Bungie est sur une lancée avec son dumping d’informations pré-Lightfall, en publiant deux en succession rapide fournissant des détails sur la dernière extension de Destiny 2. La première a plongé profondément dans la nouvelle sous-classe Strand Darkness, et leur seconde couvre certaines mises à jour majeures de capacités qui sont probables être un bouleversement décisif à la fois pour la méta PvE et PvP.
Il y a aussi une mise à jour énorme – et attendue depuis longtemps – de la qualité de vie pour un problème si omniprésent qu’il était un mème presque instantanément.
Changements de capacité de gardien à venir dans Lightfall
Image via Bungie
La nouvelle la plus importante est l’ensemble massif de mises à jour des capacités des Gardiens, y compris des changements considérables apportés à des Supers spécifiques. Les Supers itinérants et ponctuels reçoivent des réglages, tout comme ce que vous pouvez faire pendant qu’ils sont en eux.
Les premiers sur le bloc sont deux Titan Supers uniques, Thundercrash et Ward of Dawn. Le puissant slam Thundercrash sera beaucoup moins efficace en PvP, avec des ajustements à sa hitbox, son temps de vol, sa taille de détonation, et plus encore. Son efficacité PvE restera inchangée.
La bulle de Titan’s Void, le Ward of Dawn, a également reçu un coup dur avec le bâton. Sa santé globale a été réduite; il subit une quantité plus égale de dégâts de toutes les sources d’armes PvP, et l’armure qu’il fournit à l’intérieur a été réduite. Ces changements ne devraient pas se refléter en PvE, car les valeurs de dégâts des combattants contre le Ward ont été modifiées pour compenser ces mises à jour.
Le Super itinérant Solar Dawnbreak du Warlock a également reçu une nouvelle couche de peinture. Il coûte désormais moins cher à utiliser, fait plus de dégâts en PvP et la capacité Pheonix Dive est désormais extrêmement meilleure qu’elle ne l’était auparavant. Son rayon explosif, ses dégâts et sa convivialité avec le Super actif seront idiots entre de bonnes mains, mais les joueurs plus moyens devraient également ressentir une différence majeure.
Nouveaux fragments de la sous-classe 3.0 et mises à jour des fragments actuels
La récolte actuelle de fragments de sous-classe 3.0 se fait de nouveaux amis, et d’autres sont en cours d’ajustement pour travailler à leurs côtés ou recevoir une passe d’équilibre.
Nouveaux fragments d’arc
- Étincelle d’instinct
- Lorsqu’il est gravement blessé, subir des dégâts d’ennemis proches émet une rafale d’énergie d’arc dommageable que Jolts cible.
- Étincelle de hâte
Vous avez considérablement augmenté la résilience, la récupération et la mobilité pendant le sprint.
Mises à jour actuelles des fragments d’arc
- Étincelle de résistance
- Augmentation du nombre requis d’ennemis proches pour l’activation de 2 à 3.
Réduction du temps d’attente après que vous n’êtes plus entouré de 4s à 2s.
- Augmentation du nombre requis d’ennemis proches pour l’activation de 2 à 3.
Nouveaux fragments solaires
- Firesprite
- Les Firesprites sont créés par une suite de fragments solaires nouveaux et existants, et accordent de l’énergie à la grenade lors du ramassage.
- Ember of Mercy (Nouveau !)
- Lorsque vous faites revivre un allié, vous et les autres alliés à proximité gagnez Restauration. Ramasser un Firesprite accorde la restauration.
- Ember of Resolve (Nouveau !)
- Coups de grâce à la grenade solaire Guérissez-vous.
Mises à jour actuelles des fragments solaires
- Braise de trempe
- Crée désormais un Firesprite sur les armes solaires tuées lorsqu’elles sont actives, en plus de ses effets d’origine.
- Braise de combustion
- Crée désormais un Firesprite sur les défaites de Solar Super, en plus de ses effets d’origine.
- Braise brûlante
- Crée désormais un Firesprite lors de la défaite de cibles brûlées, en plus de ses effets d’origine.
Nouveaux fragments de Vide
- Violation du Vide
- Les brèches du Vide sont créées par une sélection de fragments du Vide nouveaux et existants, et confèrent de l’énergie aux capacités de classe lors de leur récupération.
- Écho de cessation
- Les derniers coups de grâce créent une rafale de dégâts du Vide qui rend les ennemis proches volatils. Vaincre des cibles volatiles crée une brèche du Vide.
- Écho de vigilance
- Vaincre une cible alors que vos boucliers sont épuisés vous confère un surbouclier temporaire du Vide.
Mises à jour actuelles des fragments du Vide
- Écho de domination
- Crée désormais une brèche du vide lors de la défaite de cibles supprimées, en plus de ses effets d’origine.
- Écho de la moisson
- Crée désormais une brèche du vide lors de la défaite de cibles affaiblies avec des dégâts de précision, en plus de ses effets d’origine.
- Écho de famine
- Octroie désormais Dévoration en ramassant une Brèche du Vide, en plus de ses effets d’origine.
Tous ces nouveaux jouets apporteront sans aucun doute un éclat aux yeux de l’artisan de Destiny 2, et il ne devrait pas falloir longtemps avant que de toutes nouvelles configurations révolutionnaires de fin de partie fassent leur chemin dans le zeitgeist de la communauté.
La dernière mise à jour, et probablement la plus importante, à venir dans Lightfall est une modification de la capacité de survie des Gardiens.
Frapper des murs à Mach 10 ou tomber de hauteurs obscènes ne vous tuera plus.
Au lieu de mourir d’un impact soudain à grande vitesse, les joueurs se retrouveront désormais avec un seul point de vie. On ne sait pas si ce changement neutralisera les boucliers Cabal Phalanx et empêchera les Gardiens de mourir aux architectes, mais comme ces décès sont eux-mêmes probablement causés par une accélération et une décélération massives en peu de temps, peut-être la mort la plus digne de mémoire dans l’histoire de la franchise Destiny est finissant par sombrer dans l’oubli.
Et c’est la vérité sur le billet de blog de mise à jour des capacités de Destiny 2 Lightfall. Il y a beaucoup plus de chiffres et d’autres détails dans le message lui-même, alors allez-y pour un meilleur aperçu. Pour plus de contenu de notre part sur le jeu, consultez notre hub de guides.
Image de présentation via Bungie.