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Notes de mise à jour des fils de la forêt – Patch 01

Notes de mise à jour des fils de la forêt - Patch 01

Capture d’écran par Pro Game Gudies

Sons of the Forest est une nouvelle histoire du développeur de The Forest. Il a été publié en accès anticipé, les joueurs peuvent donc s’attendre à de nombreuses mises à jour jusqu’à sa sortie complète. Cela signifie qu’il y aura de nombreux changements, mises à jour, correctifs et plus encore au fil du temps. Ceux-ci peuvent être trouvés dans les notes de mise à jour de Sons of the Forest, que nous avons énumérées ci-dessous.

Toutes les notes de mise à jour de Sons of the Forest

Sons of the Forest Patch Notes de mise à jour 01 – 09/03/2023

  • Salut tout le monde,
  • Pour notre premier patch, nous avons ajouté une nouvelle bataille de mini-boss, un nouveau ramassage de jumelles, des deltaplanes, des portes de mur défensif et des serrures de porte ainsi que bien plus encore, pour la liste complète ci-dessous :

En relation: Tous les emplacements de mise à niveau des accessoires de fusil de chasse dans Sons of the Forest et comment les obtenir

Caractéristiques:

Jumelles ajoutées
Deltaplane ajouté
Ajout de la porte du mur défensif
Ajout d’un combat de boss en milieu de partie dans le bunker de nourriture
Ajout de la réinitialisation des paramètres dans l’écran Options
Ajout du ramassage manquant de la combinaison en cuir de Virginie au monde
Vous pouvez maintenant verrouiller les portes avec un bâton placé à l’intérieur de la porte
Les petites structures construites (meubles) peuvent désormais être saisies, tandis que saisies, elles peuvent être replacées quelque part ou lancées pour les effondrer et récupérer leurs ressources
Quelques éléments d’histoire supplémentaires ajoutés
Nouvelles variations d’animation de mort par tir à la tête ajoutées pour les cannibales
Les cannibales réguliers en colère peuvent maintenant attaquer en sautant des arbres
Les petits oiseaux vont maintenant atterrir et manger/se rassasier
Ajout d’une option pour masquer les balises de nom de joueur
Ajout d’une option pour masquer le réticule et la trajectoire du projectile
Le piège à poisson devrait maintenant fonctionner et attraper du poisson (toutes les 5 à 10 minutes) tant qu’il est placé dans l’eau et que la saison en cours n’est pas l’hiver
Ajout de tours de guet à certains villages cannibales
Les ramassages de papier d’histoire afficheront désormais l’interface utilisateur pour « Zoomer » dans
Ajout d’un nouveau type de structure : One Sided Apex. Remplit l’espace entre une poutre inclinée et sa poutre de support. S’aligne automatiquement en fonction de l’orientation du faisceau incliné. Ajuste automatiquement les variations de quart de bûche à la bonne longueur.

Équilibre:

Ajout du temps de recharge du sommeil
Réglez le drain de repos de la faim et de la déshydratation sur 0
Les cannibales boueux seront désormais moins en colère (à cause de la proximité des joueurs et en fin de partie)
Ajout de la possibilité d’événements d’interruption de sommeil du joueur provenant d’ennemis proches pouvant atteindre le joueur
Ajustement du taux d’évacuation des incendies pour rendre l’utilisation du bois de chauffage plus importante
Baies modifiées pour donner un peu plus de volume
Boisson énergisante modifiée pour offrir moitié moins d’hydratation et moins d’énergie
Quantité ajustée de plénitude et d’hydratation que toutes les herbes et les champignons donnent
Paramètre de santé ennemi dur réduit à 1,25x santé
Augmentation de la santé de l’armure cannibale de 1,5x en mode difficile
La commande de poisson de Kelvin prendra fin après un certain temps
Correction de l’ouverture d’une grotte en fin de partie ayant trop d’ennemis
Ajustement de certains événements et plages de mêlée des joueurs pour une meilleure réactivité de l’IA
Dégâts de fusil de chasse réduits de moitié
Augmentation de la quantité de repos du siège de 0,3 à 0,7
Ajout de Puffies réguliers à la salle à manger
Augmentation de la santé des creepies en fonction du nombre de joueurs multijoueurs actifs

