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Wild Hearts – Impressions d’aperçu

Wild Hearts - Impressions d'aperçu

Vous êtes-vous déjà demandé ce que vous obtiendriez si vous mélangez l’action exaltante de Monster Hunter et les bouffonneries folles du système de construction de Fortnite ? Non? Eh bien, moi non plus, mais nous l’avons quand même, et ça s’appelle Wild Hearts. Croyez-le ou non, ce titre est destiné à affronter la série absolument colossale Monster Hunter. Des trucs fous, mais d’après mes quelque 25 heures de jeu sans restriction avec Wild Hearts, c’est en effet un concurrent compétent. Ce jeu est sérieux au sujet d’affronter Monster Hunter et n’a pas peur de se tenir sur les épaules de géants pour le faire, même avec sa multitude de problèmes techniques qui l’alourdissent. Plus sur cela plus tard. Parlons d’abord du jeu.

Jouer à Wild Hearts, c’est comme jouer à Monster Hunter avec une touche logistique

Tout comme Monster Hunter, votre seul but dans Wild Hearts est de traquer les monstres, de les tuer et de porter leurs peaux comme trophées sous forme d’armures et d’armes. Différents monstres ont des faiblesses différentes et vous obligent à élaborer des stratégies sur les armures et les armes à apporter lors de la prochaine bagarre. Wild Hearts ne cherche pas à s’éloigner de l’inspiration et n’a aucun scrupule à ce sujet. Personnellement, je n’ai absolument aucun problème avec cela. Pourquoi réparer ce qui n’est pas cassé ? Là où cela modifie la formule, cependant, c’est ce gameplay instantané lié à votre expérience typique de chasse aux monstres.

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Vous voyez, alors que Wild Hearts est très similaire à Monster Hunter, il diffère également de plusieurs manières. Par exemple, les armes sont gérées de la même manière dans les deux jeux en surface, mais Wild Hearts apporte des changements drastiques à la viande de fabrication d’armes. Vous ne pouvez pas imaginer mon choc en apprenant que les armes ont des compétences significatives (oui, des compétences avec un « s » attaché à elles). Non seulement cela, mais les compétences peuvent être transférées à d’autres armes de l’arbre grâce à une fabrication et une refonte minutieuses. J’ai été très impressionné par cela car un système aussi complexe offre un niveau de variété de construction précise rarement vu dans d’autres jeux modernes. J’ai hâte de voir quelles constructions insensées les gens proposent. Cela ne fait qu’effleurer la façon dont Wild Hearts change le terrain de jeu.

Image via Koei Tecmo

Wild Hearts élimine également bon nombre des ennuis fastidieux qui ont tourmenté Monster Hunter depuis sa création. Par exemple, le ballonnement d’objets est inexistant ici en raison de l’ajout de Karakuri : des structures qui peuvent être construites à la volée, n’importe où, dans le monde du jeu. Pensez à la construction de Fortnite dans une portée plus limitée et contrôlée. Ces structures varient massivement et remplissent la grande majorité des rôles que jouent les objets dans Monster Hunter, le tout sans le ballonnement envahissant induisant le TOC. Ils ne sont pas liés à votre inventaire typique, et il n’y a guère besoin de maintenance d’inventaire à cause de cela. Pour quelqu’un comme moi, c’est un changement divin de la formule.

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Un autre exemple de la suppression des ennuis est l’omission de la netteté des armes dans Wild Hearts. Je ne sais pas pour vous, cher lecteur, mais j’ai toujours détesté devoir constamment aiguiser mon arme ou être totalement inefficace contre à peu près tout ce qui est important dans Monster Hunter. Wild Hearts dit non à cela et remplace le système daté par des mécanismes intéressants pour chacune de ses huit armes à la place.

Les armes Wild Hearts sont faciles à utiliser, difficiles à maîtriser

J’ai utilisé toutes les armes que Wild Hearts a à offrir, et je peux dire avec confiance qu’elles sont plus faciles à ramasser que tout ce que vous trouverez dans Monster Hunter. En général, on a l’impression qu’ils ont tous moins de choses à faire, donc vous avez moins à apprendre. Cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas complexes parce qu’ils le sont. Il y a encore beaucoup de nuances lors de l’apprentissage d’une arme dans Wild Hearts.

