent au deuxième étage de la boulangerie. Cependant, avant de monter, il y a deux choses à faire dans la cuisine de la boulangerie pour ouvrir le livre verrouillé au deuxième étage.

Toujours dans la cuisine, ouvrez la porte blanche à droite de la table de préparation du boulanger (la porte du mur du fond si vous regardez le boulanger depuis le chat). Cela changera le chemin de patrouille du boulanger, lui permettant de monter à l’étage.

Lorsqu’ils sont montés à l’étage (de préférence) ou devant la boulangerie, interagissez avec le congélateur à droite de la porte blanche que vous avez ouverte, celle qui mène à l’escalier qui monte à l’étage. Sortez le bloc de glace du congélateur, puis jetez-le dans le four/feu sur le mur opposé.

La glace fondra dans le feu, révélant la clé à l’intérieur. Tournez maintenant à gauche vers le chat. Il y a un extincteur dans un boîtier rouge sur le mur, entre les armoires bleues et la commode blanche près du chat. Prenez l’extincteur et éteignez le feu pour obtenir la clé.

Prenez la clé à l’étage. Vous remarquerez un grand livre verrouillé sur une table dans un petit salon avec un canapé, une chaise et des lampes. Utilisez la clé pour déverrouiller le livre sur la table et obtenez le bouton 6 pour la caisse enregistreuse en bas.

Comment résoudre le puzzle de la brousse

À partir du livre, franchissez la porte voisine pour accéder à la chambre voisine. Vous verrez une porte blanche qui mène à un balcon et un buisson directement devant vous ; pendant que vous devez couper le buisson pour le prochain bouton de caisse enregistreuse, allez d’abord directement dans la salle de bain.

Tournez à gauche une fois dans la salle de bain pour voir un chauffe-eau rouge. Placez la roue rouge sur le chauffe-eau et tournez la roue. Sortez maintenant sur le balcon par la porte près du lit. Le buisson à l’extérieur sera jauni et flétri (au lieu d’un vert vif comme il l’était auparavant). Équipez les ciseaux et coupez le buisson ~ 5 fois pour obtenir le bouton 5 de la caisse enregistreuse.

Comment résoudre le puzzle de l’horloge

Retournez dans la chambre et regardez à gauche pour voir une horloge à l’ancienne accrochée au mur entre une lampe et une chaise, en face du lit. Le but ici est de mettre les mains dans un temps précis. Mais quelle est la réponse ?

au-delà de l’horloge à l’ancienne, regardez sur le mur de gauche près de la porte de la salle de bain pour voir une horloge numérique sur une étagère. L’horloge indique 10h35, ce qui est la réponse au puzzle de l’horloge. Donc, vous devrez régler l’horloge antique à cette heure. Cependant, il manque une aiguille à l’horloge !

Équipez les ciseaux et tournez-vous vers le lit. Vous verrez une tapisserie au crochet avec un cœur brodé dessus sur le mur entre le lit et le bureau. Il y a un patch sur le cœur; coupez ce patch avec les ciseaux pour révéler l’aiguille des heures de l’horloge. Prenez-le et placez-le sur l’horloge.

N’oubliez pas : l’heure devrait être 10h35. Déplacez l’aiguille des heures (aiguille courte) d’une position après le neuf. Déplacez l’aiguille des minutes (aiguille longue) d’une position au-delà des six. Avec les aiguilles dans les bonnes positions, une petite porte s’ouvrira au bas de l’horloge, révélant le bouton 7 pour la caisse enregistreuse en bas.

Réponse du code de la caisse enregistreuse de la boulangerie

Avec tous les boutons de la caisse enregistreuse en votre possession, placez-les dans les positions correctes sur la caisse enregistreuse. Entrez 1576 pour ouvrir le tiroir et obtenir la première clé du musée à l’intérieur.

Un écran de chargement apparaîtra, faisant avancer le temps. Dirigez-vous maintenant vers le musée et la porte d’entrée sera ouverte, comme à la fin de l’acte 1. Utilisez la clé du musée pour ouvrir la porte près de la pelle. Peterson patrouillera à l’intérieur.

Comment résoudre le puzzle de la maison modèle dans le musée

Entrez dans la pièce à droite de la porte que vous venez d’ouvrir (et à droite de la pelle près du bureau), et vous verrez une table avec une carte de la ville dessus près d’un coffre-fort. Vous devrez trouver trois maisons modèles au rez-de-chaussée du musée et les placer sur la carte pour obtenir une autre des clés du musée : la clé du cœur du musée.

Emplacements des maisons modèles du musée

Le premier modèle est une maison rouge/rose avec deux flèches et un porche enveloppant qui représente le Musée. Il se trouve au-dessus du coffre-fort à côté de la table. Placez-le dans le coin supérieur droit de la carte.

Le deuxième modèle se trouve à l’intérieur des portes principales du musée, que vous venez d’ouvrir et où Peterson patrouille. Passez les portes et tournez immédiatement à droite pour voir une vitrine avec une toile d’araignée dessus. Coupez la toile pour saisir le modèle marron. Placez-le à l’extrême gauche de la carte.

La troisième maison modèle, une maison bleue représentant apparemment le donjon de Peterson, se trouve sur le côté gauche du rez-de-chaussée du musée où Peterson patrouille. C’est dans une vitrine sur le mur du fond en face de la deuxième maison modèle, derrière deux vitrines verticales contenant des poupées.

Vous devrez briser le verre pour celui-ci, alors assurez-vous que Peterson est sorti de la pièce avant de le faire. Retournez sur la carte et placez cette figurine au milieu.

Solution de puzzle de maison modèle de musée

Placez maintenant les maisons modèles aux bons endroits sur la carte :

  • Modèle rouge/rose : coin supérieur droit.
  • Modèle marron : côté extrême gauche.
  • Modèle bleu : moyen.

Avec les maisons modèles à leur emplacement approprié, le coffre-fort s’ouvrira et vous récompensera avec une clé, qui ouvre la porte derrière vous. Vous entrerez dans une sorte de couloir inversé, avec une table à manger, des chaises et un tapis au plafond et un lustre relié au sol, suspendu dans le mauvais sens. Utilisez les ciseaux pour couper les toiles d’araignées dans l’étagère verte immédiatement à votre gauche et saisissez l’applique bleue.

Prenez l’applique bleue au bout de la pièce et placez-la dans le réceptacle à gauche du tableau du médecin de la peste. Tirez les deux appliques de chaque côté du tableau pour révéler une porte recouverte d’une autre toile d’araignée. Coupez la toile avec les ciseaux et franchissez la porte.

Il y a un échafaudage qui occupe une grande partie de la pièce de l’autre côté. Directement devant vous, à la base de l’échafaudage, se trouve une table entourée de bougies allumées. Retirez la clé de la table sur le côté gauche.

Avec la clé du cœur en main, la porte que vous recherchez se trouve dans le coin arrière gauche au deuxième étage. Faufilez-vous à l’étage, franchissez la porte et interagissez avec la vitrine sur le côté gauche. Saisissez le cadre photo pour déclencher une cinématique et mettre fin au Jour 2 (remarque : vous n’avez pas besoin de briser le verre pour récupérer le cadre photo dans la version actuelle).

Et c’est la fin de notre procédure pas à pas pour Hello Neighbour 2 Act 2. Passons à l’Acte 3 et à la maison de M. Otto !