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Le Nemesis AR est un fusil à rafale à quatre cartouches introduit dans Apex Legends Saison 16 : Revelry. Le Nemesis prend des munitions énergétiques et peut contenir plusieurs pièces jointes, ce qui en fait une excellente arme à longue et courte portée.
Le Nemesis AR peut être trouvé comme butin au sol dans Battle Royale ou dans les chargements Team Deathmatch dès le début de la saison 16. Voici tout ce que vous devez savoir pour utiliser le Nemesis AR.
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Le Nemesis tire une rafale de quatre coups qui augmente la cadence de tir à chaque rafale. Le compteur d’énergie remplit 16,5 % de charge à chaque rafale et augmente la cadence de tir par rapport au compteur. Le compteur d’énergie commencera à baisser de 15 % par seconde après s’être arrêté pendant cinq secondes. Le Nemesis a également la capacité unique de continuer à tirer des rafales lorsque la gâchette est maintenue enfoncée, contrairement aux autres armes à rafales.
Statistiques de Nemesis AR dans Apex Legends
Dégâts de Némésis :
- Corps : 17 par coup
- Tête : 27 par coup (casque blanc)
- Jambes : 13 par coup
Tailles du magazine Nemesis AR :
- Chargeur de base : 20 cartouches
- Blue Energy Mag : 24 tours
- Purple Energy Mag : 32 tours
Pièces jointes Nemesis AR dans Apex Legends
Le Nemesis peut le stabilisateur de canon, Energy Mag, Stock et Optics. Voici les optiques pour lesquelles le Nemesis AR peut être équipé :
- 1x HCOG
- 1x Holo
- 1x-2x Holo variable
- 2x Cogneur HCOG
- 3x Ranger HCOG
- Holo variable 2x-4x
Le Nemesis peut être utilisé efficacement à n’importe quelle distance et n’a pas beaucoup de recul. Puisqu’il peut être tiré comme une arme automatique, le Nemesis peut rapidement éliminer les boucliers ennemis et les achever avec l’augmentation de la cadence de tir lorsque le compteur d’énergie se remplit.
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