Si vous aimez les combats rapprochés et l’action directe dans les jeux vidéo, alors la classe Barbare de Diablo IV est faite pour vous. Ces guerriers physiques ont un coup de poing avec des armes à une et deux mains comme des haches, des masses et des marteaux et sont essentiellement une éponge de dégâts géante. Voici toutes les compétences de l’arbre de compétences barbare de Diablo 4 et les meilleures constructions barbares pour dominer le champ de bataille.
Arbre de compétences barbare de Diablo 4
Capture d’écran par astucejeuxps4
Le barbare a sept types de compétences, toutes avec un mélange de compétences actives et passives : de base, de base, défensive, de bagarre, de maîtrise des armes, ultime et clé passive.
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Compétences de base
Nom de compétence | Taper | Effet |
Frapper | Actif | Frappez l’ennemi avec votre arme, infligeant 12 points de dégâts. Après avoir frappé quatre fois des ennemis, votre prochain coup étourdira pendant 1,25 seconde. Cela passe à deux secondes si vous utilisez une arme à deux mains. |
Écorcher | Actif | Écorche l’ennemi, infligeant 1 dégât et 14 dégâts de saignement en cinq secondes. |
Frénésie | Actif | Déchaîne une rafale de coups rapides, infligeant 6 dégâts à chaque paire de coups. Si Frenzy touche un ennemi, sa vitesse d’attaque est augmentée de 20 % pendant trois secondes, jusqu’à 60 %. |
Frappe brusque | Actif | Fente vers l’avant et frappe un ennemi en lui infligeant 12 points de dégâts. |
Compétences de base
Nom de compétence | Taper | Effet |
Double balançoire | Actif | Balayez vos armes dans des directions opposées, infligeant 11 points de dégâts avec chaque arme. Les ennemis pris au centre sont endommagés par les deux. |
Marteau des Anciens | Actif | Abattez votre marteau avec la fureur des Anciens, infligeant 23 points de dégâts à une zone concentrée. |
Déchirer | Actif | Frappez les ennemis devant vous, infligeant 4 points de dégâts et 37 points de dégâts de saignement en cinq secondes. |
Bouleversement | Actif | Déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, infligeant 29 points de dégâts. |
Tourbillon | Actif | Attaquez rapidement les ennemis environnants et infligez 5 points de dégâts. |
Point de pression | Passif | Lucky Hit : vos compétences de base ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 secondes. |
Fureur sans fin | Passif | Les compétences de base génèrent 5 % de fureur supplémentaire lors de l’utilisation d’armes à deux mains. |
Compétences défensives
Nom de compétence | Taper | Effet |
Cri difficile | Actif | Provoquez les ennemis à proximité et bénéficiez d’une réduction des dégâts de 40 % pendant huit secondes. |
Piétinement au sol | Actif | Frappe le sol, infligeant 3 dégâts et étourdissant les ennemis environnants pendant trois secondes. |
Peau de fer | Actif | Armez-vous, gagnant une barrière qui absorbe 50% de votre vie manquante pendant cinq secondes. |
Cri de ralliement | Actif | Poussez un cri de ralliement, augmentant votre vitesse de déplacement de 30 % et votre génération de ressources de 50 % pendant six secondes, et vos alliés proches pendant trois secondes. |
Présence imposante | Passif | Gagnez 5% de vie maximale. |
Vigueur martiale | Passif | La réduction des dégâts contre les élites est augmentée de 4 %. |
Explosion | Passif | Gagnez deux épines. Gagnez également deux épines pour chaque bonus de deux vies maximales que vous avez. |
Dur comme des clous | Passif | Augmentez vos épines de 20 %. Lorsque les ennemis vous frappent, ils subissent 1 % supplémentaire de vos épines sous forme de dégâts de saignement pendant cinq secondes. |
Compétences de bagarre
Nom de compétence | Taper | Effet |
Charge | Actif | Devenez imparable et précipitez-vous en poussant les ennemis avec vous, puis en les traversant pour 10 points de dégâts et en les repoussant. |
Coup | Actif | Lancez un puissant coup de pied qui inflige 5 dégâts et repousse les ennemis devant vous. Les ennemis qui sont repoussés vers le terrain subissent 17 points de dégâts supplémentaires et sont étourdis pendant trois secondes. |
Saut | Actif | Bond en avant puis claque vers le bas, infligeant 13 points de dégâts et repoussant les ennemis environnants à l’impact. |
