Quels sont les meilleurs personnages de Mobile Legends? Les MOBA sont réputés pour créer une dépendance, et l'offre mobile de Moonton a une base de joueurs fanatiques pour rivaliser avec les piliers de genre comme LoL et Dota 2 – et un énorme pool de héros pour aller avec. Plutôt que de passer des heures à explorer les statistiques de Mobile Legends et à tester chacun des 95 héros vous-même, nous avons compilé une liste de niveaux Mobile Legends afin que vous puissiez vous lancer directement avec les personnages de Mobile Legends les plus forts et les plus percutants – et savoir lesquels de vos ennemis sont le plus dangereux sur le champ de bataille.
Il n'y a que quelques héros gratuits de Mobile Legends – vous devrez débloquer la majorité d'entre eux grâce à des points de bataille, que vous gagnerez en jouant au jeu ou en utilisant des diamants que vous achetez dans la boutique. En règle générale, les nouveaux héros de Mobile Legends sont plus forts et plus chers, pour vous inciter à dépenser votre pièce durement gagnée – mais ne craignez rien; à l'aide de notre liste de niveaux Mobile Legends, vous pourrez sélectionner les personnages Mobile Legends les plus compétitifs de chaque classe.
Nous avons sélectionné les meilleurs personnages de Mobile Legends dans chacune des six classes de Mobile Legends. Vous devrez toujours faire attention à la composition de votre équipe, mais tous ces héros de Mobile Legends sont des choix solides pour la file d'attente en solo – et au cas où ils seraient interdits par l'équipe ennemie, nous vous avons donné quelques alternatives fortes que vous devriez envisagez le déverrouillage comme sauvegarde.
Liste des niveaux Mobile Legends: les meilleurs personnages sont:
Meilleur tireur d'élite des légendes mobiles
Les héros de Mobile Legends Marksman sont des personnages à distance à dégâts élevés – également connus sous le nom de Attack Damage Carries. Ils sont très efficaces pour pousser les tours et deviennent de plus en plus puissants en fin de partie. Il est essentiel de surveiller votre positionnement en tant que tireur d'élite et de faire attention aux adversaires plus forts en début de partie, car vous n'avez peut-être pas encore les moyens de vous échapper ou de riposter.
Bruno
Bruno est fondamentalement cet enfant qui donnerait «accidentellement» un coup de pied de football directement sur le visage de quelqu'un ou glisserait sur vous pour vous voir tomber dans la boue. Heureusement, un comportement qui vous mériterait un carton rouge rapide en Premier League se révèle étonnamment efficace sur les champs de bataille de Mobile Legends, faisant de lui l'un des personnages les plus puissants de Mobile Legends.
Grâce à son Flying Tackle, les compétences de repositionnement de Bruno sont bien au-dessus du tireur d'élite moyen – utilisez-le pour saisir la boule d'énergie de Volley Shot pour réduire les deux temps de recharge simultanément. Bruno inflige des dégâts massifs, principalement par Volley Shot – lorsque les ennemis sont regroupés, utilisez Wave of the World pour les dévaster avec des balles rebondissantes.
Chaque fois que les compétences de Bruno causent des dégâts, sa chance de coup critique est augmentée de 2%. S'empile jusqu'à 10 fois. Puisque les jambes Mecha sont imprégnées de puissance, Bruno peut infliger plus de dégâts, mais la vitesse d'ATK supplémentaire ne prend effet que de 80%.
Bruno infuse le pouvoir à ses Mecha Legs, sa prochaine attaque de base lancera directement un powerball et frappera une cible ennemie, infligeant 95 (+ 100% ATK physique total) points de dégâts physiques et ralentissant la cible de 30% pendant 0,5s. Le powerball peut être renvoyé à Bruno lorsqu'il atteint la cible. Bruno ou ses coéquipiers peuvent ramasser la boule d'énergie pour réduire le CD de Flying Tackle de 1s et Bruno aura de nouveau une boule de puissance.
Bruno effectue un tacle glissé vers l'avant, étourdit les ennemis pendant 0,5 seconde et inflige 140 (+ 40% des attaques physiques totales) de dégâts physiques.
Si Bruno lance Flying Tackle alors qu'un powerball rebondit sur lui, il retirera immédiatement ce powerball.
