L’une des parties les plus populaires du contenu de fin de partie de World of Warcraft est les donjons, en particulier les courses mythiques. En raison de la nature stimulante et en constante évolution ainsi que de la concurrence créée par les donjons mythiques, ils constituent le mode de jeu préféré des joueurs de Dragonflight. Cependant, certains des donjons peuvent poser tout un défi aux joueurs, y compris les Halls of Infusion. Ce donjon regorge d’ennemis et de boss dangereux, il est donc impératif de savoir exactement à quoi vous faites face pour le succès de votre groupe.
World of Warcraft Dragonflight Halls of Infusion, expliqué
Emplacement des salles d’infusion
Image par les guides de jeu professionnels
Au cœur de la zone Thaldraszus de World of Warcraft Dragonflight se trouve Tyrhold et l’entrée du donjon Halls of Infusion. Il peut être assez difficile d’atteindre cette zone, même avec un dragon, alors assurez-vous de prendre une trajectoire de vol à proximité. La trajectoire de vol la plus proche se trouve au sud-ouest de l’entrée du donjon à l’intérieur de Gelykyr Post.
Watcher Irideus et ennemis notables
En entrant, le premier défi auquel vous serez confronté est Watcher Irideus, le premier boss du donjon. Cependant, avant de l’affronter, vous devez éliminer les ennemis devant lui. Certains de ces ennemis sont très dangereux pour le groupe, alors préparez vos étourdissements et interruptions :
- Les géomanciens primalistes lanceront Seismic Slam, une capacité de saut extrêmement rapide qui cible un membre du groupe au hasard pour des dégâts massifs. Cette capacité doit être esquivée si possible. Ils lanceront également Earth Shield, un buff qui réduit de 10% les dégâts subis par la cible et la soigne chaque fois qu’elle est touchée.
- Les Ravageurs primalistes buffent tous les ennemis proches avec Tailwind, leur donnant une vitesse d’attaque et de déplacement accrue. Ils lanceront également Blasting Gust, qui doit être interrompu pour éviter des dégâts à l’échelle du groupe à moins de 40 mètres.
- Refti Defenders lance Cri démoralisant, qui doit être interrompu car il réduit les dégâts de tout joueur à moins de 10 mètres de 10 % pendant huit secondes. De plus, leur capacité Spear Flurry endommagera toute personne touchée et leur appliquera un saignement massif.
- Les appareils de confinement lanceront Expulse, un sort AoE qui inflige des dégâts massifs à toute personne à moins de 40 mètres, alors assurez-vous de l’interrompre. En outre, ils lanceront Containment Beam, qui immobilisera un membre du groupe et lui infligera d’énormes dégâts, mais il est également interruptible.
Après avoir éliminé tous les ennemis sur votre chemin, vous êtes enfin prêt à affronter Watcher Irideus. Il s’agit d’un combat de boss en deux phases, alors soyez prêt pour un slugfest. Vous trouverez ci-dessous tout ce que votre groupe devra savoir pour éliminer ce boss, alors assurez-vous de vous familiariser avec les informations. Tout d’abord, voici les informations que chaque membre doit connaître :
- Spark Volley infligera des dégâts à toute personne se trouvant dans son rayon d’impact et laissera derrière lui un effet de dégâts sur la durée qui inflige de gros dégâts, alors assurez-vous de l’éviter autant que possible.
- Irideus commencera la phase deux en lançant Ablative Barrier, lui donnant trois piles d’un buff qui réduit tous les dégâts entrants de 99%. Pour vous débarrasser de ces piles, vous devez faire tomber les dispositifs d’annulation au-dessus de sa tête. Soyez averti que lorsque les appareils meurent, ils lanceront Nullifying Pulse, supprimant une pile de la barrière ablative mais infligeant également des dégâts massifs à toute personne prise à moins de 12 mètres de l’explosion.
- Sur Mythic, lorsqu’une pile de barrière ablative est annulée, Irideus lancera Reactive Spark, qui est exactement le même que Spark Volley.
