Chaque extension majeure de Destiny 2 apporte des changements systémiques à la façon dont le jeu fonctionne à la fois au niveau fonctionnel et au niveau du gameplay. Lightfall semble faire plus que presque toutes les extensions depuis Forsaken. Comme indiqué dans le dernier article de blog sur l’état du jeu, certaines des mises à jour les plus importantes concernent les listes de lecture Strikes and Crucible, une grande partie du cœur de l’expérience Destiny 2 de la plupart des joueurs. Voici comment tout se passe.
La liste de lecture Strikes reçoit des mises à jour majeures
Les grèves et les opérations d’avant-garde, plus généralement, font l’objet d’une refonte dans Lightfall. Bungie joue avec la difficulté et la disparité des niveaux de puissance depuis quelques saisons maintenant, et ils sont enfin prêts à mettre en pratique certains de leurs apprentissages.
Premièrement, la liste de lecture Vanguard Ops (Strikes and Battlegrounds) recevra à la fois les activités Psi-Ops de la saison 16 et Heist Battlegrounds de la saison 19, ajoutant encore plus de variété à ce qui a longtemps été un ensemble d’activités stagnantes. Ce n’est certainement pas préférable d’obtenir du tout nouveau contenu, mais les braquages sont l’une des meilleures offres saisonnières que nous ayons eues ces dernières années, c’est donc un bon compromis.
Pour ramener ce point à la maison, le champ de bataille de Mars Heist fera partie de la rotation Nightfall come Lightfall. Bien sûr, quelques nouvelles activités liées à Neptune seront également ajoutées à la liste de lecture.
Deuxièmement, les grèves plus anciennes – Lake of Shadows et le marchand d’armes – sont réorganisées pour être plus en phase avec le contenu plus récemment disponible de Witch Queen. Pensez à la Lightblade Strike, par exemple. Deux autres grèves mûres pour les mises à jour incluent Exodus Crash et The Inverted Spire, mais jusqu’à ce que Bungie puisse prendre le temps de les creuser, elles recevront un taux d’apparition beaucoup plus faible dans la liste de lecture, de sorte que leur conception datée ne râpe pas tout à fait les joueurs. tellement.
Enfin, Vanguard Ops sera légèrement plus difficile qu’auparavant pour tenir compte de l’augmentation de la puissance des Gardiens. Une partie de cela proviendra du jeu limitant les deltas de niveau de personnage, et d’autres proviendront du réglage direct de l’ennemi, mais ne vous attendez pas à ce que les choses soient beaucoup plus difficiles qu’elles ne le sont déjà.
Les joueurs PvP reçoivent de l’amour
Le Creuset languit depuis longtemps, et de nombreux joueurs qui aimaient autrefois Destiny 2 PvP se plaignent à juste titre de la façon dont les choses se passent depuis longtemps. Certaines de leurs plaintes sont le spam de capacité (traité dans Lightfall), peu de bonnes cartes (espérons-le traitées dans Lightfall) et le mécontentement général à l’égard du bac à sable.
Dans le billet de blog, trois préoccupations principales sont abordées :
Modes. Au-delà des modes présentés dans Iron Banner (Eruption, Rift et Fortress), qui feront probablement leur chemin dans l’expérience vanilla Crucible, Bungie a au moins trois modes supplémentaires en cours de route. Le compte à rebours, le mode attaque et défense des premiers jours de Destiny 2, revient. Countdown Rush, une variante de réapparition, et Countdown Control, où les armes, les capacités et les munitions sont toutes spécifiquement ajustées, donc un seul Super ne suffit pas pour gagner la journée.
Plans. Trois nouvelles cartes feront leur chemin vers Crucible: Meltdown revient dans Season of the Deep. Une toute nouvelle carte définie dans le réseau Vex arrive dans la saison 22, puis Citadel revient dans la dernière saison de l’année.
Connexions et compétences. Bungie n’est pas encore satisfait de l’expérience du joueur en PvP. Ils continuent d’investir pour s’assurer que tout le monde a une bonne connexion et joue avec des coéquipiers et des ennemis autour de leur niveau de compétence.
Les structures de récompense changent également, Iron Banner et Trials of Osiris apportant des modifications potentielles à leur récompense pour encourager davantage de joueurs à s’engager dans les modes. Cependant, les détails étaient rares sur ces mises à jour particulières. Nous savons que Iron Banner obtient trois semaines dans la saison 20 au lieu de seulement deux, mais les améliorations des essais sont restées ambiguës.
Que pensez-vous de ces changements à venir dans les activités rituelles de Destiny 2 ? Vont-ils assez loin ? Espérons que Gambit reçoive un peu d’amour un jour, ou peut-être le supprime-t-il complètement. Pour plus de contenu Destiny 2 du passé et du présent, consultez notre hub de guides.