Bruno lance une boule d'énergie sur un héros désigné, infligeant 250 (+ 83% ATQ physique total) points de dégâts physiques, repoussant la cible et réduisant la défense physique de la cible de 3. Ensuite, la boule d'énergie ricochera parmi les héros ennemis (Up à 10 fois). Chaque coup inflige 150 (+ 50% ATQ physique total) points de dégâts physiques. Défense physique L'effet de réduction dure 8s. S'empile jusqu'à 3 fois.
Articles suggérés:
- Bottes rapides
- Machette Raptor
- Lame du désespoir
- Fantôme écarlate
- Bataille sans fin
- La fureur du berserker
Karrie
Karrie est le chasseur de chars ultime, car ses roues lumineuses infligent des dégâts réels en fonction des PV max de leur cible. Enregistrez votre Speedy Lightwheel pour les plus gros ennemis – cela ne vous aidera pas contre des adversaires visqueux. Phantom Step est un outil de repositionnement utile, et Spinning Lightwheel vous permet de cultiver et d'attaquer à une distance sûre – particulièrement efficace contre Lord car vous pouvez le ralentir. Karrie mérite certainement une place de choix sur la liste des niveaux de Mobile Legends – ainsi que sur la liste «fréquemment interdite».
Karrie ajoute une marque Lightwheel aux ennemis à chaque attaque ou compétence de base. Lorsque la marque de roue lumineuse empile à 5 marques sur une cible, elles deviennent de véritables roues lumineuses, perçant la cible et infligeant des dégâts réels égaux à 6-12% des PV max de la cible. Les dégâts contre Creeps ne dépassent pas 300.
Karrie libère des volants d'inertie et inflige 200 (+ 90% ATQ physique supplémentaire) points de dégâts physiques sur le chemin. Lorsque les volants d'inertie arrivent à la fin, ils infligent 100 (+ 20% d'ATQ physique supplémentaire) de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissent de 80% en continu. Dure 1 s.
Karrie se déplace dans une direction désignée tout en libérant une roue lumineuse sur l'ennemi le plus proche, infligeant 150 (+ 70% ATQ physique total) de dégâts physiques et ajoutant la marque de roue lumineuse. Après être entrée en mode Dual Wield, elle libérera 2 roues lumineuses.
Karrie passe en mode Dual Wield. Dans les 6 prochaines secondes, sa vitesse de déplacement sera augmentée de 20%. Libère 2 roues lumineuses sur chaque attaque de base, mais chaque attaque de base n'inflige que 50% de dégâts et sa vitesse d'attaque est réduite de 20%.
Articles suggérés:
- Bottes rapides
- Bataille sans fin
- Raptor Machete (pour jungling)
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- Ceinture de tonnerre
Les autres tireurs d'élite forts sont Claude, Wanwan et Granger.
MEILLEUR LÉGENDES MOBILES Combattant
Les combattants sont des personnages à distance qui ont une compétence flexible et équilibrée à offrir à une équipe. Leurs dégâts s'accumulent au fil du temps et ils sont relativement robustes, bien qu'ils ne soient pas aussi robustes qu'un tank – ils peuvent être adaptés à tout ce dont votre équipe a besoin dans la situation.
Chou
Chou a une mobilité incroyable, et son ultime vous permet de repousser les adversaires hors de position – dans votre tour ou loin d'un combat. Vous pouvez utiliser votre tiret entre les coups de pied pour vous donner une défense supplémentaire si vous vous retrouvez au milieu d'un combat d'équipe. Le tableau de bord supprime également les effets de contrôle, ce qui est idéal pour s'échapper à la rigueur.
Jouer à Chou peut être quelque peu difficile à maîtriser, mais il est sans aucun doute l'un des personnages les plus puissants de Mobile Legends.
Après chaque 8 mètres de déplacement de Chou, sa prochaine attaque de base infligera 180% des dégâts (ne peut pas être critique) et ralentira rapidement les ennemis de 80%.
Chou frappe 3 fois en avant. Chaque coup inflige 180 (+ 70% ATQ physique total) points de dégâts physiques. La 3e attaque repousse les ennemis proches en l'air. La 3ème utilisation de cette compétence réinitialise le CD de Shunpo.
