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Wo Long Fallen Dynasty, développé par Team Ninja, le studio derrière l’excellent Nioh Franchise, a itéré sa formule Action RPG pour créer un nouveau jeu convaincant qui souffre malheureusement de certains des problèmes fondamentaux de ses prédécesseurs. En tant que fan des systèmes de combat profonds et de la variété des constructions, j’ai passé de nombreuses heures à bricoler différentes armes, sorts et arts martiaux tout au long de ma récréation. S’attaquer aux champs de bataille variés et progresser à travers le monde était extrêmement agréable; c’était jusqu’à ce que le jeu prenne le relais pour ses moments d’histoire lourds, ou mon expérience a été interrompue par plusieurs problèmes de performances qui ont vraiment freiné ce qui est par ailleurs un excellent jeu.
Jouabilité
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Le voyage du joueur dans Wo Long est divisé en différents champs de bataille, composés de petites zones explorables remplies d’ennemis à combattre, de coffres à ouvrir et de secrets à trouver. Ces environnements sont variés dans leur disposition et leurs emplacements, ce qui m’a tenu en haleine tout au long. Chaque partie de l’histoire est divisée en trois à quatre champs de bataille principaux et divers sous-champs de bataille. Les sous-champs de bataille sont des objectifs secondaires que vous pouvez choisir d’accomplir ; ces missions sont souvent des défis extrêmes qui sont plus difficiles que la campagne principale.
Un nouvel ajout est le système de classement Moral; chaque champ de bataille a son rang de moral, représentant la force du joueur et la quantité de dégâts infligés par les ennemis. Augmenter ce rang sur chaque champ de bataille, indépendamment de mon niveau général et de ma construction, est devenu fastidieux après les 20 premières heures de répétition de ce processus. À chaque nouveau champ de bataille, vous devez recommencer ce processus. Bien que l’exploration de ces lieux ait été agréable, j’ai fini par en avoir assez d’être obligé d’explorer chaque zone à la recherche de passages cachés susceptibles d’augmenter mon rang de moral.
Note : 4/5
Récit
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Wo Long se déroule pendant la dynastie Han de la Chine ancienne. N’ayant aucun lien avec le matériel source, il était difficile de se connecter avec le casting de personnages en rotation lorsque vous voyagez entre chaque bataille majeure. De nouveaux personnages sont introduits presque à chaque tour, simplement pour les décharges d’exposition, avant de disparaître en arrière-plan. Lorsque les personnages ne vous expliquent pas l’histoire, elle est présentée dans un mur de texte sur les écrans de chargement pour vous renseigner sur certains effets déjà passés.
L’histoire de Wo Long a du mal à suivre le rythme alors que vous passez régulièrement d’une année à l’autre de la dynastie Han sans expliquer ce qui s’est passé pendant ces années. Je n’ai trouvé aucun lien avec l’un des acteurs, ni avec leurs parcours personnels, laissant le récit difficile à apprécier lorsqu’il vous éloigne du combat, le meilleur élément de Wo Long.
Note : 1/5
En relation: Wo Long Fallen Dynasty a-t-il des personnages historiques?
Combat
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Les RPG d’action sont fabriqués ou brisés par leur système de combat. Le mécanisme clé de Wo Long au combat est la jauge spirituelle. Cette jauge remplace les barres de mana et d’endurance traditionnelles ; chaque action, qu’il s’agisse de lancer un sort, de bloquer, d’esquiver, etc., consommera votre jauge d’esprit, tandis que l’exécution d’actions positives telles qu’attaquer l’ennemi ou réussir à dévier une attaque augmentera votre jauge d’esprit.
Évoluant sur le mécanisme de compteur de rafales de Nioh 2, dévier un coup critique peut briser la jauge d’esprit d’un ennemi, les laissant ouverts à d’immenses dégâts à leur jauge d’esprit et le potentiel de briser leur position. Cependant, si vous vous trompez de temps, vous serez dans la ligne de mire d’une capacité potentiellement unique. J’ai trouvé la décision risque-récompense de ces moments extrêmement satisfaisante, en particulier lors de l’atterrissage d’une déviation parfaite.
