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Le mécanisme toxique peut sembler familier aux joueurs vétérans de MTG, en raison du mécanisme d’infection similaire des ensembles précédents. Toxic est un mot clé que l’on retrouve partout dans l’ensemble Phyrexia : All Will Be One, introduisant une nouvelle condition de victoire dans le format Standard. En écrasant vos adversaires avec des créatures toxiques, vous pouvez facilement assurer une victoire du début au milieu de partie. Voici une explication du mécanisme toxique dans MTG.
Comment fonctionne Toxic dans MTG ?
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Les créatures avec le mot-clé Toxique infligent des blessures normalement aux autres créatures, mais lorsqu’elles infligent des blessures de combat à un joueur, ce joueur reçoit un ou plusieurs marqueurs poison. Pour déterminer combien de marqueurs poison ce joueur obtient, vérifiez le nombre à côté du mot-clé Toxique. La carte Pestilent Syphoner ci-dessus a à la fois Vol et Toxique 1, ce qui en fait une excellente carte pour infliger des marqueurs de poison, surtout si le joueur défenseur n’a pas de créatures avec Vol.
Si un joueur a 10 marqueurs poison, il perd automatiquement la partie. Plusieurs joueurs créent des decks qui tournent entièrement autour du mécanisme Toxic, et ces decks sont généralement verts, noirs ou les deux. Des cartes comme Necrogen Rotpriest renforcent les créatures avec le mot-clé Toxique, donnant au joueur un marqueur poison supplémentaire lorsqu’il est frappé par une créature Toxique.
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Si vous cherchez à jouer un deck Toxic particulièrement brutal, essayez d’ajouter des cartes avec le mot-clé Prolifération. Cela vous permet d’ajouter un compteur supplémentaire à toute source qui possède déjà un compteur de ce type. Par exemple, si un joueur a neuf marqueurs poison et que vous jouez une carte comme Whisper of the Dross, vous pouvez faire proliférer ses marqueurs poison et le porter à 10. Cela fait perdre la partie à ce joueur, sans même que vous ayez à lui infliger de combat. dommage.
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