Chou se précipite vers l'avant, devenant immunisé contre les effets de contrôle pendant le tiret. Après le tiret, Chou augmente sa pénétration physique de 15 points et obtient un bouclier qui peut absorber 200 (+ 150% ATK physique supplémentaire) points de dégâts pendant 2s.
Chou lance un coup de pied rond pour repousser les ennemis et inflige 400 (+ 200% ATQ physique supplémentaire) points de dégâts physiques. Utiliser à nouveau: Chou poursuivra les ennemis en l'air, infligeant au moins 400 (+ 200% ATK physique supplémentaire) points de dégâts physiques.
Articles suggérés (réservoir):
- Bottes de guerrier
- Casque maudit
- Bouclier d'Athéna
- Ailes de la Reine
- Cuirasse antique
- Immortalité
Éléments suggérés (dommages):
- Rugissement maléfique
- Lame du désespoir
- Ailes de la reine
- Oracle
- Bataille sans fin
- Bottes résistantes
Silvanna
Silvanna est très forte dans une situation de 1 contre 1 – elle est incroyablement difficile à échapper grâce à ses compétences. Votre première compétence, la Lance, est utilisée pour étourdir l'ennemi avant de poursuivre avec Spiral Strangling, qui fait énormément de dégâts, en particulier en début de partie. Vers le milieu du jeu, vous commencerez avec Imperial Justice avant de poursuivre avec la combinaison ci-dessus. Un mot d'avertissement – les compétences de Silvanna sont très puissantes, mais si le jeu dure trop longtemps, elles ne seront pas à la hauteur des ADC. De même, même si elle peut affronter la plupart des héros de Mobile Legends, elle ne réussira pas bien contre plusieurs adversaires à la fois.
- Passif: résolution de la chevalière
Silvanna inflige 45 (+ 75% ATQ physique total) (+ 45% Puissance magique totale) dégâts magiques avec l'attaque de base. Les compétences de Silvanna peuvent marquer le coup ennemi. Chaque marque réduit la défense physique et magique de la cible de 3-6. Dure 5 s. Une cible peut porter jusqu'à 5 points. Lorsque le nombre de points atteint la limite, la compétence de Silvanna peut infliger 30% de dégâts supplémentaires à la cible.
Silvanna frappe avec sa lance, infligeant 150 (+ 70% de la puissance magique totale) des dégâts magiques à tous les ennemis sur le chemin et étourdissant le premier héros ennemi touché pendant 1 seconde. Si cette compétence atteint une cible, Silvanna peut se précipiter dans une direction désignée et frapper à nouveau avec sa lance, infligeant 250 (+100 puissance magique totale) de dégâts magiques aux ennemis à proximité.
Silvanna poignarde sa lance dans une direction désignée et la fait tourner 6 fois. Chaque fois, inflige 165 (+ 35% puissance magique totale) de dégâts magiques et les tire légèrement au centre. Pendant ce temps, génère pour elle-même 450 points (+ 105% de puissance magique totale) de bouclier. Tourne 1 fois de plus pour chaque vitesse d'attaque supplémentaire de 50%. Si la cible est un séide, n'inflige que 75% de dégâts.
Silvanna bondit vers une zone, infligeant 350 (+110 puissance magique totale) de dégâts magiques aux ennemis dans la zone d'effet et les ralentissant de 40% pendant 1,5s. Pendant ce temps, Silvanna crée un cercle de lumière, dans lequel l'ennemi le plus proche du centre sera empêché de s'échapper pendant les 3,5 secondes suivantes. Si Silvanna est dans le cercle, elle obtiendra 100% de vitesse d'attaque supplémentaire et 100% de vol de vie magique.
Articles suggérés:
- Bottes de guerrier
- Énergie concentrée
- Plume du ciel
- Baguette lumineuse
- Oracle
- Immortalité
Alternativement, Freya, Badang et Jawhead sont également des combattants de haut niveau.
MEILLEURES LÉGENDES MOBILES Assassin
Comme son nom l'indique, la classe Assassin se concentre sur l'élimination des ennemis vulnérables. Ils sont difficiles à jouer car ils ont tendance à être fragiles et nécessitent une exécution habile des capacités pour traquer leurs proies. Leurs dégâts d'éclatement élevés doivent être concentrés sur les bonnes cibles pour faire pencher la balance en faveur de votre équipe.
