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Revue de Destiny 2 Lightfall : La lumière nous a abandonnés

Revue de Destiny 2 Lightfall : La lumière nous a abandonnés

Après avoir attendu des années littérales, The Darkness est arrivé. Près d’une décennie de narration et de construction du monde a conduit à ce moment tant attendu entre les forces de la Lumière et des Ténèbres. Lightfall est censé être une extension Destiny 2 où les Gardiens sont censés être mis sur le pied arrière. Voici notre plus grande menace, défoncer la porte. Êtes-vous prêt à répondre en nature?

Avant d’aller trop loin dans cette revue de la dernière extension de Destiny 2, je vais la préfacer en disant qu’elle couvrira exclusivement le contenu de Lightfall. Season of the Defiant, bien qu’il soit sorti en même temps, est techniquement une version saisonnière distincte et son contenu sera intégré au Destiny Content Vault dans environ un an. Lightfall devra se débrouiller tout seul.

Récit

Image via Bungie

J’avais des espoirs incroyablement grands pour Lightfall. The Witch Queen était l’une des rares expériences de jeu qui m’a laissé bouche bée. Elle a ensuite été suivie de quatre saisons qui se sont progressivement améliorées. Ainsi, lorsque l’équipe marketing s’est mise au travail pour nous préparer à Lightfall, j’étais trop impatient d’avaler ce qu’ils vendaient.

Lightfall était censé être le début de la fin. Jusqu’à présent, les pièces sur le plateau se sont lentement mises en place. Maintenant qu’ils étaient alignés et que les Ténèbres étaient arrivées, la bataille finale pouvait commencer sérieusement. Enfin, nous obtiendrions des réponses à des questions telles que qui ou qu’est-ce que le voyageur ? Quel est le plan de The Witness ? Quelle est l’histoire entre la Lumière et les Ténèbres ?

Sauf que nous ne l’avons pas fait. Il n’y avait pas de réponses à trouver. Au lieu de cela, la communauté s’est très vite rendu compte que Lightfall était un palliatif pour faire gagner du temps à Bungie. Vous pouvez combiner les cinématiques d’ouverture et de fin, découper toute la campagne et ne rien manquer. Au lieu de cela, cette campagne avait des Gardiens se rendant à Neomuna sur Neptune pour le Voile et un Mât Radial. Vous ne savez pas ce que c’est ? Ne vous inquiétez pas, personne d’autre ne le fait non plus.

Dans la « campagne » de huit missions de Lightfall, les Gardiens passent par un montage d’entraînement de plusieurs heures sur Strand avec un Osiris trop impatient dans une bataille contre Calus. C’est extrêmement insatisfaisant et finalement une perte de temps pour les joueurs. Cela m’a simplement laissé triste et vaincu tout en me brisant toute confiance que j’avais en Bungie pour réussir la fin de cette histoire.

Note : 0/5 étoiles

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Jouabilité

Image via Bungie

Destiny 2 continue d’avoir l’un des meilleurs gameplay du moment. C’est tout simplement sublime à jouer et Lightfall n’a rien changé à cela. La nouvelle sous-classe Strand, qui malgré les controverses concernant sa conception initiale pour The Witch Queen et son manque d’originalité pour Titans, est toujours très amusante à jouer. Bien sûr, nous n’avions pas besoin d’une « extension » complète d’un montage d’entraînement pour le déverrouiller, mais cela n’enlève rien au plaisir.

Le jeu de tir est toujours aussi fluide et fluide. Je n’ai pas encore rencontré d’arme que je n’aime pas. En fait, avec l’ajout de chargements, je me retrouve à expérimenter encore plus avec différentes armes. Je me demande comment j’ai pu jouer à ce jeu aussi longtemps sans eux.

Le gameplay continue d’être la grâce salvatrice de Destiny 2. S’il n’avait pas une boucle de jeu de base aussi engageante, je suis sûr que les joueurs ne seraient pas aussi indulgents lorsque Bungie laisse tomber la balle sur les décisions narratives, les saisons ou la litanie de bugs qui mettent des années à être corrigés. Cela étant dit, Lightfall n’a pas été sans problèmes et des choses comme des bugs d’invisibilité, des dégâts réduits sur certaines armes et Bungie se précipitant vers des fermes viables ne laissent qu’un goût amer dans la bouche.

Pour couronner le tout, Bungie a augmenté la difficulté du contenu PvE à tous les niveaux. Il a également ajusté les activités de Vanguard Ops comme Arms Dealer et Lake of Shadows pour qu’elles prennent plus de temps sans augmenter les récompenses. En fait, mis à part la mouture puissante et Pinnacle, il n’y a toujours pas beaucoup de raison d’exécuter des opérations Vanguard. En plus de l’expérience déjà horrible du nouveau joueur, ce pic de difficulté abrupt sans récompense égale ressemble à une gifle. C’est frustrant qu’après tout ce temps, Bungie n’arrive toujours pas à trouver un équilibre.

