Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est une vente facile pour quelqu’un comme moi. Cette nouvelle version brillante est le jeu dont vous vous souvenez, pas ce que l’original a vieilli. Il y a encore des problèmes, mais tant de choses ont été faites avec ce remake pour garder sa bonne volonté en vie, en particulier pour un jeu très mécanique. Ce n’est pas seulement une joie de revoir et de revoir Zack Fair en action, mais c’est vital pour quiconque investit dans le FFVII CU.
Tout bien considéré, FFVII Remake est de loin le meilleur jeu des deux. Mais Remake pourrait bien devenir la version définitive du meilleur RPG que nous ayons vu à ce jour. Il n’est donc pas intrinsèquement juste de comparer les deux en premier lieu. Cela dit, si vous souhaitez essayer Remake mais que vous ne voulez pas vous engager pour l’instant, La Réunion pourrait être l’amuse-bouche pour vous attirer davantage.
La Réunion a également du sens en tant que point d’entrée – se déroulant sept ans avant les événements de FFVII, elle fournit un contexte clé au conflit à venir. Je ne doute pas que tout le monde reconnaîtra Sephiroth, l’antagoniste par excellence de la série. Cependant, Crisis Core commence avant son grand tournant, alors qu’il était encore membre de SOLDAT, un peu comme notre héros Zack, qui travaille à ses côtés et le reste de leur force d’élite dans les derniers jours de la guerre de la société Shinra avec la nation voisine. de Wutaï.
Au cours d’une vingtaine d’heures avec notre groupe de super-soldats et leur personnel adjacent, Crisis Core aborde des sujets captivants : la portée excessive des entreprises, ce que signifie servir en tant que partisan d’un État moralement discutable, ce que c’est être humain, et de façon classique, faire ce qu’il faut, quel qu’en soit le prix.
C’est complotiste, campy et vous attire dès le départ. Et tout comme l’original, le tiers arrière tombe toujours à mesure que les fils narratifs se rejoignent. Les rythmes de l’histoire clé sont livrés de manière désinvolte avec un effet déconcertant, et certaines choses ne sont tout simplement pas expliquées du tout. Mais malgré tout cela, les plus grands moments atterrissent toujours comme il se doit.
Image via Square Enix
Alors, qu’est-ce qui est différent cette fois-ci ? L’essentiel des changements dans ce remaster correctement surtitré concerne le combat et l’esthétique, et ces changements sont presque entièrement positifs. Super, même.
Bien que les combats soient toujours instanciés et que les rencontres aléatoires demeurent, toute l’expérience a été alignée sur quelque chose qui ressemble à Remake. Plus particulièrement, un bouton dédié à votre attaque normale. Dans l’original, toutes les actions sont liées à un menu déroulant et à un seul bouton d’action, donc si vous voulez utiliser un sort ou un objet, vous ne pouvez pas attaquer en attendant. Désormais, votre materia est liée aux boutons du visage lorsque vous maintenez enfoncé le bouton de l’épaule gauche et les éléments à B (ou Circle), vous donnant beaucoup plus de flexibilité et de réactivité dans votre approche.
Le Digital Mind Wave, l’étrange mécanisme de combat des machines à sous de Crisis Core, a également fait l’objet d’un travail approfondi. Son principe est que pendant que vous combattez, il continue de tourner jusqu’à ce qu’il atterrisse sur une combinaison, déclenchant soit une rupture de limite, une invocation, un buff ou une augmentation permanente des statistiques. Pour un système apparemment basé sur la chance, c’est très généreux. Si une rencontre prend plus que quelques coups d’épée, vous verrez presque certainement certains avantages se matérialiser, qu’il s’agisse d’une courte fenêtre sans coût en MP ou d’un mouvement spécial pour nettoyer entièrement le champ de bataille.
Alors que dans la version PSP, DMW interrompt régulièrement le déroulement de la bataille en lançant vos plus grosses attaques au hasard, les pauses limites et les invocations sont désormais affectées aux commandes des boutons à déployer lorsque vous le jugez bon. Les animations sont désormais désactivables, ce qui, à mon avis, a réduit mon temps de jeu global d’au moins 10%.
Le travail esthétique ici a été amélioré dans tous les domaines; Les assets de Remake font surface pour donner une cohésion entre les titres et servir à upgrader massivement les visuels originaux. La partition a été réenregistrée et semble fantastique. En plus d’un script retraduit, les voix off ont été mises à jour avec le casting de Remake, ce qui est principalement une amélioration. C’est cependant le seul maillon faible, car Zack est assez musclé et en bois partout. La performance finit par donner à quelques moments charnières un penchant quelque peu surréaliste, alors que la sensation cinématographique se glisse dans le drame amateur.
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J’aurais aimé voir un peu plus être fait pour moderniser l’expérience en dehors du combat et des visuels, comme assembler des parties de la carte tout en explorant, plutôt que d’entrer et de sortir des écrans de chargement, aussi vite qu’ils le sont pendant jouant sur la série X.
Et si un contenu aurait dû être coupé, c’est le système de mission. Il existe exactement 300 de ces quêtes optionnelles, allant de deux à 10 minutes en moyenne. Si nous divisons la différence et l’appelons cinq minutes chacune, vous aurez besoin d’environ 25 heures pour les battre tous, ce qui est un peu plus long que la quête principale elle-même. C’est également là que se cachent tous les meilleurs équipements, vous devrez donc interagir un peu avec eux pour vous donner le dessus au fur et à mesure que vous progressez vers la fin du jeu. Heureusement, La Réunion fait un bon travail de signalisation où les bonnes choses sont pour vous éviter de les parcourir inutilement.
Des points bonus également pour être réellement accessible sur les plates-formes modernes pour la première fois depuis des lustres. Je suis sûr que même les passionnés les plus purs et durs de Final Fantasy se seront un peu tortillés face à la nécessité de retrouver du matériel ancien pour un jeu autrement isolé.
Examen de la réunion de Crisis Core Final Fantasy VII – The Bottom Line
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Avantages
- Combat amoureusement modernisé en ligne avec FFVII Remake.
- Beaucoup plus doux pour les yeux que l’original.
- Assez de mises à jour de qualité de vie pour vous faire oublier que c’était un jeu PSP, pour la plupart.
Les inconvénients
- Les nouvelles performances de doublage peuvent parfois être assez compliquées; Zack en particulier a quelques moments Wiseau-esque
- L’acte final sous-cuit a toujours ses problèmes.
- Il y a encore trop de missions.
Que vous soyez un joueur de retour ou que vous ayez eu l’œil sur Crisis Core dans le passé, Square Enix a de nouveau livré dans sa saga en cours de refonte de FFVII pour un public moderne.
Pour le meilleur ou pour le pire, il n’y a pas de surprises de ce genre dans Remake, même si j’aurais volontiers vu quelques libertés prises avec les événements ici, ne serait-ce que pour ranger un peu la finale du jeu. Mais étant donné que la version PSP s’est vendue considérablement moins que l’OG FFVII la première fois, La Réunion sera suffisamment nouvelle pour la plupart des gens pour susciter l’intérêt.
En ce qui concerne les remasters, c’est là-haut avec les meilleurs d’entre eux. Fidèle à un défaut, magnifique et mis à jour juste assez pour redonner de la pertinence à un excellent jeu, même s’il est daté. Conflit résolu.
[Note: Square Enix provided the copy of Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion used for this review. Featured image via Square Enix.]