Lingue
Ling a la capacité unique de grimper et de sauter des murs – pour maîtriser Ling, vous aurez besoin d'une bonne connaissance de la carte, car vous utiliserez les murs pour vous faufiler sans être vu, puis libérer votre combo complet aussi rapidement que possible pour dégâts d'éclatement massifs. Ling est spongieux, mais en cas d'urgence, vous pouvez utiliser votre ultime – ce qui vous rend invincible – pour vous échapper.
Ling n'utilise pas de mana, mais utilise des points de légèreté pour ses capacités (sauf pour son ultime). Vous voudrez lancer à partir du mur, puis utiliser l'épée défiante comme méthode principale de dégâts. Les compétences de Ling ont un temps de recharge très faible, mais vous devrez conserver vos points de légèreté en les utilisant tactiquement. Malgré les nerfs récents, Ling arrive toujours en haut de la liste des niveaux de Mobile Legends.
La superbe compétence de légèreté de Ling l'aide à sauter parmi les murs. En se reposant sur le mur, Ling restaure 2 points de légèreté supplémentaires par seconde. Chaque fois que Ling inflige des dégâts aux ennemis, il restaure 5 points de légèreté supplémentaires. La compétence de légèreté de Ling lui confère 15% de chances de coup critique, mais diminue ses dégâts critiques de 60%.
Passif: augmente de façon permanente les chances de coup critique de 5%.
Actif: Ling lance son Qinggong (compétence de légèreté), saute vers le mur désigné, entre dans un état semi-furtif et restaure les points de légèreté plus rapidement. Lorsque Ling reçoit des dégâts, il met fin à l'état semi-furtif. S'il est contrôlé, il tombera au sol. Lorsque vous utilisez cette compétence pour sauter d'un mur à un autre, elle réinitialise le CD et rafraîchit l'état semi-furtif.
Ling charge dans une direction désignée et poignarde les ennemis proches à sa destination, infligeant 165 (+ 50% ATQ physique total) de dégâts. Si Ling lance cette compétence lorsqu'il est sur le mur, il se précipitera à un endroit désigné sur le sol, infligeant 165 (+ 50% ATQ physique total) de dégâts aux ennemis dans une petite zone et les ralentissant de 30% pendant 1,5s . Si cette attaque inflige des dégâts critiques, les ennemis dans la zone seront ralentis de 45% supplémentaires pendant 0,75s. Defiant Sword peut déclencher des effets ATK en tant qu'attaque de base et peut restaurer 35 HP pour Ling chaque fois qu'il frappe un ennemi.
Ling bondit et lance sa superbe compétence d'épée pendant 1,5s, au cours desquelles il devient invincible et peut se déplacer librement, infligeant 250 (+ 100% ATQ physique total) de dégâts aux ennemis dans la zone d'effet, projetant l'ennemi central en l'air pendant 1s, et générer un champ d'épée qui dure 8s. Au bord du champ d'épée, il y aura 4 yeux de champ Tempest of blade. En touchant l'œil du champ, Ling peut réinitialiser le CD de Defiant Sword et restaurer 5 points de légèreté.
Articles suggérés:
- Machette Raptor
- Bataille sans fin
- Lame du désespoir
- Lame des Heptaseas
- La fureur du berserker
- Immortalité
Natalia
Semblable à la façon dont Ling utilise les murs, Natalia utilise des buissons pour naviguer furtivement sur la carte, il est donc important d'apprendre la carte afin de vous positionner stratégiquement. Claw Dash est un bon outil de repositionnement ou d'échappement. Vous verrez un point d'exclamation rouge au-dessus de votre tête si vous risquez d'être détecté pendant la furtivité. Natalia est excellente pour harceler et traquer les ennemis. Grâce à son ultime, elle peut disparaître instantanément, attaquer, puis disparaître à nouveau.
Vous êtes également un formidable poussoir fendu, et en cas d'urgence, vous pouvez vous précipiter dans la base ennemie, utiliser votre bombe fumigène et commencer à tuer la base, en essayant de rester en vie le plus longtemps possible pour forcer les rappels de l'équipe ennemie. La boîte à outils de Natalia fait d'elle l'un des personnages de Mobile Legends les plus redoutés.