Améliorations

Amélioration de l’animation et des mélanges de cannibales rouges
Correction de l’animation de sommeil pour la femelle cannibale
Configurer la lutte / l’inactivité de l’effigie du joueur pour le multijoueur
Correction des journaux « rebondissants » lorsqu’ils sont plongés dans l’eau
Accélération des performances pour les localisateurs mondiaux
Ajout de la logique pour permettre l’ouverture forcée des écoutilles et des portes lorsque le joueur apparaît à l’intérieur
Correction de certains LOD qui ne commutaient parfois pas correctement
Correction d’une erreur causée lors de l’arrêt pendant le réveil de la mort
Les objets uniques/de l’histoire sont désormais équipés de force lorsqu’ils sont récupérés
L’orientation de la porte est maintenant déterminée par la position du joueur lors de son placement, la face devant le joueur est la face intérieure
Locomotion ajustée du cerf et de l’orignal pour un meilleur cheminement
Empêche de placer le banc si près des objets que le joueur pourrait être coincé lorsqu’il se lève après s’être assis dessus
Ajout d’une plus petite configuration d’accessoires pour les impacts de mêlée et les collisions
Ajout de LOD/optimisation pour la torche murale
La destruction du stockage de vis génère désormais des éléments stockés sous forme de ramassages dynamiques
Greebles de plage régénérés avec des tailles de roches coralliennes réduites
La nourriture du bunker a corrigé quelques petits problèmes d’éclairage
Ajout de la radio à la nourriture du bunker
Transformé les cartes de table pour M. et Mme Puffton en ramassages d’histoires

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Corrections :