- Irideus lancera continuellement Siphon Power sur lui-même à l’intérieur de la barrière ablative, ce qui lui infligera des dégâts de nature accrus de façon permanente.
- Les dispositifs d’annulation lanceront Purifying Blast jusqu’à ce qu’ils soient abattus, infligeant de gros dégâts à une seule cible et appliquant un DoT. De plus, ce DoT peut se cumuler, il est donc impératif d’interrompre les lancers et de les tuer dès que possible.
- La surcharge de puissance placera de gros DoT sur les membres du groupe, et lorsque ces DoT expirent, ils créent des champs de puissance qui infligent d’énormes dégâts à toute personne prise dans leur rayon.
Voici ce que votre Tank doit savoir :
- Titanic Fist frappe tous les joueurs devant Irideus, alors assurez-vous de le repositionner avant qu’il ne frappe le sol.
- Aggro immédiatement tous les dispositifs d’annulation afin qu’ils s’empilent sur Irideus pour supprimer les piles de barrière ablative.
Voici maintenant tout ce que le guérisseur doit savoir :
- Power Overload mettra trois piles de Power Overload sur les membres du groupe, infligeant un gros DoT. Vous devez dissiper ces piles et soigner celles dont vous ne pouvez pas vous débarrasser.
- Static Surge est un test de guérison, car il frappera tous les joueurs pour de gros dégâts à chaque rafale. Assurez-vous d’avoir des temps de recharge prêts pour cela.
Table de butin Watcher Irideus
- Titan-Forged Blaster – un pistolet d’agilité avec polyvalence et maîtrise.
- Gantelets de puissance incalculable – une paire de gants en plaques de force ou d’intelligence avec coup critique et maîtrise.
- Watcher’s Clasp of Purpose – une ceinture en cuir d’agilité ou d’intelligence avec polyvalence et maîtrise.
- Rod of Perfect Order – un bâton Intellect avec hâte et maîtrise.
- Irideus Fragment – un bijou de maîtrise avec une capacité active qui augmente massivement votre statistique principale, mais le boost est réduit chaque fois qu’une capacité est utilisée.
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Gulping Goliath et ennemis importants
Après avoir fait tomber la construction électrique Irideus, il est maintenant temps de se diriger vers le Gulping Goliath, un énorme crapaud qui a un énorme coup de poing. Sur le chemin de ce monstre, il y aura plusieurs ennemis dangereux à surveiller, alors soyez prêt :
- Flamecaller Aymi lancera Molten Subduction sous un membre du groupe, les enracinant en place pendant quatre secondes, alors assurez-vous de l’éviter. Pyretic Burst appliquera un DoT important à ceux qui sont touchés, mais il est interruptible. Enfin, Cauterize soignera une grande quantité de Flamecaller Aymi.
- Squallbringer Cyraz lancera Zephyr’s Call, engendrant plusieurs Zephyrlings qui doivent être rapidement agressés par votre tank et clivés par votre DPS.
- Les Skulking Zealots seront furtifs dans toute la zone menant à Gulping Goliath, alors gardez un œil sur eux, car ils lanceront Cheap Shot pour étourdir un membre du groupe pendant trois secondes. Ils doivent être tués immédiatement, car leur buff passif Rising Squall leur donnera 4% de vitesse d’attaque supplémentaire à chaque fois qu’ils frappent quelqu’un.
- Les Shocktroopers primalistes doivent être interrompus pendant qu’ils lancent Elemental Focus, car terminer le casting transformera leurs Lightning Bolts déjà puissants en Chain Lightning.
- Dazzling Dragonflies lancera Dazzle, un sort qui canalise devant l’ennemi pour de gros dégâts et désoriente quiconque y est pris. Il est préférable que quelqu’un soit prêt à interrompre ce casting, mais cela peut également être évité si vous faites très attention.