- Passif: Instinct d'assassin
Natalia inflige 15% de dégâts supplémentaires lorsqu'elle attaque par derrière (l'attaque de base contre les creeps déclenche toujours ce bonus). Dans la brousse, Natalia devient furtive (elle sera détectée lorsqu'elle sera proche de l'ennemi) si elle n'a pas subi ou infligé de dégâts en 2s. Faire des dégâts ou quitter la brousse pendant 5 secondes brisera la dissimulation. La furtivité augmente le SPD de mouvement de Natalia de 15% et permet à sa prochaine attaque de base de se téléporter et de poignarder la cible, infligeant 270 (+ 80% ATK physique total) de dégâts physiques et faisant taire l'ennemi pendant 0,6 s. Tourelles d'attaque à l'état furtif, Natalia clignotera sur le flanc de la tourelle.
Natalia se précipite, infligeant 210 (+ 40% ATQ physique total) de dégâts physiques aux ennemis en cours de route. Cette compétence peut être lancée à nouveau dans un court laps de temps après avoir frappé un ennemi.
Natalia jette une bombe fumigène qui dure 4 secondes à l'endroit actuel. Dans la fumée, les ennemis seront ralentis de 40%. Pendant ce temps, Natalia augmente sa vitesse d'attaque de 25% et devient immunisée contre toutes les attaques de base.
Natalia déclenche Assassin Instinct et entre en mode furtif, renforçant son attaque de base. Augmente de 20 ATQ physique pendant 3s. Utiliser à nouveau: cette compétence peut être utilisée à nouveau en 5s.
Articles suggérés:
- Bottes rapides
- Lame des Heptaseas
- Fantôme écarlate
- La fureur du berserker
- Bataille sans fin
- Lame du désespoir.
Selena, Lancelot et Helcurt sont également des paris sûrs pour votre choix Assassin.
MEILLEURES LÉGENDES MOBILES Mage
Les mages sont de puissants lanceurs de sorts qui utilisent leurs capacités pour infliger des éclats de dégâts magiques tout en assurant le contrôle de la foule. Ils ont tendance à être particulièrement spongieux et ce sont des cibles hautement prioritaires.
Pharsa
Pharsa a une quantité incroyable de dégâts éclatés. Curse of Crow est une compétence décente de contrôle des foules – si elle est utilisée avant Feathered Air Strike, vous pouvez étourdir un groupe d'ennemis. Sa quatrième compétence, Wings by Wings, confère à Pharsa d'excellentes compétences d'itinérance – que vous devriez utiliser à votre avantage, en visitant régulièrement d'autres voies pour écraser vos ennemis.
Toutes les 10 secondes, Verri passe à l'état de chasse, au cours de laquelle la prochaine attaque de Pharsa inflige 160-300 (+ 80% de puissance magique totale) de dégâts magiques (les dégâts varient en fonction des niveaux) et ralentit l'ennemi touché de 60% pendant 1 seconde.
Pharsa lance un sort dans une zone cible, infligeant 300 (+ 120% de la puissance totale de magie) aux ennemis de la zone d'effet et les marquant. La marque dure 4s. Lorsque Pharsa atteint une cible marquée avec ses autres compétences, la marque étourdit la cible pendant 1 seconde et disparaît.
Pharsa libère de l'énergie magique dans une direction désignée, infligeant 425 (+ 145% de la puissance magique totale) de dégâts magiques aux ennemis touchés.
Pharsa vole dans les airs et lance des raids aériens sur la zone cible dans les 8s suivantes pendant 4 rounds. Chaque tour inflige 620 (+ 160% de puissance magique totale) de dégâts magiques aux ennemis touchés.
Pharsa devient une brume autour de Verri, survolant le terrain et augmentant la vitesse de déplacement de 80% pendant 5 s (décroît avec le temps). Elle quittera cet état immédiatement lorsqu'elle sera contrôlée ou lancera des attaques de base ou utilisera des compétences.
Articles suggérés:
- Chaussures magiques
- Matraque de foudre
- Cristal sacré
- Glaive divin
- Matraque d'hiver
- Ailes de sang
Selena
Selena est l'un des personnages les plus complexes de Mobile Legends à maîtriser, avec plusieurs compétences à apprendre. Elle est particulièrement efficace pour étourdir les ennemis, mais vous devrez avoir une bonne connaissance de la carte pour attraper l'autre équipe en plaçant vos pièges et en orientant correctement vos flèches. Ses dégâts en début de partie sont formidables – donc si votre équipe peut travailler ensemble pour traduire l'avantage que vous leur avez donné, vous pourrez terminer la partie avant que les adversaires ne deviennent trop puissants. Selena est un mage / assassin hybride et est également très utile en tant que support – sa polyvalence la place fermement en tête de la liste des niveaux de Mobile Legends.
