High on Life est une cacophonie aveuglante de couleurs, de fluides gluants et de blagues grossières, qui se combinent toutes en l’une des expériences les plus déroutantes de toute l’année. C’est à la fois bon et mauvais car High on Life est certainement une expérience unique, bien que l’humour et le tournage commencent à dépasser leur accueil.
High on Life vient de Squanch Games et de l’esprit de Justin Roiland, mieux connu comme le créateur de Rick et Morty. Vous jouez le rôle d’un humain modeste d’une vingtaine d’années, coincé seul à la maison avec votre sœur autoritaire lorsque vos parents voyagent hors de la ville. Tous les projets de week-end que vous auriez pu avoir disparaissent lorsqu’un cartel extraterrestre appelé le G3 envahit la Terre et commence à kidnapper des humains pour les utiliser comme drogue.
Image via Squanch Games
La prochaine chose que vous savez, vous êtes un chasseur de primes interstellaire utilisant un pistolet parlant appelé Gatlian, et plutôt offensant. L’histoire et l’esthétique de High on Life sont de loin ce qui lui donne un style si unique, et il y a un ton comique évident que le jeu adopte dès le début et avec lequel il fonctionne.
Si vous avez regardé ou joué l’une des œuvres précédentes de Roiland, vous savez exactement de quel genre d’humour je parle : appeler un extraterrestre un spaciste (espace-raciste), riffer sur des références à la culture pop, plaisanter sur le fait que votre sœur a un extraterrestre petit ami, ou tenter un méta-commentaire sur la nature même de la conception de jeux vidéo.
Le vrai problème est que l’humour de High on Life convient mieux à une émission de télévision, brisant souvent le quatrième mur et vous « parlant » plutôt que de vous immerger dans l’expérience. Cela ressemble vraiment à un épisode allongé de Rick et Morty, et pour chaque blague vraiment intelligente qui atterrit, il y en a généralement trois ou quatre qui tombent complètement à plat.
Le tournage de High on Life, ironiquement, se heurte exactement au même problème; il sort de la porte fort mais ne fournit rien de vraiment nouveau ou intéressant au cours de l’expérience d’environ 10 heures.
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Mécaniquement, High on Life est votre jeu de tir à la première personne assez typique, chaque arme ayant une option de tir de base et une attaque spéciale. Là où les choses deviennent plus intéressantes, ce sont les options de traversée du jeu, qui aident à rendre le combat plus rapide et frénétique.
Il y a une belle cadence de mouvement dans High on Life, et une fois que vous avez déverrouillé la deuxième arme, Knifey, vous gagnez la capacité de vous attaquer aux rebords, aux insectes flottants, et plus encore. Cela ouvre une tonne d’options dans les environnements semi-ouverts, vous permettant de flanquer facilement les ennemis ou de les abattre par le haut.
Les Gatlians eux-mêmes apportent également de belles variations au mélange. Non seulement ils servent de nouvelles armes, mais aussi de nouvelles voix pour vous guider tout au long de l’expérience. Cela signifie cependant qu’il y a moins d’armes dans High on Life que dans un jeu de tir typique, car chacune est conçue pour être particulièrement unique.
Votre compagnon de départ, Kenny, est essentiellement un pistolet, mais plus tard, vous débloquerez un Gatlian qui fonctionne presque exactement comme Halo’s Needler, un fusil de chasse et une sorte de Gatlian de contrôle des foules qui tire sur de petites créatures.
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Mais il devient évident après quelques heures que High on Life n’a tout simplement pas la variété d’ennemis pour compléter sa variété d’armes. Il existe une poignée d’ennemis de base et chaque « prime » que vous acceptez introduit généralement une variante de ces types.
Malheureusement, High on Life a tendance à vous lancer des dizaines sur des dizaines du même ennemi à tout moment. Les combats durent trop longtemps alors que vous affrontez vague après vague. Le tir de base de High on Life est agréable et chaque arme est distincte, mais il est difficile de profiter de ces aspects lorsque vous tirez sur le même fourrage pendant des heures.
Bien que High on Life soit une expérience principalement linéaire, en particulier dans ses rencontres de combat, il existe un certain degré d’explorabilité dans les environnements du jeu. Chaque carte contient un certain nombre de coffres Luglox à trouver, qui contiennent soit des cartes à collectionner, soit de la monnaie pour acheter des améliorations. Entre chaque prime, vous retournerez dans la métropole extraterrestre de Blim City, et vous promener dans les environs donnera lieu à des conversations et à des événements cachés, bien que ceux-ci n’aient pas beaucoup d’incidence sur l’expérience globale.
High on Life Review – Le résultat final
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Avantages
- Esthétique visuelle forte et unique.
- Jeu de tir étonnamment amusant avec des armes qui se sentent toutes distinctes.
- Les heures d’ouverture sont prometteuses avec une vraie bonne humeur.
Les inconvénients
- L’humour peut être aléatoire et ne parvient pas à évoluer de manière significative.
- Manque sérieux de variété ennemie.
- La deuxième mi-temps repose fortement sur le retour en arrière et n’apporte rien d’unique au mélange.
High on Life est un jeu tellement obsédé par le « riffing » sur le support du jeu vidéo qu’il perd un peu de son identité dans le processus. Dans une quête pour devenir une sorte de jeu vidéo « anti-jeu vidéo », High on Life tombe dans certains des mêmes pièges dont il se moque.
Il n’y a vraiment rien de vraiment mauvais ici; l’histoire a une configuration solide avec des gags vraiment drôles, et une prise de vue et une exploration étonnamment serrées le soutiennent.
Les vrais problèmes surgissent à mesure que vous avancez dans High on Life, et l’humour et le tir du jeu commencent à devenir obsolètes. Je souhaite que High on Life évolue davantage et mette plus de complexité dans sa seconde moitié, qui est malheureusement trop axée sur le retour en arrière. Si vous êtes un fan des œuvres précédentes de Roiland, vous trouverez probablement beaucoup à aimer ici, et même si vous ne l’êtes pas, c’est un jeu de tir avec une esthétique et un sens de l’humour uniques que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Sachez simplement que vos heures de plaisir peuvent s’accompagner d’une bonne dose de frustration.
[Note: Squanch Games provided the copy of High on Life used for this review. Featured image via Squanch Games.]