En seulement 10 ans, la franchise Fire Emblem est passée du bord de la ruine à un succès retentissant. C’est une série avec une histoire riche et riche en histoires, et Fire Emblem Engage consiste à célébrer cet héritage tout en regardant vers l’avenir. Cela frappe au cœur de ce qui rend le gameplay de Fire Emblem si attrayant après tout ce temps.
Fire Emblem Engage se déroule sur le continent d’Elyos, qui est divisé en une poignée de pays différents. Vous incarnez Alear, une divinité également appelée le Dragon Divin. Il y a mille ans, vous avez scellé le dragon Fell, Sombron, mais après avoir sommeillé pendant un millénaire, vous vous réveillez sans aucun souvenir et êtes lancé au milieu de la guerre.
C’est une jolie configuration en chiffres du bien contre le mal, mais cela semble intentionnel, comme si Engage essayait d’exploiter le style de narration des anciens jeux Fire Emblem.
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Pour être clair, Engage n’a aucun des éléments de simulation sociale qui ont rendu Three Houses si unique; le système de « Soutien » entre vos unités est beaucoup plus simple cette fois-ci. Cela étant dit, Engage parvient toujours à mettre en lumière un groupe diversifié de personnages étranges et merveilleux.
Un simple coup d’œil aux cheveux de dentifrice Trident d’Alear montre que les conceptions de personnages dans Engage sont extrêmement colorées, mais de nombreux personnages ont une personnalité à assortir. Du voleur Yunaka, qui salue les gens en disant « Hiya Papaya », à un prêtre nommé Pandreo, qui hurle comme un loup pendant presque toutes les conversations, il y a beaucoup de charme pour tout le monde.
Les conversations de soutien ajoutent également du style à la distribution des personnages et sont généralement plus axées sur l’humour que sur le drame. Le doublage délicieusement exagéré ne fait que rendre les choses plus surréalistes et divertissantes.
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Le grand nouveau gadget pour l’histoire et le gameplay d’Engage se présente sous la forme d’anneaux d’emblème. Ces anneaux sont des reliques habitées par les esprits d’anciens guerriers des jeux précédents, comme Marth et Ike, et bien qu’ils jouent un rôle dans l’histoire, ils sont également le nouveau mécanisme de jeu clé.
Le gameplay d’Engage utilise le même style éprouvé que les entrées précédentes, avec des batailles au tour par tour se déroulant sur une grille tactique. Chaque unité appartient à une classe distincte et le triangle des armes des jeux précédents revient (les haches sont faibles pour les épées, les épées sont faibles pour les lances et les lances sont faibles pour les haches.)
Les anneaux d’emblème entrent dans la composition en tant qu’objets uniques que vous pouvez équiper de n’importe quel personnage. Pendant la bataille, vous pouvez « Engager » avec l’anneau pour vous transformer en une nouvelle forme puissante qui fusionne votre personnage avec celui à l’intérieur de l’anneau. Cela alimente non seulement votre personnage, mais ouvre également l’accès à des compétences et des capacités uniques.
Par exemple, Engaging with Celica donne à ce personnage la possibilité de se déformer sur le champ de bataille pour lancer une attaque magique surprise contre un seul ennemi. L’engagement ne peut cependant pas être utilisé bon gré mal gré, car il ne dure que trois tours et devra être rechargé après chaque utilisation.
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La fonctionnalité Engage apporte une nouvelle couche fascinante à la stratégie de Fire Emblem, car vous avez soudainement des dizaines de nouvelles options de construction à portée de main. L’utilisation d’une capacité d’engagement au bon moment peut également renverser le cours de la bataille, même si la balance ne semble jamais trop pencher en votre faveur. Les cartes d’Engage font un excellent travail pour créer des défis uniques ou donner à l’armée ennemie quelque chose à contrer, et parfois ce sont leurs propres anneaux d’emblème.
Il existe une foule d’autres petits changements qui rendent le combat d’Engage plus dynamique, comme la possibilité de « casser » un ennemi si vous profitez du triangle des armes, l’empêchant d’utiliser une contre-attaque ou la suppression des armes dégradantes. C’est de loin le système de combat le plus dynamique que la série ait vu, et cela est davantage soutenu par une présentation phénoménale.
Le style artistique d’anime de Fire Emblem Engage est tout à fait magnifique, et le jeu fait un grand usage de la couleur et du contraste. Dans le même temps, les animations de combat sont incroyablement fluides et changent avec le temps de manière intéressante. Par exemple, à mesure que vos unités deviennent plus puissantes, leurs animations d’esquive changent ; une unité peut d’abord esquiver une flèche mais se mettre sous tension, et elle la fera tomber en l’air avec une épée.
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Mis à part le système de combat de base, il existe un nombre presque écrasant de façons de personnaliser vos unités. Entre les batailles, vous pouvez visiter une base d’attache appelée le Somniel. Il y a des magasins pour acheter des armes et des objets, une forge où vous pouvez améliorer les armes, un café où vous pouvez préparer des repas pour créer des liens avec des personnages, et plus encore. Il y a même des mini-jeux qui améliorent les statistiques.
Il est clair que le Somniel est censé fonctionner un peu comme le monastère Garreg Mach de Three Houses, mais même avec toutes ces choses à faire, il ressemble finalement plus à un environnement orné et statique qui est principalement un menu statique en son cœur. Les activités que vous trouvez dans le Somniel sont bien, mais la fondation elle-même ne fait pas grand-chose pour se développer ou changer au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
En ce qui concerne la mise sous tension de vos unités, il existe le mécanisme standard de mise à niveau et vous pouvez changer de classe avec Master Seals. Mais un tout nouveau système qui vous permet d’hériter des compétences des Emblem Rings en utilisant SP ajoute une belle tournure. À partir de là, vous pouvez également inscrire des armes avec des anneaux pour augmenter leurs statistiques, et vous pouvez améliorer les anneaux eux-mêmes, les rendant plus utiles et puissants.
C’est clairement beaucoup à suivre, et cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer, quelque chose qu’un peu de rationalisation supplémentaire aiderait à résoudre.
Examen de Fire Emblem Engage – L’essentiel
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Avantages:
- Le meilleur système de combat que la série ait vu, avec des changements significatifs comme le système Engage.
- Des personnages vibrants remplis de personnalité, soutenus par des doublages amusants.
- Superbe présentation qui rend Engage dynamique et unique.
Les inconvénients:
- Histoire principale sans intérêt qui ne fait rien d’unique.
- Des systèmes de personnalisation surchargés qui pourraient être rationalisés.
- Le Somniel se sent finalement comme un menu glorifié et ne grandit pas ou ne change pas de manière significative.
Fire Emblem Engage est un peu une bête étrange; cela ne ressemble pas à une véritable avancée de la formule de la franchise dans son ensemble, mais elle contient d’excellents éléments qui ressemblent à des changements significatifs. Le combat et le gameplay sont des points forts, ainsi que des interactions amusantes avec les personnages en option.
Après le récit captivant de l’intrigue politique de Three Houses, il est certainement un peu décevant de voir la série faire un pas en arrière sur le plan narratif, mais Fire Emblem Engage fait assez bien pour que ce ne soit pas un énorme inconvénient. À l’avenir, si la franchise peut combiner les idées de Three Houses et Engage, cela pourrait donner lieu à quelque chose de vraiment spécial.
[Note: Nintendo provided the copy of Fire Emblem Enage used for this review.]