Selena peut basculer librement entre ses deux formes.
Forme elfique: Lorsqu'elle utilise des compétences sous sa forme elfique, Selena attache la marque abyssale. S'empile jusqu'à 2 fois. Lorsque le piège abyssal frappe un ennemi, il ajoute immédiatement une marque abyssale.
Forme abyssale: tous les dégâts consomment 1 de marque abyssale pour infliger 240-450 points (+ 40% de puissance magique totale) de dégâts magiques.
Compétences en forme elfique:
Selena invoque un diable abyssal pour se cacher dans un endroit désigné. Le diable abyssal étouffe un ennemi proche avec son corps. La vitesse de déplacement de l'ennemi est réduite de 70%. Après 1s, cette compétence inflige 350 (+ 150% de la puissance magique totale) des dégâts magiques à la cible et aux autres ennemis proches, ralentit les ennemis de 1s de 50%.
Selena peut invoquer jusqu'à 3 démons abyssaux. Pour chaque diable abyssal, les derniers dégâts supplémentaires augmenteront de 50%.
Selena tire des flèches magiques dans une direction désignée. Le héros ennemi touché en premier prend 250 (+ 20% de puissance magique totale) à 500 (+ 40% de puissance magique totale) points de dégâts magiques et sera étourdi pendant 0,5s à 3s. La durée d'étourdissement et les dégâts augmentent avec la distance parcourue par les flèches. La flèche absorbe les pièges abyssaux lorsqu'elle se déplace vers l'ennemi cible, les effets des pièges abyssaux seront infligés à l'ennemi ciblé lors de son toucher. Si vous étourdissez un ennemi pendant 1s ou plus, la vitesse de déplacement de Selena sera augmentée de 40%. Dure 2s.
Selena entre dans la forme abyssale et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. Dure 0,8 s. Réinitialisez immédiatement le CD de Soul Eater et Garotte.
Forme abyssale: acquérez de nouvelles compétences. Son attaque de base infligera des points supplémentaires (35% de puissance magique totale) de dégâts magiques.
Compétences de forme abyssale:
Utilise la puissance de l'abîme pour renforcer les deux griffes et faire en sorte que la prochaine attaque de base inflige 300 (+ 110% de puissance magique totale) de dégâts magiques supplémentaires, tout en accordant un bouclier qui absorbe 300 (+ 150% de puissance magique totale) de dégâts.
Charge dans la direction spécifiée, infligeant 150 (+ 50% de la puissance magique totale) des dégâts magiques aux ennemis en cours de route. Si ces dégâts déclenchent l'effet Marque abyssale, son temps de recharge se réinitialise immédiatement.
Selena entre dans la forme elfique et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. Dure 0,8 s. Réinitialisez immédiatement le CD de Piège abyssal et Flèche abyssale.
Articles suggérés:
- Chaussure de démon
- Calamity Reaper
- Cristal sacré
- Glaive divin
- Plume du ciel
Esmerelda, Harith et Cencillion sont de puissants mages si vous avez besoin d'un autre choix.
MEILLEUR MOBILE LEGENDS Tank
Les tanks sont des initiateurs puissants et agressifs avec un pool de santé volumineux et une gamme de compétences pour protéger leurs coéquipiers et enfermer les ennemis, bien que leurs dégâts soient faibles par rapport aux autres personnages de Mobile Legends.
Khufra
Khufra possède de puissantes compétences de contrôle des foules qui lui permettent de mener la charge dans les combats et de verrouiller les ennemis pendant qu'il retrouve la santé. La balle rebondissante peut empêcher les ennemis de s'échapper, ainsi que son ultime, ce qui nécessite un bon positionnement pour assurer que les ennemis touchent le terrain pour que l'étourdissement complet prenne effet.