Ne devrait plus pouvoir franchir les portes verrouillées avec un bâton (Désolé les coureurs de vitesse !)
Correction de Kelvin abattant des arbres avec des structures de joueurs attachées
L’invité de la carte-clé fixe n’ouvrait pas les deux portes dans le divertissement du bunker et n’était pas nécessaire pour entrer dans le bunker résidentiel
Correction des plans fantômes ne s’affichant pas sous l’eau (par exemple, un piège à poisson)
Correction de quelques problèmes de rendu sous-marin de flux
Correction de quelques problèmes potentiels lors de la déconnexion multijoueur
Correction de plusieurs problèmes avec les liaisons d’entrée
Joueur fixe coincé après être mort en grimpant à la corde
Correction de la possibilité de placer une cible en papier sur une collision de bâche
Option de mur défensif à emplacement fixe disponible sur des piliers non mis à la terre, entraînant souvent un placement invalide qui est rejeté
Correction du placement d’un rondin de mur défensif contre un pilier constitué d’une variation de quart de rondin provoquant un placement invalide qui est rejeté
Correction de la destruction du piège à mort pour petits animaux qui rendait ses ressources deux fois
Correction de certains problèmes survenant lorsqu’un feu est détruit lors d’une interaction avec lui
Correction de la bâche de levage avec bâton ne détectant parfois pas que le bâton est équipé correctement lorsqu’il est équipé automatiquement, ce qui entraîne un retard inutile avant d’effectuer l’action
Correction de l’ajout de planches de rondins aux structures de plans fantômes en divisant automatiquement les rondins ne consommant pas correctement le rondin
Correction du cas où certains éléments de certains contours non construits pouvaient être supprimés
Correction du volume pour la désactivation des visuels de la grotte lors de la navigation dans certains coins des grottes
Corrections pour divers bords de rochers / falaises ouverts sur le terrain
Correction d’un cas où l’interaction avec le sac Virginia pouvait se déclencher en même temps que le ramassage, entraînant un mauvais état du joueur
Correction du cas d’un joueur bloqué en train d’attaquer avec une lance après la réanimation
Correction du paramètre d’armure ennemie ne fonctionnant pas
Le réglage du nombre d’animaux fixe ne fonctionnait pas correctement
Joueur fixe capable de déclencher des actions tout en faisant des attaques au sol, corrige certains états bloqués temporaires possibles.
Correction de certains cas de petits oiseaux n’ayant pas peur du joueur
Correction de certaines icônes de clavier incorrectes pour les entrées du clavier
Correction de la musique qui ne jouait pas dans l’écran titre après avoir quitté une partie multijoueur
Les feuilles d’automne ne devraient plus apparaître visuellement autant maintenant
Le joueur n’entrera plus dans un état cassé lorsqu’il essaiera d’équiper un objet qu’il détient déjà et dont l’inventaire est au maximum.
Correction d’une transition pour se déplacer avec la hache tactique qui empêchait l’attaque / le blocage / la parade de s’activer pendant celle-ci
Correction du cas où la suppression d’une poutre supportant un pilier ne reliait pas correctement le pilier avec son nouveau support, entraînant une mauvaise position du pilier calculée après le processus de repositionnement en cascade
Chargement fixe de la pile de bois à partir des sauvegardes en tant qu’apex (non rétroactif)
Ajout d’un système de sauvegarde des joueurs pour les cinématiques
Correction du requin des cavernes mangeant des membres coupés semblant brisé
Correction de certains emplacements d’apparition de la peur des chauves-souris à l’entrée de la grotte
Correction de quelques problèmes d’atterrissage / décollage de la perche d’aigle. Ajouter un point de perchoir à une grande souche morte
Correction d’un problème où marcher sur un bunker de divertissement pouvait faire disparaître des arbres et d’autres objets du monde.
Les cannibales ne devraient plus parcourir de longues distances pour grimper dans les fenêtres
Correction pour les clients qui ne se chargeaient plus dans la bonne saison lorsqu’ils rejoignaient une partie sauvegardée
Les joueurs détenant des objets au moment du KO sont désormais mémorisés lors de leur réanimation
Les didacticiels ne seront plus fermés de force lors de l’ouverture du menu de pause et sont simplement basculés visuellement. Cela devrait corriger certains didacticiels tels que le didacticiel de ramassage d’éléments de construction de se terminer avant que le joueur ne l’ait réellement fait
Le joueur ne glissera plus sur les pentes lorsqu’un livre utilitaire est tenu ou lorsqu’il est dans son inventaire
Il n’est plus possible d’attacher à la fois le viseur laser et les mods d’arme de la lampe de poche à l’arbalète en même temps
Correction de certains cas de client multijoueur capable de dupliquer les journaux
Correction de la réparation des piles de bois ne remettant pas ses éléments dans la bonne position
Bûche flottante fixe lors de l’abattage d’un arbre avec un abri d’arbre attaché à celui-ci
Les structures à vis fixes en train d’être brisées n’ont pas d’audio
L’auto étiquetée saute sur la lumière portable
Correction de Kelvin laissant tomber des radios détruisant la radio
Correction des armes données à Virginia qui n’étaient pas rendues avec la quantité correcte de munitions et d’améliorations d’armes
Modification de la distance de fondu sur les icônes légèrement pour les rendre plus visibles
Correction du joueur pouvant être poussé à travers le terrain si un autre joueur se tient sur la tête
Correction des trappes d’ouverture supprimant les améliorations d’armes de l’arme actuellement détenue
Assurez-vous que le joueur s’aligne correctement sur le marqueur de mort lorsqu’il meurt à haute hauteur
Gilet de sauvetage flottant retiré
Correction des visuels de creusement de déplacement se cassant sur certains paramètres de qualité

L’audio:

Amélioration de la surcharge du processeur audio
Amélioration de certains sons/voix cannibales
Réduction des problèmes de bégaiement audio
Intensité réduite de l’audio à vent fort pour réduire l’impact sur les performances
Réduction du nombre maximal d’instances audio de pas pour réduire le coût du processeur et améliorer les performances
Modification de l’effet de sonnerie audio sur les explosions et les grenades pour diminuer à mesure que vous vous éloignez de l’explosion pour éviter qu’elle ne se coupe avec la distance
Audio de crachat ajouté au premier nid de crachat dans le bunker de divertissement
Ajout de fondus aux sons physiques
Pas de roche du joueur réglé lors de la course, des niveaux de cascade et de surf
Ajout de l’audio de la fusillade avant l’ouverture de la porte à la cinématique « Get down son »
Mise à jour des événements audio déclenchés et réinitialisés sur la tapette à mouches, le fabricant d’os et les pièges pour petits animaux
Outil de réparation empêché de spammer SFX causant des problèmes de performances et audio
Boucle audio fixe ne se terminant pas lors de la descente des cordes

Pour plus d’informations sur Sons of the Forest, consultez Feuille de route et calendrier de mise à jour de Sons of the Forest – Tout ce que nous savons et comment échanger rapidement ou activer des armes et des objets dans Sons of the Forest sur astucejeuxps4.