West of Dead est grand à la mort, en particulier celle du joueur. Pour certains, ce sera un attribut positif. Ceux qui sont le contingent épris de Dark Souls qui ne craignent pas la répétition et la lente progression à travers un paysage brutalement impitoyable. Les niveaux roguelike générés de manière procédurale qui attendent chaque nouvelle course signifient que les joueurs ne peuvent jamais être trop à l'aise avec West of Dead, même si cela commence toujours dans le salon.
Cet étrange purgatoire que notre pistolero fantôme se trouve condamné à voyager est plein d'âmes perdues et de damnés. Peu de personnes que vous rencontrerez sont amicales. La plupart attendent de vous boucher plein de trous, de vous faire sauter avec TNT ou de vous mâcher. Le Far West n'est jamais apparu aussi amical, mais sa version morte est carrément sinistre.
West of Dead Review: Brutalité et le tireur nouvellement ressuscité
Exprimé par Ron Perlman, au ton graveleux parfait, notre protagoniste des flingues, William Mason, est un gars stoïque. C’est un homme mystérieux, de passage. À travers ce qui est une autre énigme entièrement, mais ce n'est pas difficile pour un homme qui a vécu par le pistolet de comprendre. Quelqu'un ou quelque chose veut qu'il vive (au sens relatif) pour jouer avec, comme une souris dans un labyrinthe très mortel.
Le combat à West of Dead est une affaire de couverture presque méthodique. Entrez dans une pièce avec de mauvaises choses, roulez jusqu'à la couverture la plus proche et visez tout ennemi en vue. Des zombies et plus attendent. Certains sont armés de fusils, d'autres se précipitent en avant pour vous grignoter et beaucoup plus jettent des explosifs à votre guise. Il y a des ennemis, comme un boucher grotesque et engorgé qui peuvent vous tuer d'un seul coup et des choses agaçantes pour chiens qui vous suivront, et même des patrons aux extrémités dévastatrices si vous ne faites pas attention.
Oh, et cette couverture? Il est destructible, donc quand les choses chauffent, vous devrez passer d'un couvercle à l'autre pour survivre.
L'esquive est vitale. Une esquive parfaite peut vous sauver de la mort au plomb, lorsque vous roulez de couverture en couverture. Le combat proprement dit est géré de manière familière par «double bâton». Le bâton gauche déplace notre ami combattant, tandis que la droite vise. Des boutons d'épaule tirent ses armes et utilisent ses armes spéciales.
Le jeu a tendance à vous mettre en place avec un fusil de base et un pistolet pour commencer. Maintenez le bouton du fusil enfoncé et vous viserez plus précisément, en livrant un coup de poing mortel à votre cible. West of Dead est une grande variété meurtrière, il y a donc beaucoup d'autres armes à feu et armes secondaires à acquérir au fur et à mesure de votre progression.
Fusils de chasse, meilleurs fusils et pistolets, fusils à fusée, pistolets à glace, TNT, couteaux de lancer, haches, il y a beaucoup de choix ici, mais la plupart sont entièrement aléatoires. Le même pistolet peut également être disponible à des niveaux plus élevés pour une tuerie plus efficace, mais vous ne pouvez porter que deux armes à feu à la fois.
Il y a deux emplacements d'arme secondaire qui se rechargent après utilisation, une potion de santé qui peut être utilisée une fois pendant un niveau et un espace pour un objet magique qui peut augmenter vos chances de survie. Il y a même des stations de mise à niveau où vous pouvez mettre à niveau l'une des trois capacités et un vendeur errant qui propose de nouveaux équipements pour le fer froid.
Chaque ennemi tué vous donne plus de péché, ce qui sonne mal, mais est en fait bon. Entre les niveaux, vous pouvez échanger votre péché contre une sorcière très entreprenante contre de nouvelles armes, objets et capacités.
Les ennemis ont tendance à diffuser leurs attaques, ce qui vous donne une fraction de seconde pour répondre. Ils sont obstinés dans leur poursuite, mais pas trop intelligents. Certains peuvent vous suivre dans les couloirs mais ont beaucoup de temps à naviguer dans des choses comme les murs et autres obstacles. Les monstres qui marchaient sans réfléchir contre un mur sont devenus un spectacle fréquent.
La lumière est également un facteur. Les lampes tamisées pendent dans l'obscurité et si vous pouvez les allumer, elles ne feront pas qu'éclairer la pièce et révéler des ennemis cachés, mais étourdiront tous les ennemis à portée.
