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Bien que dans l’ensemble, les decks Destroy de Marvel Snap aient été assez ternes depuis la sortie officielle du jeu, un deck Destroy en particulier a été une méta-menace majeure pendant la majeure partie du cycle de vie du jeu et n’a fait que gagner en force au fil du temps. Ce deck est le deck DeathWave, un archétype qui se concentre sur les synergies de destruction en début de partie dans un vidage manuel au tour final qui met une quantité ridicule de force sur le plateau. Vous trouverez ci-dessous la meilleure liste de deck DeathWave dans la méta ainsi qu’une explication sur son pilotage.
Comment jouer au deck DeathWave de Marvel Snap
Tout d’abord, pour ceux qui cherchent à saisir le deck et à passer directement à l’action, la liste des decks est la suivante :
- Fille écureuil
- Yondu
- Bucky Barnes
- Carnage
- Deathlok
- tueur à gages
- Vague
- Shang-Chi
- Aéro
- Magnéto
- Elle-Hulk
- Décès
Also, the deck code can be found here: eyJOYW1lIjoiRGVhdGgtV2F2ZSIsIkNhcmRzIjpbeyJDYXJkRGVmSWQiOiJTcXVpcnJlbEdpcmwifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IllvbmR1In0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJCdWNreUJhcm5lcyJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiQ2FybmFnZSJ9LHsiQ2FyZERlZklkIjoiRGVhdGhsb2sifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IktpbGxtb25nZXIifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IldhdmUifSx7IkNhcmREZWZJZCI6IlNoYW5nQ2hpIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJBZXJvIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJNYWduZXRvIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJTaGVIdWxrIn0seyJDYXJkRGVmSWQiOiJEZWF0aCJ9XX0=
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Quant au pilotage du deck, la stratégie est assez simple. Au début du jeu, vous souhaitez utiliser vos points de vente Destroy à faible coût comme Squirrel Girl et Bucky Barnes afin d’utiliser Carnage, Deathlok et Killmonger. Cela conduira à ce que votre plateau devienne progressivement plus fort tout en rendant votre mort moins chère.
Yondu est similaire à cet égard, mais il est également idéal pour potentiellement perturber la stratégie de votre adversaire en détruisant une carte clé dans son deck. De plus, bien que l’effet de Yondu indique qu’il supprime une carte de leur deck, son effet compte toujours comme un déclencheur pour la réduction du coût de la mort.
Shang-Chi est la principale source de perturbation du deck. La carte est généralement très forte dans la plupart des métas, mais surtout dans celle-ci avec des decks Shuri et Darkhawk partout, ce qui en fait l’une des meilleures cartes de perturbation du jeu.
Wave est de loin la carte la plus importante du deck, car cette carte permet tous les combos du dernier tour du deck. La condition de victoire du pain et du beurre du jeu est de jouer Vague au tour 5 pour rendre la mort encore moins chère tout en limitant généralement les adversaires à jouer une seule carte au tour 6. Ensuite, le jeu est la mort aux côtés d’une autre carte puissante pour clôturer le jeu .
Comme indiqué précédemment, cette stratégie n’a fait que se renforcer au fil du temps, en particulier avec la sortie de She-Hulk. Cette carte bénéficie également d’une vague de tour 5, car avec son propre effet de réduction des coûts, vous pouvez jouer Death, She-Hulk et une autre carte pour faire sortir votre adversaire du jeu.
Magneto et Aero sont peut-être les inclusions les plus intéressantes, mais aussi deux des plus fortes. La capacité de ces cartes à déplacer les jeux de l’adversaire tout autour du plateau offre à l’archétype DeathWave une grande flexibilité et rend le tour final beaucoup plus imprévisible. Cela conduit à cette version du deck DeathWave ayant un plafond de compétences beaucoup plus élevé, mais conduit également à prendre beaucoup plus de Snap Cubes aux adversaires.
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