Wild Hearts joue juste sensiblement plus vite que Monster Hunter, donc une prise de décision plus rapide est une nécessité contre certaines des bêtes les plus dures du jeu. Le Katana, par exemple, est plutôt simpliste à prendre en main et à jouer, mais bon nombre de ses chaînes d’attaque s’enchaînent en douceur avec un timing précis. Il faut du temps pour digérer quand et où enchaîner dans un autre combo, et même après mes 10 heures environ sur le Katana, j’ai encore beaucoup à apprendre.

Les environnements de Wild Heart sont à la fois époustouflants et terribles

C’est là que Wild Hearts a vraiment faibli pour moi. Les environnements de Wild Hearts reprennent les détails incroyables de la conception des niveaux de Monster Hunter World, mais ne parviennent pas à les orienter d’une manière qui ne confond pas carrément le joueur. Le résultat est un monde plein d’idées intéressantes avec une mise en œuvre apparemment médiocre.

Image via Koei Tecmo

Comme Monster Hunter World et Rise, le monde de Wild Hearts est divisé en de grands niveaux ouverts remplis de choses à ramasser et avec lesquelles interagir. De nombreux environnements sont divisés en chaque niveau ouvert, et ce que vous y trouverez varie en fonction de facteurs tels que l’heure de la journée et l’écosystème. Là où Wild Hearts échoue durement, c’est à quel point les niveaux ouverts sont ridiculement alambiqués. Des tunnels sinueux jonchent la première carte sur laquelle vous jouerez, mais il n’y a pas de mini-carte pour vous aider à saisir où vous vous trouvez sur la carte. Avec l’existence de Karakuri, vous pouvez souvent dépasser les obstacles, mais cela m’a souvent amené à dépasser ma destination souhaitée d’un mile de pays. J’ai aussi trouvé parfois difficile de suivre les monstres en fuite en raison de la torsion de ces niveaux. La navigation était, et est toujours, de loin la chose la plus ennuyeuse à gérer dans Wild Hearts.

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Dans la même veine, graphiquement, Wild Hearts semble incroyable à certains moments et horrible à d’autres. Le contraste extrême du spectre signifie qu’il y a des moments dans Wild Hearts où vous regarderez une scène, admirerez la vue et remarquerez également les horribles textures basse résolution sur les objets de cette scène. C’est un maillage de qualité graphique tellement bizarre qu’il est difficile de décrire ce que je ressens vraiment à ce sujet. Ce n’est en aucun cas un dealbreaker, mais je devais le mentionner.

Les performances dans Wild Hearts ne sont pas excellentes sur PC

J’ai joué toutes mes 25 heures avec Wild Hearts sur mon PC haut de gamme, et toutes ces 25 heures ont été en proie à des problèmes de performances liés à des baisses aléatoires de FPS. Cette baisse n’est en aucun cas injouable, mais il était courant de tomber à 40-60 FPS dans des situations d’action intense, ce qui est assez inacceptable lorsque j’ai l’habitude d’avoir un 144 FPS constant dans d’autres titres de la génération actuelle. Le pire, c’est que Wild Hearts, même à son meilleur, n’a pas l’air mieux que des jeux comme Elden Ring, un titre qui avait également des problèmes de performances sur PC à sa sortie, mais les performances générales sont tellement inférieures. Peut-être qu’un patch du premier jour améliorera l’optimisation du jeu puisque les patchs du premier jour sont devenus la norme à ce stade de l’industrie.

Wild Hearts est une expérience très amusante en proie à des problèmes graphiques et techniques

Dans l’ensemble, j’ai apprécié mon temps avec Wild Hearts et je prévois de continuer à jouer jusqu’à sa conclusion. Il y a beaucoup à aimer ici, surtout si vous êtes un fan de Monster Hunter. J’espère juste que Koei Tecmo et Omega Force ont une sorte de plan pour faire face aux terribles problèmes de performances, car je pense qu’ils sont à eux seuls suffisamment importants pour couler ce jeu avant même qu’il n’ait la chance de nager.

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