Note : 3/5 étoiles

La conception du monde

Image via Bungie

Hoo garçon. Où commençons-nous même avec celui-ci? Neomuna était censée être cette ville futuriste avancée sur Neptune qui n’avait pas été touchée depuis l’effondrement. Il devait être lumineux, vibrant et plein de vie. Nous devions être comme Spider-Man, se balançant de bâtiment en bâtiment dans un espace de jeu incroyablement vertical. En réalité, nous n’en avons obtenu que des fragments.

En réalité, Neomuna est désolé. La population n’est pas les Cloud Striders comme nous avons été amenés à le croire. Au lieu de cela, ce sont des humains normaux qui se tiennent comme des nuages ​​​​numériques. Il y a plus de vie dans la ferme détruite de l’EDZ. Les Cloud Striders que nous étions ravis de rencontrer ? Il n’y en a que deux et l’un ne correspond pas du tout au ton de l’histoire de Lightfall.

Neomuna est divisé en l’équivalent de trois grandes places de la ville et bien que Strand permette aux joueurs de se débattre, il y a une si longue fenêtre de temps de recharge que se balancer n’est pas une entreprise insouciante ou longue. Ajoutez à cela la logistique de Bungie devant rendre la ville traversable par les quatre autres sous-classes et il n’y a pas de « besoin » pour le grappin tant affiché de Strand.

Les secteurs perdus et la nouvelle grève sont fantastiques. C’est une joie de courir et c’est bien parce que si les antécédents de Bungie en matière d’ajout de nouveau contenu sont quelque chose à dire, nous n’obtiendrons probablement rien de nouveau en termes de cartes jusqu’au lancement de l’extension finale l’année prochaine.

Cela m’amène à Crucible et Gambit. Je ne sais pas trop pourquoi Bungie a une équipe PvP à ce stade. Je suis également perplexe quant à la raison pour laquelle Gambit est toujours dans le jeu. Les deux sont négligés au point que je ne trouve pas d’adjectif approprié pour décrire la situation. Cela fait quatre ans que nous avons reçu une nouvelle carte Gambit. Crucible est une expérience douloureuse pour quiconque daigne y jouer et les deux sont totalement ingrats. Je suis passé d’agacé par le manque de nouveau contenu à impressionné par la détermination de Bungie à affamer les modes.

Note : 2/5 étoiles

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Raid

Image via Bungie

Le nouveau raid, Root of Nightmares, était censé être le joyau de la couronne de l’extension Lightfall. Je veux dire, nous avons passé beaucoup de temps à explorer les pyramides à ce stade, c’est notre quatrième. Non seulement c’est une pyramide qui portait The Witness, mais elle a été directement tirée par The Traveler. Il devrait y avoir toutes sortes d’histoires et de traditions intéressantes à parcourir ici. Au lieu de cela, nous combattons les restes narquois d’un sachet de thé. Peut-être encore plus déroutant, c’est que cette pyramide ne devrait même pas être là pour que nous puissions y monter car ils sont tous entrés dans The Traveler. Allez voir si vous ne me croyez pas. Regarder le voyageur depuis le HELM ne montre pas de pyramide flottant à proximité.

En ce qui concerne le raid lui-même, il n’est pas du tout équilibré par rapport à la difficulté globale importante que le reste de Lightfall a introduite. Les mécanismes sont suffisamment simples pour qu’une équipe de six pompiers n’ait besoin que de deux personnes pour exécuter les mécanismes, tandis que les quatre autres sont en service supplémentaire. Cette difficulté réduite a permis à la course de raid de ne prendre que deux à trois heures au lieu de l’entreprise monstrueuse qui était le dernier raid original, Vow of the Disciple.

Comprenez que je n’assimile pas la facilité ou l’accessibilité à un raid qui est mauvais. En fait, c’est rafraîchissant car Destiny 2 a un taux d’engagement notoirement bas des joueurs même qui tentent des raids. Cela devrait, espérons-le, aider cela. Mon reproche est que la difficulté n’est pas en ligne avec le reste de Lightfall. Maintenant, nous avons Nightfalls et Lost Sectors qui posent plus de défis que l’activité PvE de haut niveau.

Note : 3/5 étoiles

Verdict – Où allons-nous d’ici?

S’il vous plaît ne vous méprenez pas. J’adore Destiny 2. La série Destiny est mon ou mes jeux préférés depuis que j’ai découvert le premier sur ma Xbox 360. À partir de là, j’ai eu un profond penchant pour le titre. Cependant, avec la sortie de Lightfall, il nous reste environ deux ans avant la fin de Destiny 2. Il est devenu évident que Bungie pose toujours les rails juste avant que le train ne passe. Je n’ai tout simplement pas confiance que Bungie réussira l’atterrissage sur cet arc d’histoire d’une décennie et c’est déchirant.

C’était la première extension où j’ai activement dit aux autres qui étaient tentés de revenir de ne pas déranger. Même si je veux avoir des gens avec qui jouer à Destiny 2, je ne veux pas qu’ils aient l’impression que leur temps et leur argent ont été gaspillés. Ce devait être l’avant-dernier moment de Bungie et le développeur a laissé tomber la balle, durement.

Pour plus de goodies Destiny 2, consultez Comment gagner des trophées sur Neomuna dans Destiny 2 – Lightfall Triumph (Neomuni Souvenirs) sur astucejeuxps4.