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Overwatch 2 Patch Notes (7 mars 2023) – Wrecking Ball nerfé

Overwatch 2 Patch Notes (7 mars 2023) - Wrecking Ball nerfé

Image via Blizzard

Le début de la saison 3 d’Overwatch 2 a vu de nombreux joueurs de Tank passer à Wrecking Ball, qui a non seulement obtenu une armure, mais aussi un temps d’armement très rapide pour Minefield. Le récent correctif d’Overwatch 2 a résolu ce problème, tout en apportant des modifications mineures à d’autres personnages ainsi qu’en modifiant le matchmaking.

Notes de mise à jour du 7 mars 2023 pour les héros d’Overwatch 2

Idole

  • L’ultime d’Orisa, Terra Surge, peut maintenant être interrompu par Sombra’s Hack.

Ramattra

  • L’utilisation de l’ultime de Ramattra, Annihilation, sous la forme de Némésis rafraîchira l’armure bonus de Ramattra.

Chauffard

  • Le temps de recharge de Roadhog’s Chain Hook commence à la fin de l’animation.
  • Le temps de recharge de Chain Hook est passé de 8 à 6 secondes

boulet de démolition

  • Un mode spécifique a été ajouté pour la sensibilité de visée relative pendant le roulement. Cela devient une sensibilité gyroscopique relative lorsqu’il est joué sur la Nintendo Switch.
  • Grappling Claw a désormais un indicateur de délai d’attente au-dessus de l’icône de capacité.
  • Le champ de mines s’arme désormais à 1,25 seconde au lieu de 1 seconde.

Zarya

  • Barrière de particules et Barrière projetée voient leur temps de recharge réduit de 11 à 10 secondes.

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Ashe

  • L’ultime d’Ashe, BOB, donnera désormais la priorité aux cibles qui ont déjà été abattues par Ashe elle-même

Hanzō

  • Le temps de recharge de Fente a été réduit de 5 à 4 secondes.

Mei

  • L’ultime de Mei, Blizzard, se lance désormais en 0,4 seconde au lieu de 0,5 seconde

Phara

  • Les joueurs peuvent désormais affecter la direction de Jump Jet via le joystick

Sojörun

  • La largeur du volume de frappe pour le torse de Sojourn a augmenté de 20 %

Baptiste

  • Le seuil de santé minimum du champ d’immortalité est passé de 10 à 25 %

En plus de tout cela, Blizzard a changé le matchmaking pour faire correspondre des parties avec des notes delta similaires du joueur le mieux classé au moins bien classé. Il s’agit d’un effort pour résoudre les problèmes de matchmaking ces derniers temps, où il semblait que les joueurs classés seraient confrontés à des équipes bien au-dessus de leur niveau de compétence.

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