Disney Dreamlight Valley ramène le chaos à la maison lorsque Stitch s’écrase dans la vallée. Après avoir terminé quelques quêtes dans sa série de quêtes d’amitié, il commencera à devenir un peu nerveux. Voici comment terminer la quête d’amitié de niveau sept de Stitch, Stitch’s Hobby, dans Disney Dreamlight Valley.
Comment terminer le passe-temps de Stitch dans Disney Dreamlight Valley
Pour commencer cette quête, vous devrez avoir terminé les deux premières quêtes de la série de quêtes de Stitch, Goodness Level Check et Very Sleepy Stitch. Vous devrez ensuite élever le niveau d’amitié de Stitch au niveau sept et avoir invité Ursula et Ariel à revenir dans votre village. Il n’y a pas d’exigence cachée pour commencer cette quête. Tu n’auras qu’à parler à Stitch, qui s’ennuie beaucoup.
Un passe-temps l’aiderait sûrement, n’est-ce pas ? Stitch vous donne d’abord une télévision cassée qu’il regardait. Rassemblez les matériaux suivants pour l’aider à le réparer :
- Neuf pièces de bricolage (fabriquées à partir de six lingots de fer, qui sont fabriqués à partir de 30 minerais de fer et de six minerais de charbon)
- Trois lingots d’or (fabriqués à partir de 15 pépites d’or et de trois minerais de charbon)
- Trois morceaux de verre (fabriqués à partir de 15 sables et de trois minerais de charbon)
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Une fois que vous avez tout rassemblé, vous pouvez les utiliser pour fabriquer la télévision de Stitch à partir de l’onglet Meubles du menu de fabrication. Ramenez la télé à la maison de Stitch et parlez-lui. Regardez un film de monstres avec lui, ce qui, comme on pouvait s’y attendre, ne fatigue pas assez Stitch. Il a besoin d’une aventure ! Commencez par changer votre tenue via votre menu Garde-robe pour un haut, un pantalon et des chaussures de sport.
Vous devez emmener Stitch dans un endroit aventureux, alors allez à la grotte mystique sur Dazzle Beach. Parlez à Stitch avant qu’il ne sprinte au fond de la grotte. Courez après lui. Stitch veut vraiment trouver un monstre marin, et la chose la plus proche de cela dans la vallée est Ursula. Allez lui rendre visite dans sa maison pour être expulsée. Elle n’a aucune des bouffonneries de Stitch aujourd’hui.
Parlez à Stitch. Il aimait toujours voir un monstre marin, mais se demande s’il existe des créatures marines plus amicales. Regardez-le pendant qu’il parle à Ariel, qui explique comment Ursula a volé sa voix. Cela fait tourner à nouveau les roues dans la tête de Stitch. Parlez-lui une dernière fois pour entendre qu’il pourrait vouloir que la musique soit son nouveau passe-temps avant la fin de la quête.
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