Il y a beaucoup de bonnes choses ici. Le look magnifique, qui rappelle une bande dessinée de Mike Mignola, est instantanément attrayant. La conception du plomb Ghost Rider, l'apparence brutale du vieil ouest de ses ennemis, même les couloirs sombres et les salles sans fin ressemblent tous à une bande dessinée qui prend vie. La partition est formidable, de mauvaise humeur et évocatrice, et la voix de Ron Perlman pour raconter le tout est juste la cerise sur le gâteau.
Même l'histoire, si désespérée de ne pas se révéler, est fascinante, ce qui fait partie du problème. Pour un jeu clairement investi dans son récit, il est tellement difficile de voir la plupart de celui-ci à cause de toute la mort.
Dying in West of Dead est de la variété perma-death. La seule chose qui se prolonge d'une course à l'autre est l'inventaire basé sur le péché de la sorcière. Donc, si vous étiez à mi-chemin de l'amélioration d'une nouvelle fiole de potion de santé, ces points seront toujours là.
Mais tout le reste? Disparu. Étant donné la facilité avec laquelle la mort survient, en particulier pendant les premières heures, ce système vieillit très rapidement. Il y a beaucoup de petits désagréments qui le rendent plus frustrant, comme la façon dont il vous donne les mêmes messages de tutoriel lorsque vous prenez les mêmes pistolets de démarrage pour la énième fois.
Si vous êtes juste un peu trop pressé, il est facile de rester coincé sur les murs ou de glisser accidentellement sur la couverture ou, d'une manière ou d'une autre, à une largeur de cheveux d'être contre la couverture et de ne pas le remarquer avant qu'il ne soit trop tard.
Alors que la plupart des armes ont un coup de pied très satisfaisant, les fusils de chasse sont malheureusement décevants. Leur gamme est si limitée qu’elles ne sont utiles qu’à bout portant, ce qui, malgré ce que les jeux vidéo insistent, n’est tout simplement pas réaliste (ou utile).
La caméra, incontrôlable par le joueur, et la façon dont le jeu fait disparaître et réapparaître les murs peuvent en faire un cauchemar pour trouver une ouverture, surtout si vous faites une retraite tactique. Parfois, vous ne pouvez tout simplement pas voir où est la porte.
Étant donné que le jeu crée au hasard une nouvelle carte à chaque redémarrage, il existe d'étranges incohérences entre les dispositions. Parfois, les cartes fonctionnent en votre faveur avec une empreinte plus petite, avec des stations de mise à niveau faciles à trouver et de bien meilleures armes à découvrir. D'autres fois, vous êtes obligé de vous faufiler dans une pièce après l'autre de mauvaises choses, votre santé se détériorant, pour trouver quoi que ce soit d'utile.
West of Dead Review — The Bottom Line
Avantages
- Magnifiquement macabre, art de style bande dessinée et une excellente bande sonore
- Combat élégant et intelligent
- Bon pour ceux qui sont à la recherche d'un défi sans compromis
Les inconvénients
- Perma-death avec peu de progression enregistre est incroyablement frustrant
- L'IA ennemie a une orientation remarquablement sommaire et peu de comportement stratégique
- Problèmes de caméra
Comme mentionné au début, certains joueurs creuseront cette lente progression, en regardant leurs compétences s'améliorer un peu à chaque fois. D'autres détesteront la frustration d'une mort subite, la perte de leur chargement et de leurs mises à niveau, et la répétition générale de tout cela.
West of Dead n'est pas bon en compromis. Il n'y a pas d'options pour l'adoucir, donc vous n'êtes pas coincé à errer dans les mêmes pièces en tirant sur les mêmes ennemis encore et encore et encore.
Il y a un grand jeu ici, quelque part, complété par un monde fascinant, mais roguelike et lourd narratif vont rarement bien ensemble. West of Dead pourrait récompenser les joueurs qui ont mis les heures, malgré la lenteur douloureuse des progrès, les redémarrages et la frustration, mais la nature impitoyable et le niveau de difficulté du jeu seront probablement rebutants pour beaucoup d'entre nous.
Un sac mélangé d'un jeu, il y a beaucoup à aimer ici enroulé autour d'une coquille répétitive et inutilement brutale. West of Dead est un jeu qui fait travailler les joueurs pour en profiter. Pourtant, quand tout est réuni, le gameplay fonctionne comme une belle chorégraphie de la mort.
(Remarque: une copie de West of Dead a été fournie par Raw Fury aux fins de cet examen.)