Cri de guerre | Actif | Poussez un puissant cri de guerre, augmentant vos dégâts infligés de 15 % pendant huit secondes et vos alliés proches pendant 4 secondes. |
Voix retentissante | Passif | La durée des effets de votre compétence de cri est augmentée de 10 %. |
Chef de raid | Passif | Vos cris soignent également les alliés pour 1% de leur vie maximale par seconde. |
Cri guttural | Passif | Vos compétences de cri font que les ennemis infligent 8% de dégâts en moins pendant cinq secondes. |
Résistance agressive | Passif | Bénéficiez de 4 % de réduction des dégâts pendant le berserk. |
Ferveur de combat | Passif | Lorsqu’une compétence de bagarre endommage au moins un ennemi, gagne Berserker pendant une seconde. |
Fureur prolifique | Passif | Pendant le berserk, la génération de fureur est augmentée de 6 %. |
Rapidité | Passif | La vitesse de déplacement est augmentée de 4%. |
Impulsions rapides | Passif | Réduit la durée des effets d’altération du contrôle de 6 %. |
Compétences de maîtrise des armes
Nom de compétence | Taper | Effet |
Coup mortel | Actif | Tentez une frappe meurtrière, infligeant 50 points de dégâts aux ennemis devant vous. Si cela tue un ennemi, son temps de recharge est réinitialisé. |
Rupture | Actif | Embrochez les ennemis devant vous, infligeant 5 dégâts, puis arrachez votre arme, endommageant les ennemis pour leur quantité totale de saignement et leur supprimant tous les dégâts de saignement. |
Prise d’acier | Passif | Lancez un trio de chaînes qui infligent 7 dégâts et attirent les ennemis. |
Combattant de fosse | Passif | Inflige 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis proches et bénéficie de 2 % de réduction des dégâts à distance. |
Sans pitié | Passif | 3% d’augmentation des chances de coup critique contre les ennemis immobilisés, étourdis ou ralentis. |
Frappe meurtrière | Passif | Inflige 8 % de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés. |
Exposez la vulnérabilité | Passif | Infliger des dégâts directs avec une compétence de maîtrise des armes fait que votre prochaine compétence de base rend les ennemis vulnérables pendant une seconde. |
Peau épaisse | Passif | Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, gagnez 0,4 % de vie de base en tant que Fortification. |
Posture défensive | Passif | Augmentez la réduction des dégâts obtenue pendant que vous êtes fortifié de 3 % supplémentaires. |
Contre-offensive | Passif | Tant que vous disposez de Fortification pendant plus de 50 % de votre durée de vie maximale, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires. |
Tendon | Passif | Vos effets de Saignement ralentissent les ennemis de 10 %. |
Coupé jusqu’à l’os | Passif | Vos effets de saignement infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. |
Compétences ultimes
Nom de compétence | Taper | Effet |
Appel des Anciens | Actif | Faites appel à trois Anciens pour vous aider au combat pendant six secondes : • Korlic bondit sur les ennemis, infligeant 34 dégâts et balance ses armes avec frénésie, infligeant 12 dégâts par coup. • Talic tourne dans un tourbillon, attaquant rapidement les ennemis et leur infligeant 21 points de dégâts. • Madawc soulève le sol, infligeant 64 points de dégâts. |
Maelström de fer | Actif | Activez trois fois pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque : • Tout d’abord, votre arme contondante à deux mains s’écrase au sol, infligeant 25 points de dégâts et étourdissant les ennemis pendant deux secondes. • Deuxièmement, votre arme tranchante à deux mains glisse devant vous, infligeant 8 dégâts et 50 dégâts de saignement en cinq secondes. • Troisièmement, vos armes à double maniement tournent autour de vous, infligeant 13 dégâts par coup. |
Colère du Berserker | Actif | Gagnez Berserker et Imparable pendant cinq secondes. Pendant les 10 prochaines secondes, infliger des dégâts directs avec les compétences de base confère Berserker pendant cinq secondes. |
Main lourde | Passif | Lorsque vous utilisez des armes à deux mains, vous infligez 5 % de dégâts de coup critique supplémentaires. |
Coup | Passif | Vos compétences utilisant des armes contondantes infligent 5 % de dégâts supplémentaires si l’ennemi est étourdi ou vulnérable. |