Khufra active la Malédiction des sorts laissée par Esmeralda toutes les 12s pour augmenter la portée de la prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques égaux à (+ 120% ATK physique total) plus 6% de ses PV max et les ralentissant de 30%. Dure 1,5 s. Pendant ce temps, Khufra restaure 8% de ses PV max. Chaque fois que Khufra utilise ses compétences pour contrôler des héros ennemis, le CD de sortilège sera réduit de 4 secondes.
Khufra tire le bandage sur ses bras pour se lancer dans la direction spécifiée, infligeant des dégâts physiques égaux à 80 plus 10 (+1,5% d'ATQ physique supplémentaire)% de ses PV max à toutes les unités ennemies sur le chemin. Lorsqu'il clignote à la distance la plus éloignée ou rencontre un premier héros ennemi, Khufra s'arrête immédiatement, infligeant des dégâts physiques égaux à 80 plus 10 (+ 1,5% ATQ physique supplémentaire)% de ses PV max aux ennemis à proximité, puis les jetant en l'air pendant jusqu'à 1,1 s.
Khufra utilise un bandage pour s'envelopper dans une balle magique rebondissante, augmentant sa propre défense physique et magique de 60%. Les ennemis essayant d'utiliser des compétences de clignotement pour se déplacer à travers Khufra seront renversés dans les airs. Chaque fois que la balle rebondissante magique touche le sol, elle inflige des dégâts magiques égaux à 50 plus 5 (+2 ATQ physique supplémentaire)% de ses PV max aux ennemis proches et les ralentit de 80%. Dure 0,5 s.
Khufra recule toutes les cibles ennemies autour de lui vers son front, infligeant 200 (+ 100% ATQ physique total) points de dégâts physiques et les ralentissant pendant 1,25 s. Si les ennemis sont projetés contre les murs, des dégâts physiques supplémentaires correspondant à 150% des dégâts de cette compétence leur seront infligés et ils seront étourdis au lieu d'être ralentis.
Articles suggérés:
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- Bottes de guerrier
- Casque maudit
- Immortalité
- Cuirasse antique
- Ailes de la Reine
Grock
Le point de vente unique de Grock est sa barrière de gardien, une compétence qui lui permet de créer des murs. Vous devez d'abord l'utiliser, puis votre Pouvoir de la Nature complètement chargé, puis poursuivre avec Wild Charge. Le positionnement est essentiel, car vous voulez vous assurer que les ennemis chargés frappent un mur ou une tourelle – et lorsque vous naviguez sur la carte, restez sur les murs ou les tourelles pour augmenter la vitesse de déplacement. Il est particulièrement tanky en raison de sa haute défense magique et physique, ce qui en fait l'un des personnages les plus utiles de Mobile Legends.
Lorsque Grock est près d'un mur ou d'une tourelle, sa vitesse de déplacement sera augmentée de 10%, sa défense physique et magique de 15 (+ 8 * niveau de héros) et sa régénération de HP de 15 (+ 8 * niveau de héros).
Grock lève son arme pour balayer les ennemis proches, infligeant 300 (+ 400% ATQ physique supplémentaire) points de dégâts physiques et les ralentissant de 40%. Dure 2s. Les dégâts échelonnent avec le temps de charge. Restez près d'un mur tout en lançant Power of Nature pour devenir immunisé contre les effets de contrôle des foules.
Grock libère une onde de choc vers un endroit désigné, infligeant 300 (+ 50% ATK physique total) points de dégâts physiques. Ensuite, l'onde de choc devient un mur de pierre qui bloque les ennemis pendant 5 secondes.
Grock charge en avant, infligeant 300 (+ 50% ATQ physique total) de dégâts physiques aux ennemis sur le chemin. Frapper un mur ou une tourelle lui permet d'infliger 600 (+ 150% ATQ physique total) de dégâts physiques aux ennemis proches et de réduire le CD de cette compétence de 30%.
Articles suggérés:
- Masque de courage
- Bottes de guerrier
- Bouclier d'Athéna
- Cuirasse antique
- Armure du crépuscule
- Immortalité
Vous pouvez également envisager de choisir Atlas, Lolita ou Uranus.
Assistance: MEILLEURES LÉGENDES MOBILES
Le rôle de la classe Support, sans surprise, est de protéger vos coéquipiers, que ce soit en les guérissant, en les protégeant ou en empêchant les ennemis de les atteindre.