Wo Long a également 13 catégories d’armes et de nombreuses armes, statistiques, arts martiaux et sorts de sorcellerie. La variété de construction ici est profonde, avec plusieurs façons uniques d’exprimer votre personnage personnalisé avec la façon dont vous abordez le combat. J’ai vraiment apprécié l’introduction de la respécialisation gratuite des personnages combinée aux Battle Sets, vous permettant de sauvegarder une construction et de basculer instantanément entre eux.
Note : 5/5
Performance
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Malheureusement, le pire élément est la performance PC du jeu ; J’ai testé le jeu sur un système AMD Ryzen 7900x et RTX 3080 et je n’ai pas pu atteindre régulièrement 60 FPS à 1440p ou 1080p, quels que soient les paramètres du jeu. Le jeu a des problèmes de bégaiement aléatoires ou des occasions où il ralentira complètement, presque au ralenti, bien qu’il soit supérieur à 30 FPS. J’ai rencontré les mêmes problèmes sur mon ordinateur portable de jeu RTX 3060, qui ne pouvait pas obtenir 60 FPS avec chaque réglage sur une résolution de 1080p. C’est décevant pour un jeu qui nécessite un timing précis pour dévier les attaques et des combats de boss intenses.
De plus, Wo Long n’est pas un beau jeu, quels que soient vos paramètres. La qualité de la texture est faible partout, avec des environnements souvent boueux car le système d’éclairage a du mal à articuler clairement la distance et les objets. Les champs de bataille infestés de pluie sont particulièrement médiocres en raison des effets de particules sur l’écran ; il peut être difficile de déterminer quel est l’environnement, quel est l’ennemi et quel est le paysage explorable à ces moments-là. Bien que ces limitations techniques aient été des problèmes constants tout au long de mon expérience, j’ai quand même pu continuer le voyage grâce à la boucle de combat satisfaisante et au frisson de voir le prochain boss.
Note : 2/5
Conception des ennemis et des boss
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Après le combat, la conception ennemie de qualité est un must pour le genre Action RPG. Heureusement, Wo Long a réussi dans ce département avec quelques lacunes mineures. La conception ennemie est solide; cependant, après 10 heures, vous avez vu la plupart des ennemis du jeu. Wo Long fait un excellent travail en remixant ces ennemis dans des rencontres intéressantes, y compris des options de hauteur et de furtivité potentielles qui les gardent frais tout au long de l’histoire du jeu.
La conception du patron est aléatoire. Alors que chaque boss que j’ai rencontré était unique et avait l’air stellaire, les rencontres devaient être équilibrées de manière égale tout au long de mon temps de jeu. Certaines rencontres de boss finales importantes étaient trop faciles, manquant apparemment un tour ou deux pour tirer sur le joueur, tandis que d’autres avaient trop de tours. Il a fallu des heures pour apprendre leurs attaques, même avec l’aide de vos alliés IA.
Note : 3/5
Verdict : Un Action RPG réussi, mais un échec technique.
Wo Long Fallen Dynasty réussit à être un RPG d’action complexe, profond et engageant avec une boucle de combat satisfaisante et quelques points forts de boss. Les lacunes narratives et de performance sont difficiles à ignorer, et votre kilométrage peut varier en conséquence. Je crois toujours que Wo Long Fallen Dynasty est un jeu qui vaut le détour une fois les limitations techniques, du moins sur PC, triées.
Pour plus d’informations sur Wo Long: Fallen Dynasty, consultez Meilleure façon d’acquérir de l’expérience dans la démo de Wo Long Fallen Dynasty et Qu’est-ce qui se passe de la démo de Wo Long Fallen Dynasty ? sur les astucejeuxps4.