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Pourquoi la stratégie de jeu gratuit de Disney Dreamlight Valley pourrait tuer la magie

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Une partie de l’attrait de Disney Dreamlight Valley est de me souvenir de l’émerveillement et de la simplicité de mon enfance. Je peux (bien que brièvement) recréer le sentiment de fantasmes insouciants, des après-midi entiers passés à prétendre que j’étais Belle à la recherche de La Bête. Une autre partie consiste à créer des espaces conçus avec diligence qui rendent hommage à ces souvenirs. Et un tiers partage tout cela avec une communauté plus large.

La page Dreamlight Valley Reddit contient des joueurs montrant une robe qu’ils ont créée ou des espaces uniques comme un Hot Cocoa Corner ou un Carnaval. À chaque mise à jour qui passe, à mesure que de plus en plus de décorations, de motifs et de personnages sont introduits dans le jeu, les opportunités d’inspiration inventive se multiplient et la communauté qui l’entoure grandit.

Les changements récents dans Disney Dreamlight Valley laissent entrevoir une stratégie de monétisation à venir

Capture d’écran par astucejeuxps4

Depuis la dernière mise à jour, Missions secrètes dans l’espace inexploré, je ne peux m’empêcher de remarquer d’autres changements plus petits et plus subtils qui sont également intervenus dans la vallée. Pour la première fois, les joueurs pouvaient dépenser des Moonstones, une monnaie premium, pour progresser instantanément sur le Festive Star Path. Je l’ai moi-même utilisé pour tester rapidement la solution de la tâche Dreamlight A Home for the Holidays Village. Les développeurs ont également annoncé dans leurs notes de mise à jour que les lingots de fer avaient été ajoutés en tant qu’objet achetable à Kristoff’s Stall, suggérant que cela rendrait moins difficile la fabrication d’objets de décoration. Ils ont oublié que des plafonds d’inventaire stricts ont également été ajoutés à Kristoff’s Stall pour tout ce qu’il vend, ce qui a pour effet d’ajouter des changements à la mouture plutôt que de la soulager.

Si Disney Dreamlight Valley continue sur la voie annoncée précédemment d’une sortie complète et gratuite en 2023, ils seront probablement incités à continuer à rendre « la mouture » encore plus chronophage. Le Star Path pourrait également devenir plus difficile à terminer, obligeant les joueurs à jouer plus longtemps (ou à payer) s’ils veulent vraiment cette nouvelle tenue de Mickey.

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Bien qu’ils ne vous obligent pas à acheter quoi que ce soit, les modèles de monétisation gratuits sont notoirement prédateurs, recherchant des opportunités pour profiter d’un coup rapide de dopamine dans votre cerveau. Le contenu et les objets limités dans le temps, en particulier, sont un incontournable du genre, car ils procurent tous deux un sentiment de « réussite » pour les obtenir et une peur de manquer les autres.

Dans un modèle de monétisation free-to-play, un jeu n’est plus le produit, c’est son joueur. L’attention et l’incitation d’un développeur sont presque toujours axées sur le fait d’amener les joueurs à dépenser un peu plus d’argent. Je crains qu’avec un modèle de monétisation gratuit, la magie, la créativité et la communauté développées autour de Disney Dreamlight Valley ne passent au second plan pour davantage de broyage, d’attente et de paiement.

À quoi pourrait ressembler un modèle de monétisation gratuit pour Disney Dreamlight Valley

Nous avons une petite idée de ce à quoi ressemblera Disney Dreamlight Valley en tant que jeu gratuit. Le modèle de monétisation actuellement proposé sur la version complète comprend un menu de magasin dans le jeu, distinct de la boutique d’articles de Scrooge McDuck. Cette boutique proposera des articles haut de gamme qui « seront généralement des articles cosmétiques tels que des vêtements ou des meubles spéciaux ».

Il y a aussi cette note dans la FAQ : « Lorsque le jeu n’est plus en accès anticipé, nous [Gameloft] continuera d’ajouter régulièrement de nouveaux personnages et du contenu d’histoire gratuitement. » Mais ils ajoutent également que « nous [Gameloft] ont prévu d’ajouter des extensions payantes qui ajouteront du contenu significatif au jeu. Ces extensions optionnelles ajouteront du nouveau contenu (y compris des personnages) au jeu de base. »

Enfin, Gameloft a déclaré dans sa section FAQ relative aux paywalls que « Disney Dreamlight Valley ne monétisera aucun mécanisme de jeu de base ». Ils énumèrent ensuite des exemples de croissance des cultures, de recharge d’énergie et d’augmentation des niveaux d’amitié. J’espère que cette protection contre la monétisation inclura également du contenu verrouillé dans le temps, comme les périodes d’attente de plus en plus longues pour que les quêtes progressent (en vous regardant, Stitch). Je détesterais aussi voir les joueurs dépenser de l’argent pour rafraîchir l’inventaire du magasin de Scrooge, dans l’espoir d’avoir une autre chance d’avoir une coiffure qui leur échappe.

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Toutes ces informations soulèvent une question plus large. Gameloft envisage-t-il de faire des allers-retours vers la clairière de la confiance toutes les trente minutes pour vérifier s’il y a plus d’asclépiade des marais bleus, le cœur de leur jeu ? Je crois que le cœur du jeu est la créativité qu’il vous permet d’afficher et de partager, ce qui semble être fortement monétisé.

Pour être clair, payer directement les articles cosmétiques et les extensions n’est pas ce que je considère être le problème ici. Dans ce cas, j’échange au moins de l’argent contre un produit, même si ce produit peut être transitoire. Le problème est lorsque l’argent facilite l’obtention d’objets, annule le time-gating ou vous permet de sauter d’autres obstacles artificiels, à la Star Path. C’est le point dans un modèle de jeu gratuit où les joueurs peuvent être manipulés et contraints de jouer pendant de plus longues heures, de débourser de l’argent ou de manquer.

Disney Dreamlight Valley est magique, pour l’instant

Capture d’écran par astucejeuxps4

J’aime toujours créer mes propres espaces uniques à Disney Dreamlight Valley. J’adore voir les dessins complexes que les autres partagent, les moments amusants et même les difficultés à ne pas attraper un seul Fugu pendant un orage. Après des mois de jeu, je dirais même que l’achat du pack de base du fondateur valait mon argent. Mais je ne peux pas m’empêcher de penser que le chemin vers le jeu gratuit vers lequel le jeu se dirige finira par gâcher cela. Avec chaque tâche et élément « limités » que le jeu présente, cela ressemble moins à ma toile et plus à ma liste de corvées.

Un modèle strictement DLC ou pay-to-expand, sans limite de temps, permettrait au moins aux joueurs de choisir le contenu qu’ils souhaitent. Cela inciterait les développeurs à se concentrer davantage sur la qualité du contenu plutôt que sur les systèmes qu’ils peuvent utiliser pour amener les joueurs à payer plus pour ce contenu. Malheureusement, avec les taquineries constantes des mises à jour à venir au lieu des annonces officielles, l’accent mis sur plus de broyage, plus de temps et des choses qui ne sont là que pour « un temps limité », la direction de Disney Dreamlight Valley ne semble pas aussi magique pour moi.

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