- Enfin, l’ennemi le plus dangereux est de loin le terrifiant… Swoglets curieux ? À première vue, ces petits gars ont l’air mignons et leurs attaques ne causent pratiquement aucun dommage. Cependant, leur capacité Gulp Swog Toxin est loin d’être inoffensive et applique un DoT à ceux qui sont touchés. Après avoir atteint 10 piles de ce DoT, vous mourez.
Après avoir éliminé les ennemis et fui les Curious Swoglets, il est enfin temps de faire tomber le Goliath Gulping. Vous trouverez ci-dessous des notes pour chaque rôle sur le combat, en commençant par chaque membre :
- Belly Slam doit être esquivé pour éviter des dégâts massifs, parfois mortels.
- Cave In inflige moins de dégâts que Belly Slam mais doit toujours être esquivé. Oh, et cette capacité invoque deux terrifiants Swoglets curieux qui lanceront Gulp Swog Toxin.
- Gulp aspirera les joueurs et tentera d’en manger un. Cela devrait être autorisé car si personne n’est mangé, le boss obtiendra le buff Hangry, infligeant 50% de dégâts supplémentaires pour la minute suivante. Cependant, Hangry peut être enragé dissipé. Enfin, si un joueur est mangé par Gulp, il subira de gros dégâts et sera également affligé de trois piles de Gulp Swog Toxin.
- Croak surpuissant infligera de gros dégâts à l’ensemble du groupe et provoquera Cave Ins.
- Toxic Effluvia fait beaucoup plus de dégâts au groupe que Overpowering Croak mais ne provoque pas de Cave Ins.
Pour le réservoir, voici les notes importantes :
- Chaque fois que des Swoglets curieux apparaissent, aggro les immédiatement afin que le groupe puisse les AoE avec le boss.
Ensuite, voici les notes du guérisseur :
- Soyez prêt à soigner les membres du groupe après avoir surpuissant Croak, Toxic Effluvia et surtout Gulp.
Table de butin de Goliath avalé
- Ceinturon d’omnivore vorace – une ceinture de plaques de force ou d’intelligence avec coup critique et maîtrise.
- Bracelets à lacets de lys – une paire de bracelets en tissu Intellect avec polyvalence et maîtrise.
- Croaking Dagger – un poignard d’agilité avec Critical Strike et Polyvalence.
- Tongue Hacker – une hache à une main de force avec hâte et polyvalence.
- Swoglet Stompers – une paire de bottes en maille Agility ou Intellect avec polyvalence et maîtrise.
- Couronne beuglante d’amphibien – une pièce de tête en maille d’Agilité ou d’Intellect avec Coup critique et Maîtrise.
- Ancient Hornswog Spaulders – a pair of Agility or Intellect leather shoulders with Haste and Versatility.
Khajin l’Inflexible et des ennemis importants
Après avoir fait tomber cette redoutable grenouille, le Gulping Goliath, descendez la rivière. Soyez prêt pour des meutes d’ennemis coriaces qui indiquent le chemin vers le prochain boss du donjon, à savoir Khajin l’Inflexible. Il y a plusieurs ennemis mortels à surveiller sur le chemin :
- Cette zone aura une série d’ennemis Primalist qui fourniront des buffs aux Proto-Drakes à proximité, leur donnant des capacités renforcées.
- Primalist Galesingers donnera Primal Affinity aux Gusting Proto-Dragons à proximité, leur permettant de lancer Binding Winds qui étourdit un joueur pendant huit secondes.
- Gusting Proto-Dragons lancera également Gusting Breath, un sort frontal qui inflige d’énormes dégâts à toute personne prise dans sa portée de 15 mètres.
- Les Primalist Icecallers lancent Ice Shards, un sort de gros dégâts à cible unique qui doit être interrompu lorsque cela est possible. De plus, ils donneront le buff Primal Affinity aux proto-dragons glaciaires à proximité, leur donnant le sort Deep Chill qui ralentit un joueur de 33%.
- Les proto-dragons glaciaires ont également lancé Oceanic Breath, un sort frontal qui inflige d’énormes dégâts à quiconque est pris dans ses 15…