Force brute | Passif | Votre surpuissance inflige 15 % de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez une arme à deux mains. |
Commotion cérébrale | Passif | – Coup chanceux : les compétences utilisant des armes contondantes ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les ennemis pendant trois secondes, ou jusqu’à 15 % de chances lorsqu’elles utilisent une arme contondante à deux mains. |
Fureur tempérée | Passif | Augmentez votre fureur maximale de trois. |
Impulsion furieuse | Passif | Chaque fois que vous échangez des armes, gagnez deux Furies. |
Fureur vivifiante | Passif | Soignez 3% de votre Vie maximale pour chaque 100 Fury dépensés. |
Duelliste | Passif | La vitesse d’attaque est augmentée de 3% lors de l’utilisation d’armes à une main. |
Compétences passives clés
Nom de compétence | Taper | Effet |
Non contraint | Passif | Augmentez la durée maximale de Berserk de cinq secondes et augmentez son bonus de dégâts de 25 %. |
Arsenal à pied | Passif | Infliger des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, tranchante à deux mains ou à deux mains confère 10 % de dégâts supplémentaires pendant six secondes. Tant que les trois bonus de dégâts sont actifs, vous gagnez 15 % de dégâts supplémentaires supplémentaires. |
Rage débridée | Passif | Les compétences de base infligent 135 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % de fureur en plus. |
Blessures jaillissantes | Passif | Lorsque vous faites saigner un ennemi, vous avez une chance égale à vos chances de coup critique d’augmenter le montant de saignement de 100 % de votre bonus de dégâts de coup critique. Maîtriser un ennemi qui saigne crée une explosion qui inflige trois dégâts de saignement en cinq secondes. |
Meilleures constructions barbares dans Diablo 4
Image via Blizzard
Nous vous recommandons trois versions de barbare, selon votre style de jeu : Fury, Bleed et Frenzy.
Construction de fureur
Comme son nom l’indique, la version Fury consiste à développer votre Fury afin que vous puissiez déclencher les attaques les plus dévastatrices possibles et anéantir les ennemis rapidement et efficacement.
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Les compétences requises pour ce build sont :
- Frénésie
- Frénésie améliorée
- Marteau des Anciens
- Marteau des anciens amélioré
- Marteau furieux des anciens
- Frénésie de combat
- Peau de fer
- Peau de fer améliorée
- Peau de fer tactique
- Marteau des Anciens 2
- Marteau des Anciens 3
- Marteau des Anciens 4
- Marteau des Anciens 5
- Saut
- Saut amélioré
- Saut de puissance
- Coup mortel
- Coup mortel amélioré
- Coup mortel du combattant
- Peau épaisse
- Peau épaisse 2
- Peau épaisse 3
- Posture défensive
- Colère du Berserker
Saigner la construction
La construction Saignement inflige l’effet de statut Saignement aux ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps en plus de ce que vous faites déjà face à vos attaques pour un coup de poing supplémentaire.
Les compétences requises pour ce build sont :
- Écorcher
- Flay amélioré
- Déchirer
- Déchirement amélioré
- Déchirure violente
- Bataille d’écorchure
- Peau de fer
- Peau de fer améliorée
- Peau de fer tactique
- déchirer 2
- déchirer 3
- déchirer 4
- déchirer 5
- Saut
- Saut amélioré
- Saut de puissance
- Rupture
- Rupture améliorée
- Rupture du guerrier
- Peau épaisse
- Peau épaisse 2
- Peau épaisse 3
- Posture défensive
- Colère du Berserker
Construction frénétique
La version Frenzy se concentre sur les dégâts rapides avec une rafale d’attaques, ce qui est parfait contre les foules et pendant les événements.
Les compétences requises pour ce build sont :
- Frénésie
- Frénésie 2
- Frénésie 3
- Frénésie 4
- Frénésie améliorée
- Frénésie de combat
- Bouleversement
- Bouleversement 2
- Bouleversement 3
- Bouleversement 4
- Bouleversement 5
- Bouleversement amélioré
- Bouleversement furieux
- Cri de ralliement
- Cri de ralliement 2
- Cri de ralliement amélioré
- Cri de ralliement tactique
- Cri difficile
- Cri difficile 2
- Cri de défi amélioré
- Cri de défi stratégique
- Cri de guerre
- Cri de guerre amélioré
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