Diggie
Diggie est un support incroyablement utile, avec des masses de contrôle des foules, combiné à une puissante attaque à distance et un ralentissement. Ses bombes d'alarme automatique sont idéales pour révéler les ennemis et peuvent également être empilées pour plus d'impact. Les ennemis seront ralentis pour que votre équipe puisse les traquer, et s'ils tentent de s'échapper, vous pouvez les retirer en utilisant le temps inverse – également utile si un ennemi s'initie sur votre ligne de dos. Son ultime libère ses alliés de CC, ce qui signifie qu'ils peuvent échapper à une mauvaise situation. De plus, il est un mignon petit hibou – il a plus que mérité sa place au sommet de la liste des niveaux Mobile Legends.
À sa mort, Diggie deviendra un œuf. Il peut se déplacer et recevoir de toutes nouvelles capacités de poussin. Diggie ne peut pas être ciblé sous forme d'œuf, et après un certain temps, Diggie reviendra.
Diggie lance une alarme de hibou dans la direction désignée. L'alarme chassera automatiquement les ennemis à proximité, leur infligeant 500 (+ 120% de puissance magique totale) de dégâts magiques et les ralentissant de 30%. S'il n'y a pas de héros ennemi à proximité, il restera sur place pendant 30 secondes. Cette compétence peut être stockée 3 fois et affectée par la réduction de CD.
Diggie marque une cible désignée. Après 4s, la cible est ramenée à un emplacement défini, subissant 150 (+ 100% de puissance magique totale) points de dégâts magiques et ralentie de 80%. Si les ennemis s'échappent trop loin, ils seront retirés et subiront immédiatement des dégâts.
Diggie fournit un bouclier qui absorbe 400 (+ 200% de la puissance magique totale) à lui et aux alliés environnants, et devient immunisé contre les effets de contrôle. Dure 3s.
Articles suggérés:
- Masque de courage
- Chaussures de démon
- Temps fugace
- Collier de Durance
- Dominance Ice
- Oracle
Carmilla
Carmilla n'est pas votre soutien squishy typique, car elle vole la défense de l'équipe ennemie, les affaiblissant pour permettre à ses alliés de suivre et de gagner des combats d'équipe. Vous n'avez pas à avoir peur de l'initiation si vous avez une sauvegarde, car vous lancerez des fleurs cramoisies pour restaurer votre santé en endommageant vos ennemis – et vos piles de pacte de vampire vous offrent une énorme quantité de défense physique et magique.
Carmilla vole 10-20 Défense physique et magique (échelles avec le niveau) aux ennemis tout en leur infligeant des dégâts. Chaque cible ne peut être volée qu'une seule fois en 5s. La défense physique et magique volée peut être empilée jusqu'à 5 fois. Dure 5 s.
Carmilla invoque 2 fleurs pourpres qui tournent autour d'elle-même 5s. Les ennemis touchés par les fleurs pourpres recevront 100 (50% de la puissance magique totale) et seront ralentis de 30%. Pendant ce temps, la vitesse de rotation des fleurs cramoisies sera augmentée pendant 0,8 s. Chaque fois que les fleurs pourpres infligent des dégâts aux ennemis. Carmilla restaurera 60 (25% de la puissance magique totale) HP. (Restaure seulement 30% de ce montant sur coup de séide.)
Carmilla accumule de l'énergie du bain de sang, augmentant considérablement sa vitesse de déplacement de 60% (se désintègre rapidement en 3,5 secondes). Utiliser à nouveau: Carmilla jette de l'énergie du bain de sang à un ennemi désigné (ne peut pas viser le séide), infligeant 150 (120% de la puissance magique totale) de dégâts magiques et étourdissant l'ennemi pendant 0,6 s Les dégâts et l'échelle de durée étonnante avec l'accumulation d'énergie du bain de sang, plafonnés à 100%.
Carmilla lance Curse of Blood dans une direction désignée. La Malédiction s'étendra des ennemis touchés aux héros ennemis proches, leur infligeant 275 (+ 160% de puissance magique totale) de dégâts magiques et les ralentissant de 90% pendant 5s (décroît rapidement à 30% en 3s). La malédiction peut être infligée à 3 cibles en même temps. Tant qu'une cible avec la malédiction du sang est endommagée ou contrôlée, les autres cibles influencées recevront également des dégâts et un effet CC (les dégâts diminuent à 50%. La durée du CC est réduite à 50%).
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